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사용자 레벨 라이선스 정책

모든 사용자 레벨은 CC BY-NC 라이선스로 배포됩니다: 저작자 표시가 필요하며 비상업적 이용만 가능합니다. 외부 리소스는 허용되는 오픈 라이선스에 따르거나 저작자의 직접적인 허락이 있는 경우에 사용할 수 있습니다

경고

이 페이지의 정보는 나중에 다시 작성될 예정입니다 - 조건, 허용되는 라이선스 목록, 허락을 기록하는 방식은 아직 바뀔 수 있습니다

Bullet Hero에서는 플레이어가 자신만의 콘텐츠를 만들 수 있으며(UGC, user-generated content), 이 콘텐츠에는 라이선스가 필요합니다. 접근 방식은 Geometry Dash의 방식과 비슷하지만 한 가지 차이가 있습니다: Geometry Dash에서는 음악 트랙 하나를 다루는 반면, 이 정책은 레벨의 모든 외부 리소스를 다룹니다

레벨의 라이선스

모든 사용자 레벨은 CC BY-NC 라이선스로 배포됩니다:

  • CC - Creative Commons 라이선스
  • BY - 저작자 표시 필수: 제작자의 이름을 밝힙니다
  • NC - 비상업적 이용만 허용

이 라이선스는 레벨 자체의 독창적인 내용에 적용됩니다: 배치, 타이밍과 키프레임, 커스텀 코드, 그리고 모든 것을 완성된 레벨로 구성하는 창작 작업. 이 라이선스는 레벨에 포함된 외부 리소스의 라이선스를 변경하지 않습니다

각 외부 리소스는 자체 라이선스 또는 허락을 유지하며, 이는 리소스마다 따로 기록됩니다(아래 참조). 레벨의 CC BY-NC 라이선스는 각각 그 자체로 이미 이러한 방식의 재배포가 허용된 리소스들을 감싸는 래퍼입니다

레벨은 그 안의 모든 외부 리소스가 옵션 A 또는 옵션 B의 조건을 충족하는 경우에만 CC BY-NC 라이선스로 배포될 수 있습니다. 하나라도 충족하지 않으면, 해당 레벨은 Bullet Hero의 공식 웹 서비스(공식 서버, OWS)를 통해 배포될 수 없습니다

저는 비공식 채널을 통한 레벨의 무료 배포를 막지 않습니다. 저는 레벨의 상업적 이용에 단호히 반대합니다

외부 리소스

외부 리소스는 폭넓은 데이터를 포함합니다:

  • 음악과 오디오: .mp3, .wav, .ogg
  • 텍스처와 이미지: .png, .jpg, .jpeg
  • 글꼴: .ttf, .otf
  • 텍스트와 바이트: 모든 데이터

각 외부 리소스는 아래 두 옵션 중 하나를 충족해야 합니다

옵션 A - 오픈 라이선스

리소스는 CC BY-NC 라이선스와 같거나 그보다 관대한 라이선스로 제공됩니다(아래의 허용되는 라이선스 목록 참조). 리소스는 자체 원래 라이선스를 유지합니다: CC BY-NC 라이선스로 변환되지 않으며, CC BY-NC 라이선스가 요구하는 공개적인 비상업적 재배포를 이미 허용하므로 CC BY-NC 레벨에 포함해도 모순되지 않습니다

리소스의 원래 라이선스와 출처는 레벨의 메타데이터 파일에 기록되어야 합니다. SIL OFL 라이선스는 글꼴에 대해 이미 이를 요구하며, 여기서는 이 요구 사항이 모든 리소스에 적용되므로, 레벨을 다운로드하는 누구나 각 부분이 어떤 조건으로 사용되었는지 확인할 수 있습니다

옵션 B - 저작자의 직접 허락

리소스의 저작자가 해당 리소스를 특별히 Bullet Hero에서 사용하도록 허락합니다. 사적인 "물론이죠, 쓰세요"만으로는 충분하지 않습니다: CC BY-NC 라이선스가 표시된 레벨은 공개적으로 재배포되므로, 허락은 이용자의 개인적인 사용만이 아니라 그 재배포까지 명시적으로 포괄해야 합니다. 유효한 허락은 다음 세 가지를 모두 부여합니다:

