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게임 개인정보 처리방침

Bullet Hero의 개발자는 어떠한 개인정보도 수집, 수신, 판매 또는 공유하지 않습니다. 게임에는 자체 계정, 광고, 분석, 크래시 보고, 추적, 광고 식별자가 없습니다. 게임이 이용자에 대해 기억하는 모든 것은 이용자 본인의 기기에 남습니다. 단, 이용자가 스토어의 본인 계정으로 해당 스토어가 보관하도록 허용한 것은 예외입니다

다음 항목은 이용자의 기기를 떠날 수 있으며, 그중 어느 것도 개발자에게 전달되지 않습니다:

시행일2026년 10월 17일
방침 버전1.4
애플리케이션Bullet Hero: Android의 com.vertoker.BulletHero, iOS의 com.vertoker.Bullet-Hero, 그리고 Windows, Linux, macOS용 데스크톱 빌드
개발자vertoker, 개인 개발자
연락처kostyachurakov@gmail.com

이 방침은 게임에만 적용됩니다. 웹사이트에는 별도의 방침이 있습니다 - 개인정보 처리방침. 서버에도 별도의 방침이 생기며, 이는 서버가 존재하게 될 때 작성됩니다

이 방침의 적용 대상

이 방침은 Bullet Hero의 모든 빌드, 게임이 배포되는 모든 플랫폼과 모든 스토어, 그리고 더 새로운 방침이 첨부되지 않은 게임의 모든 버전에 적용됩니다

스토어(Google Play, App Store, Steam, RuStore, VK Play 또는 그 밖의 스토어)가 이용자의 애플리케이션 구매, 설치 또는 사용에 관하여 자체적으로 데이터를 수집하는 경우, 그 수집에는 이 방침이 아니라 해당 스토어 자체의 개인정보 처리방침이 적용됩니다. 개발자가 이러한 스토어로부터 받는 것은 스토어가 모든 개발자에게 보여 주기로 정한 것뿐입니다: 개별 플레이어까지 추적할 수 없는, 설치, 크래시 및 업적에 관한 익명의 집계 통계

이용자의 기기에 저장되는 정보

게임은 다음 정보를 자체 애플리케이션 저장소에 기록하고, 다음 실행 시 이를 다시 읽어 들입니다:

  • 설정: 그래픽, 오디오, 조작, 키 바인딩, 인터페이스 및 언어 설정
  • 진행 상황과 통계: 시도 횟수, 최고 기록, 사망 횟수, 플레이 시간 및 이와 유사한 기록. 기기 전체 기준과 레벨별 기준 모두 포함
  • 업적: 이용자가 달성한 업적과 그 달성 시점
  • 레벨: 이용자가 만들거나 가져오거나 다운로드한 레벨과 그 오디오, 이미지 및 기타 미디어, 해당 레벨의 자동 백업, 그리고 AI 어시스턴트를 사용하는 경우 어시스턴트가 레벨의 ai 폴더에 남기는 메모
  • 아바타 스킨: 이용자가 만들거나 가져온 스킨과 현재 착용 중인 스킨
  • 기기 성능 프로필: 스트레스 테스트를 실행한 경우 그 측정 시간과 함께 기기 모델, 그래픽 칩의 이름, 화면 크기. 이 프로필은 이 기기에서 레벨이 얼마나 무거운지 평가하는 데에만 사용되며 기기를 절대 떠나지 않습니다: 프로필 이전도 Steam 클라우드도 이를 옮기지 않습니다
  • 로컬 상태: 에디터의 AI 어시스턴트 설정, 마지막 Steam 클라우드 동기화의 상태, 그리고 Android에서는 게임이 마지막으로 이용자에게 평가를 요청한 시각
  • 진단 로그: 엔진 자체의 로그 파일. 문제가 발생한 기기에서 그 문제를 조사할 수 있도록 로컬에 기록됩니다

이 중 어떤 것도 개발자에게 전송되지 않으며, 개발자가 운영하는 어떤 서비스에도 백업되지 않습니다. Steam 빌드의 Steam 클라우드만이 이용자의 Steam 계정으로 사본을 보관합니다 (게임 개인정보 처리방침 › Steam 클라우드와 업적). 저장 위치는 플랫폼에 따라 다릅니다:

