El avatar camina a 15 unidades por segundo, y un dash lo lleva 7,5 unidades en 0,15 s. El hitbox es un círculo de radio 0,15 unidades, más pequeño que el cuadrado dibujado de 0,5 unidades
Cada impacto cuesta una vida, empuja al avatar hacia atrás durante 0,15 s y da 1,0 s de invulnerabilidad. Por defecto, una muerte rebobina el nivel hasta el último checkpoint y restaura tus vidas
Un nivel con la misma semilla se juega igual en cualquier dispositivo y a cualquier frecuencia de fotogramas. Su aleatoriedad se calcula a partir de la semilla, y tus acciones no afectan al nivel
Un bot juega un nivel por ti con tus mismos controles. Observa lo que viene, busca espacio libre y mueve el mismo personaje que tú: camina, hace dashes, recibe daño y muere
El juego cuenta intentos, muertes, impactos y tiempo de cada nivel y de todo el dispositivo. Todo se guarda localmente en la carpeta stats. Se guarda un récord aparte para cada conjunto de condiciones
Los argumentos de inicio abren de inmediato una pantalla, un nivel o una partida, y los interruptores cambian un solo inicio del juego. Van después del ejecutable: en un acceso directo, en una termina
El cuerpo del avatar es una cuadrícula de celdas, y la skin decide qué dibuja cada celda: una forma y uno de los colores de la skin. Una skin también puede apagar los ojos, las manos, la sombra y los