Bullet Hero et l'IA
J'utilise l'IA, et je pense que ça vaut le coup. Mais correctement : comme un outil dont je vérifie le travail, pas comme quelque chose qui réfléchit à ma place. Utilisée sans réfléchir, elle produit beaucoup de texte et de code qui ont l'air justes et ne le sont pas
Là où elle aide
- Le code. Le jeu, ce site et le SDK
- Les textes techniques. Cette documentation et les traductions, versions chinoise, japonaise, coréenne, espagnole, portugaise (brésilienne) et française comprises
- Les idées. Discuter des mécaniques et du design, chercher les failles d'un plan
Tout ce qu'elle produit, je le lis, je le vérifie et je le retravaille à la main. Rien n'entre dans le jeu ni sur le site sans avoir été lu, et chaque ligne est ma responsabilité, pas celle du modèle
Là où elle n'est pas utilisée
Le visuel. Tout ce que tu vois dans le jeu est fait à la main, et ça restera comme ça
Les niveaux faits avec l'IA
Ils sont autorisés. Ce qui compte le plus pour moi, c'est la qualité du niveau : si l'IA t'aide à rendre un niveau meilleur, sers-t'en. Indique-le simplement dans la description du niveau, pour que les joueurs sachent à quoi ils jouent
Les gens qui refusent l'IA par principe ont mon respect. Un niveau entièrement fait à la main est un bon choix, et personne ne t'en dissuadera
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