  • Android 및 iOS: 게임 전용의 비공개 저장소. 다른 애플리케이션은 이를 읽을 수 없으며, 게임을 제거하면 게임과 함께 삭제됩니다
  • Windows, Linux 및 macOS: 이용자의 사용자 프로필 안에 있는 애플리케이션 데이터 폴더로, 엔진의 표준 위치입니다. 이용자의 계정으로 실행되는 다른 프로그램은 이용자의 다른 모든 파일과 마찬가지로 이 폴더를 읽을 수 있으며, 이 폴더는 게임을 제거한 후에도 이용자가 삭제할 때까지 그대로 남습니다. 무료 빌드에 포함된 제거 프로그램(unins000)은 게임 자체의 파일만 제거하며 이 폴더는 그대로 둡니다

또한 게임은 설정 → 기타에서 게임을 제거하지 않고도 저장된 통계와 백업을 삭제할 수 있는 명시적인 기능을 제공합니다

게임은 연락처, 사진, 카메라, 마이크, 위치, 캘린더, 통화 기록, 설치된 애플리케이션 목록 또는 그 밖의 민감한 리소스에 대한 접근을 요청하지 않으며, 런타임 권한을 전혀 요청하지 않습니다

네트워크 접근

Bullet Hero에는 서버가 없습니다. 개발자는 게임이 접속하는 어떠한 서비스도 운영하지 않으며, 따라서 게임으로부터 어떠한 데이터도 받지 않습니다

레벨은 파일로 이루어진 폴더이며, 레벨 제작자는 그 파일 중 하나를 폴더 안에 넣어 배포하는 대신 인터넷 주소로 지정할 수 있습니다. 이러한 레벨을 열면 게임은 그 파일을 제작자가 선택한 웹사이트에서 다운로드합니다. 그러면 해당 웹사이트는 파일 요청을 받을 때 모든 웹사이트가 보는 정보, 특히 이용자의 IP 주소와 요청의 기술적 세부 정보를 보게 됩니다. 개발자는 이러한 요청을 통제하지도 관찰하지도 않으며, 이에 관한 어떠한 기록도 보관되지 않습니다

그 외에, 게임은 함께 제공된 스토어나 애플리케이션을 통해서만, 그리고 해당 스토어의 빌드에서만 네트워크 요청을 합니다:

  • Steam 빌드: Steam 클라이언트를 통한 Steam 창작마당, Steam 클라우드, Steam 업적, 그리고 Discord 클라이언트를 통한 Discord Rich Presence
  • Google Play 빌드: 휴대폰의 Google Play를 통한 Google Play 게임즈 업적, 업데이트 확인, 평가 요청
  • RuStore 빌드: 휴대폰의 RuStore 앱을 통한 업데이트 확인과 평가 요청

그 밖의 모든 빌드는 이러한 요청을 전혀 하지 않습니다: 각 스토어용 코드는 해당 스토어의 빌드에만 컴파일됩니다. 에디터의 AI 어시스턴트는 컴퓨터 자체의 루프백 주소에서만 수신 대기하며, 네트워크에서는 접근할 수 없습니다 (게임 개인정보 처리방침 › 에디터의 AI 어시스턴트)

Steam 창작마당

Steam 빌드는 이용자의 컴퓨터에서 실행 중인 Steam 클라이언트를 통해 Steam 창작마당을 사용합니다. 그 밖의 모든 스토어용 빌드는 Steam 클라이언트를 절대 실행하지 않습니다: Steam 클라이언트와 통신하는 코드는 Steam 빌드에만 컴파일됩니다

게임은 이용자의 계정이 구독 중인 창작마당 아이템이 무엇인지 Steam에 문의하며, 이는 그 아이템을 레벨과 컬렉션으로 목록에 표시하기 위해서입니다. 아이템의 다운로드는 Steam 클라이언트가 수행합니다. 이용자가 레벨이나 컬렉션을 게시하기로 선택하면, 게임은 이용자가 설정한 제목, 설명, 미리보기 이미지, 콘텐츠 설명자, 공개 범위와 함께 이를 Steam 클라이언트에 전달하고, Steam 측은 이를 이용자의 Steam 계정으로 자사 서버에 저장합니다. 공개 아이템은 이용자가 Steam에서 삭제할 때까지 Steam의 누구나 볼 수 있습니다

이 모든 것은 Steam 클라이언트와 Valve의 서버 사이에서 오가며, Steam 자체의 개인정보 처리방침과 Steam 구독자 계약의 적용을 받습니다. 개발자는 Steam 측이 창작마당 아이템에 관해 모든 개발자에게 보여 주는 것 외에는 이로부터 아무것도 받지 않습니다

