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Jugador avanzado

Un jugador interesado en las mecánicas: cómo se mueve el avatar, cómo se cuenta el daño y por qué un nivel se juega igual en todas partes

Aquí una partida se desmonta en números: la velocidad y la hitbox del avatar, las vidas, la invulnerabilidad, el determinismo, los bots y las estadísticas

Empieza por Daño y vidas, luego - Determinismo

Documentación

  • El avatar camina a 15 unidades por segundo, y un dash lo lleva 7,5 unidades en 0,15 s. El hitbox es un círculo de radio 0,15 unidades, más pequeño que el cuadrado dibujado de 0,5 unidades

  • Cada impacto cuesta una vida, empuja al avatar hacia atrás durante 0,15 s y da 1,0 s de invulnerabilidad. Por defecto, una muerte rebobina el nivel hasta el último checkpoint y restaura tus vidas

  • Un nivel con la misma semilla se juega igual en cualquier dispositivo y a cualquier frecuencia de fotogramas. Su aleatoriedad se calcula a partir de la semilla, y tus acciones no afectan al nivel

  • Un bot juega un nivel por ti con tus mismos controles. Observa lo que viene, busca espacio libre y mueve el mismo personaje que tú: camina, hace dashes, recibe daño y muere

  • El juego cuenta intentos, muertes, impactos y tiempo de cada nivel y de todo el dispositivo. Todo se guarda localmente en la carpeta stats. Se guarda un récord aparte para cada conjunto de condiciones

  • Los argumentos de inicio abren de inmediato una pantalla, un nivel o una partida, y los interruptores cambian un solo inicio del juego. Van después del ejecutable: en un acceso directo, en una termina

  • El cuerpo del avatar es una cuadrícula de celdas, y la skin decide qué dibuja cada celda: una forma y uno de los colores de la skin. Una skin también puede apagar los ojos, las manos, la sombra y los