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Bullet Hero und KI

Ich nutze KI und halte das für sinnvoll. Aber richtig: als Werkzeug, dessen Arbeit ich prüfe, nicht als etwas, das für mich denkt. Gedankenlos genutzt, erzeugt sie viel Text und Code, der richtig aussieht und es nicht ist

Wo sie hilft

  • Code. Das Spiel, diese Website und das SDK
  • Technische Texte. Diese Dokumentation und die Übersetzungen, einschließlich der chinesischen, japanischen, koreanischen, spanischen, deutschen, portugiesischen (brasilianischen) und französischen Fassung
  • Ideen. Mechaniken und Design besprechen, Lücken in einem Plan suchen

Alles, was sie erzeugt, lese, prüfe und überarbeite ich von Hand. Nichts landet ungelesen im Spiel oder auf der Website, und für jede Zeile bin ich verantwortlich, nicht das Modell

Wo sie nicht eingesetzt wird

Bei der Grafik. Alles, was du im Spiel siehst, ist von Hand gemacht, und so bleibt es auch

Mit KI gebaute Levels

Sie sind erlaubt. Am wichtigsten ist mir die Qualität des Levels: Wenn dir KI hilft, ein Level besser zu machen, nutze sie. Schreib es nur in die Beschreibung des Levels, damit die Spieler wissen, was sie spielen

Wer KI aus Prinzip ablehnt, hat meinen Respekt. Ein komplett von Hand gebautes Level ist eine gute Wahl, und niemand wird es dir ausreden

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