Steam 클라우드와 업적

Steam 빌드에서 게임은 이용자의 설정, 통계, 업적, 레벨, 라이브러리, 아바타 스킨의 사본을 이용자의 Steam 계정으로 Steam 클라우드에 보관합니다. 게임은 실행 시 그 사본을 읽고, 플레이하는 동안과 종료할 때 Steam 클라이언트를 통해 변경 사항을 기록합니다. 그래픽 및 조작 설정, 백업, 오류 보고서, 녹화 파일, 기기 성능 프로필, 에디터의 로컬 상태는 절대 그곳으로 전송되지 않습니다. Steam 클라우드는 Steam에서 이 게임의 속성을 통해 끌 수 있으며, 그러면 게임은 모든 것을 이 컴퓨터에만 보관합니다

이용자가 달성한 각 업적은 Steam에도 보고되며, Steam은 이용자의 Steam 개인정보 설정에 따라 이를 이용자의 Steam 프로필에 표시합니다

이 둘은 모두 Valve의 서버에 저장되며, Steam 자체의 개인정보 처리방침과 Steam 구독자 계약의 적용을 받습니다. 개발자는 각 업적을 달성한 플레이어의 비율처럼 Steam 측이 모든 개발자에게 보여 주는 것 외에는 이로부터 아무것도 받지 않습니다

Discord Rich Presence

Steam 빌드는 이용자가 게임에서 무엇을 하고 있는지를 이용자의 Discord 프로필에 표시할 수 있습니다: 메뉴, 레벨 에디터, 샌드박스 또는 플레이 중인 레벨, 그리고 그 경과 시간. 레벨의 이름이 그 제작자와 함께 표시되는 것은 해당 레벨이 이미 공개된 경우뿐입니다 - Steam 창작마당 아이템이거나 게임과 함께 제공되는 레벨. 그 밖의 레벨은 커스텀 레벨로만 표시되며, 이용자가 편집 중인 레벨의 이름은 절대 표시되지 않습니다. 이 기능은 같은 컴퓨터에서 Discord 앱이 실행 중일 때만 작동합니다. 그 밖의 모든 스토어용 빌드에는 Discord 연동이 없습니다: Discord 클라이언트와 통신하는 코드는 Steam 빌드에만 컴파일됩니다

게임은 이 활동을 이용자 기기의 Discord 클라이언트에 전달하며, 자체 서버에는 절대 전달하지 않습니다. 그러면 Discord 클라이언트가 이를 이용자의 Discord 계정으로 게시하며, 이용자의 Discord 친구와 서버가 이를 볼 수 있습니다. 게임은 Discord에 로그인하지 않고, 이용자의 메시지, 서버 또는 친구 목록을 읽지 않으며, 이용자를 대신하여 아무것도 보내지 않습니다

Discord 측에서 이 활동이 어떻게 처리되는지에는 Discord 개인정보 처리방침이 적용됩니다. 개발자는 이로부터 아무것도 받지 않습니다. 이용자는 언제든지 Discord에서 자신의 활동을 숨길 수 있습니다: User Settings -> Activity Privacy

Google Play

Google Play 빌드는 이용자 휴대폰에 있는 Google Play의 세 가지 서비스를 사용합니다:

  • Google Play 게임즈: 이용자가 Google Play 게임즈에 로그인한 경우, 이용자가 달성한 각 업적은 이용자의 Google 계정으로 그곳에도 보고되며 이용자의 Play 게임즈 프로필에 표시됩니다. 게임은 Play 게임즈에 이용자의 로그인 여부와 이미 달성된 업적만 문의합니다. 게임은 이용자의 계정에서 이름, 친구 또는 그 밖의 어떤 정보도 읽지 않습니다. 로그인은 Google Play 게임즈 자체가 처리하며, 로그인하지 않으면 업적은 게임 안에만 남습니다
  • 업데이트: 메인 메뉴가 열리면 게임은 더 새로운 버전이 있는지 Google Play에 문의하며, Google Play는 이를 백그라운드에서 다운로드합니다
  • 평가: 레벨을 클리어한 후, 세 번째 클리어부터 60일에 최대 한 번, 게임은 Google Play에 평가 창을 표시하도록 요청합니다. 창이 표시되는지 여부와 이용자가 그 창에 쓰는 내용은 Google Play의 소관입니다: 게임은 이용자의 평점이나 리뷰를 절대 보지 않습니다

