ドキュメント
アバターは毎秒15ユニットで歩き、ダッシュは0.15秒で7.5ユニット進みます。当たり判定は半径0.15ユニットの円で、描画される0.5ユニットの正方形より小さくなっています
被弾するたびにライフが1つ減り、アバターは0.15秒ノックバックされ、1.0秒の無敵時間を得ます。デフォルトでは、死亡するとレベルが最後のチェックポイントまで巻き戻り、ライフが回復します
同じシードのレベルは、どのデバイスでも、どのフレームレートでも同じように再生されます。ランダム性はシードから計算され、プレイヤーの行動はレベルに影響しません
ボットはプレイヤーと同じ操作でレベルを代わりにプレイします。迫ってくるものを見て空いている場所を探し、プレイヤーと同じキャラクターを動かします:歩き、ダッシュし、ダメージを受け、死亡します
ゲームはレベルごと、そしてデバイス全体について、試行回数、死亡回数、被弾数、時間を数えます。すべてstatsフォルダーにローカル保存されます。記録はプレイ条件の組み合わせごとに別々に残ります
起動引数を使うと、画面、レベル、プレイをすぐに開けます。スイッチはゲームの1回の起動だけを変えます。引数は実行ファイルの後ろに書きます:ショートカット、ターミナル、Steamの起動オプションのいずれかです
アバターの体はマスのグリッドで、スキンは各マスが何を描くかを決めます:形と、スキンの色のうちの1色です。スキンは目、手、影、エフェクトをオフにすることもできます。メインメニューのアバターで既製の形、パレット、グリッドエディターから組み立てるか、ファイルを手で書きます