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Fortgeschrittener Spieler

Ein Spieler, den die Mechanik interessiert: wie sich der Avatar bewegt, wie Schaden gezählt wird und warum ein Level überall gleich abläuft

Hier wird ein Lauf in Zahlen zerlegt: Geschwindigkeit und Hitbox des Avatars, Leben, Unverwundbarkeit, Determinismus, Bots und Statistik

Fang mit Schaden und Leben an, dann - Determinismus

Dokumentation

  • Der Avatar läuft mit 15 Einheiten pro Sekunde, ein Dash trägt ihn 7,5 Einheiten in 0,15 s. Die Hitbox, ein Kreis mit Radius 0,15 Einheiten, ist kleiner als das gezeichnete Quadrat (0,5 Einheiten)

  • Jeder Treffer kostet ein Leben, stößt den Avatar 0,15 s zurück und gibt 1,0 s Unverwundbarkeit. Standardmäßig spult ein Tod zum letzten Checkpoint zurück und stellt deine Leben wieder her

  • Ein Level mit demselben Seed läuft auf jedem Gerät und bei jeder Framerate gleich. Sein Zufall wird aus dem Seed berechnet, und deine Aktionen beeinflussen das Level nicht

  • Ein Bot spielt ein Level für dich mit deiner eigenen Steuerung. Er sieht, was kommt, sucht freien Platz und bewegt dieselbe Figur wie du: er läuft, dasht, nimmt Schaden und stirbt

  • Das Spiel zählt Versuche, Tode, Treffer und Zeit für jedes Level und für das ganze Gerät. Alles liegt lokal im Ordner stats. Ein Rekord wird für jede Kombination von Bedingungen getrennt geführt

  • Startargumente öffnen sofort einen Bildschirm, ein Level oder einen Durchlauf, Schalter ändern einen einzelnen Start. Sie folgen auf die ausführbare Datei: in Verknüpfung, Terminal oder Steam

  • Der Körper des Avatars ist ein Raster aus Zellen, und ein Skin legt fest, was jede Zelle zeichnet: eine Form und eine der Farben des Skins. Ein Skin kann außerdem die Augen, die Hände, den Schatten un