Google이 이 데이터를 어떻게 처리하는지에는 Google 개인정보처리방침이 적용됩니다. 개발자는 게시된 리뷰, 각 업적을 달성한 플레이어의 비율처럼 Google Play가 모든 개발자에게 보여 주는 것 외에는 이로부터 아무것도 받지 않습니다

RuStore

RuStore 빌드는 이용자 휴대폰의 RuStore 앱을 두 가지 용도로 사용하며, 그 앱이 설치되어 있는 동안에만 사용합니다:

  • 업데이트: 메인 메뉴가 열리면 게임은 더 새로운 버전이 있는지 RuStore에 문의하며, RuStore는 이를 백그라운드에서 다운로드합니다
  • 평가: 레벨을 클리어한 후, 세 번째 클리어부터 60일에 최대 한 번, 게임은 RuStore에 평가 창을 표시하도록 요청합니다. 창이 표시되는지 여부와 이용자가 그 창에 쓰는 내용은 RuStore의 소관입니다: 게임은 이용자의 평점이나 리뷰를 절대 보지 않습니다

RuStore가 이 데이터를 어떻게 처리하는지에는 RuStore 자체의 문서가 적용됩니다. 개발자는 RuStore가 모든 개발자에게 보여 주는 것 외에는 이로부터 아무것도 받지 않습니다

에디터의 AI 어시스턴트

Windows, Linux 및 macOS에서 레벨 에디터는 AI 어시스턴트 프로그램이 열려 있는 레벨을 편집하도록 허용할 수 있습니다. 이 기능은 설정 → 에디터 → AI 에이전트(MCP)에서 AI 연결 허용을(를) 켜기 전까지 꺼져 있습니다. 이 기능이 켜져 있는 동안 게임은 컴퓨터 자체의 루프백 주소에서만 수신 대기하고, 한 번에 하나의 프로그램만 받아들이며, 게임 저장소의 파일에 기록된 무작위 토큰이 있어야만 그 프로그램의 접속을 허용합니다. 이 컴퓨터 외부의 어떤 것도 접속할 수 없습니다

이용자가 연결하는 프로그램은 이용자 본인이 선택하며 게임의 일부가 아닙니다. 그 프로그램은 열려 있는 레벨, 그 리소스와 음악, 그리고 게임 화면의 이미지를 읽을 수 있으며, 이를 그 AI 모델을 운영하는 측에 보낼 수 있습니다. 그곳에서 이것이 어떻게 처리되는지에는 그 프로그램 자체의 약관과 개인정보 처리방침이 적용됩니다. 개발자는 이로부터 아무것도 받지 않습니다

이용자가 공유하는 레벨

레벨은 다른 곳으로 옮길 수 있도록 설계되었습니다: 레벨은 일반 아카이브 파일로 내보내 이용자가 선택한 어떤 수단으로든 다른 사람에게 보낼 수 있습니다. 이러한 파일은 이용자와 수신자 사이를 직접 오가거나, 이용자가 파일을 보내는 데 사용하는 서비스를 거쳐 전달됩니다. 이 파일은 개발자를 거치지 않으며, 개발자는 그 사본을 보관하지 않습니다

게임이 이용자가 옮길 수 있도록 기록하는 다른 파일에도 마찬가지입니다: 레벨, 통계, 설정, 라이브러리, 아바타 스킨을 담은, 프로필 이전(으)로 만든 프로필 파일, 그리고 따로 내보낸 아바타 스킨

이용자가 만든 레벨에는 이용자 본인의 음악, 이미지, 텍스트가 포함될 수 있으며, 이용자가 넣은 경우 이용자의 이름이나 닉네임도 포함될 수 있습니다. 레벨 안에 넣은 모든 것은 그 레벨을 받는 모든 사람이 볼 수 있습니다. 무엇을 포함할지는 오로지 이용자가 결정합니다. AI 어시스턴트를 사용하는 경우, 어시스턴트가 레벨의 ai 폴더에 남기는 메모는 이 레벨과 함께 AI 컨텍스트 공유 옵션을 해제하지 않는 한 레벨의 내보내기 파일과 창작마당 업로드에 함께 포함되며, 암호로 보호된 내보내기 파일에는 절대 포함되지 않습니다

레벨은 선택적으로 암호 문구로 보호할 수 있습니다. 이 암호 문구는 이용자의 기기에서 레벨의 내용을 암호화하는 데 사용되며, 디스크에 기록되지 않고, 로그에 남지 않으며, 전송되지 않습니다. 이를 잃어버리면 개발자도, 다른 누구도 레벨의 내용을 복구할 수 없습니다

아동

게임은 아동을 포함하여 누구로부터도 개인정보를 수집하지 않습니다. 게임에는 광고, 인앱 구매, 채팅 또는 그 밖의 커뮤니케이션 기능이 없으며, 아동이 게임 자체를 통해 개발자나 다른 플레이어에게 개인정보를 공개할 수 있는 어떠한 메커니즘도 없습니다

레벨은 파일로 공유될 수 있고 제작자가 선택한 임의의 텍스트, 이미지, 오디오를 포함할 수 있으므로, 아동이 다른 사람으로부터 얻는 레벨에 대해서는 여전히 부모와 보호자가 책임을 집니다

제3자 구성 요소

게임은 Unity 엔진으로 제작되었습니다. Unity 자체의 데이터 수집 서비스(Unity Analytics, Unity Ads, Unity In-App Purchasing, Unity Cloud Diagnostics, 엔진 진단, 하드웨어 통계, 크래시 보고 및 성능 보고)는 이 프로젝트에서 모두 비활성화되어 있으며, 이를 제공하는 패키지는 빌드에 포함되어 있지 않습니다. 어떤 종류의 광고, 분석, 어트리뷰션 또는 크래시 보고 SDK도 존재하지 않습니다

스토어용 빌드에는 해당 스토어 자체의 라이브러리가 포함되며, 다른 빌드에는 포함되지 않습니다: Steam 빌드에는 Steamworks(Facepunch.Steamworks를 통해)와 Discord Social SDK, Google Play 빌드에는 Google Play 게임즈 서비스와 Google Play 리뷰 및 인앱 업데이트 라이브러리, RuStore 빌드에는 RuStore 리뷰 및 앱 업데이트 SDK. 각 라이브러리는 위에서 설명한 대로 자체 서비스와만 통신합니다

이용자의 권리

GDPR, UK GDPR, CCPA/CPRA 및 러시아 연방법 제152-FZ호와 같은 규정은 이용자에게 자신의 개인정보에 대한 열람, 정정, 삭제 및 처리 반대의 권리를 부여합니다

개발자는 이용자에 관한 개인정보를 일절 보유하지 않으므로, 개발자 측에는 열람, 정정, 내보내기 또는 삭제할 것이 전혀 없으며, 이러한 권리를 행사하기 위한 요청도 필요하지 않습니다. 게임 개인정보 처리방침 › 이용자의 기기에 저장되는 정보에 설명된 데이터는 이용자 자신의 통제 아래 있습니다: 이용자 기기의 게임 저장소 폴더에서 확인할 수 있고, 게임 안에서 지울 수 있으며, 애플리케이션을 제거하여 완전히 삭제할 수 있습니다. 스토어가 이용자의 계정으로 보관하는 사본(Steam 클라우드, Steam 또는 Google Play 게임즈의 업적)은 해당 스토어가 보유하며, 그 사본에 대한 이러한 권리는 해당 스토어의 자체 방침에 따라 해당 스토어에 대해 행사합니다. 그래도 이 방침에 관한 질문이 있으면 위의 연락처로 문의할 수 있습니다

데이터 보존

개발자는 개인정보를 보존하지 않으므로 고지할 보존 기간이 없습니다. 이용자의 기기에 저장된 데이터는 이용자가 그곳에 보관하는 동안 유지됩니다. 스토어가 이용자의 계정으로 보관하는 사본은 해당 스토어의 자체 방침에 따라 해당 스토어가 보존합니다

이 방침의 변경

이 방침은 게임이 바뀌면 변경되며, 그 시점은 게임 자체의 서버, 플레이어 계정 또는 멀티플레이어가 추가될 때일 가능성이 가장 높고, 이들은 모두 현재 존재하지 않습니다. 변경 시에는 이 페이지 상단의 시행일과 방침 버전이 갱신되며, 이전 텍스트는 이 페이지의 공개 버전 기록에서 계속 확인할 수 있습니다. 변경 후에도 게임을 계속 사용하면 그 사용에는 갱신된 방침이 적용됩니다

연락처

이 방침에 관한 질문이나 Bullet Hero의 개인정보 보호 전반에 관한 질문은 이 페이지 상단의 연락처로 보내 주십시오

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