  1. Bullet Hero 레벨 안에서 리소스를 사용할 권리
  2. 이 리소스를 포함한 결과 레벨이 Bullet Hero의 서비스(OWS, Steam 창작마당, NOWS)를 통해 제3자에 의해 저작자 표시와 함께 비상업적으로 자유롭게 재배포될 권리
  3. 명시적으로 밝힌 비상업적 이용 한정

허락은 모더레이터가 확인할 수 있는 것이면 무엇이든 됩니다: 이메일, 다이렉트 메시지 또는 공개 성명(예: Twitter/X). 아래 템플릿을 출발점으로 사용하고 저작자의 답변을 증거로 보관하십시오

허락 요청 템플릿

자리 표시자를 채우고 필요에 따라 어조를 조정해도 되지만, 1번부터 3번까지의 항목은 그대로 유지하십시오: 이 항목들이 있어야 허락이 CC BY-NC 배포에 유효합니다. 템플릿은 원래 정책과 마찬가지로 영어로 제공됩니다. 저작자가 다른 언어를 사용하는 경우 세 항목을 모두 유지한 채 템플릿을 번역하십시오

Subject: Permission to use "<TRACK/RESOURCE NAME>" in a Bullet Hero level

Hi <AUTHOR NAME>,

My name is <YOUR NAME / HANDLE>, I'm creating a level for Bullet Hero (a rhythm/
bullet-hell game - <link to game/project if available>) and I'd love to use your
work "<TRACK/RESOURCE NAME>" (<link to the original>) in it.

Specifically, I'm asking your permission to:
1. Use "<TRACK/RESOURCE NAME>" inside my Bullet Hero level.
2. Allow the level (including your work) to be shared/redistributed for FREE and
   NON-COMMERCIALLY by anyone who downloads it, through Bullet Hero's official and
   unofficial services (including its official server, Steam Workshop, and any
   community-run servers).
3. Credit you as "<HOW YOU WANT TO BE CREDITED>" wherever the level shows attribution.

To be clear, this permission is for non-commercial use only - the level will not be
sold, and no one (including me) will make money from it or from your work through it.

If you're fine with this, a simple reply confirming points 1-3 is all I need - I'll
keep this email/message as proof of permission. If you'd rather I credit you
differently, or you want to set any other condition, just let me know.

Thanks a lot either way!
<YOUR NAME / HANDLE>

이러한 요청을 작성하는 방법과 무엇이 증거로 인정되는지는 저작자에게 허락 구하기에 더 자세히 설명되어 있으며, 그곳에는 템플릿의 러시아어 버전도 있습니다

외부 서비스

게임은 여러 외부 서비스와 함께 작동할 수 있습니다:

서비스설명
Official Web Services (OWS)기본 서버, 모든 플랫폼에서 이용 가능
Steam 창작마당PC에서 이용 가능
Non-official web services (NOWS)누구나 원하는 대로 만들고 운영할 수 있는 서비스

자체 서버를 운영하기 위한 모든 도구는 MIT 라이선스에 따라 오픈 소스로 공개될 예정입니다. 아직 서버는 존재하지 않습니다. 서버에 관한 자세한 내용은 서버에 있습니다

허용되는 라이선스 (옵션 A)

허용되는 외부 리소스는 레벨의 라이선스와 같거나 그보다 관대한 다음의 대표적인 라이선스 중 하나를 따릅니다:

  • Creative Commons 계열
    • CC BY-NC (Attribution-NonCommercial) - 레벨의 라이선스와 동일
    • CC BY (Attribution) - CC BY-NC 라이선스보다 관대함
    • CC0 (퍼블릭 도메인) - 최선의 선택, 가능하면 언제나 사용하십시오
  • Apache, MIT - 텍스트와 코드를 위한 라이선스이며 CC BY-NC 라이선스보다 관대함
  • GPL - 텍스트와 코드를 위한 라이선스이며, 프로필이 이를 허용하는 서비스에서만 허용됩니다. 공식 서버는 허용하지 않습니다. 아래를 참조하십시오
  • SIL OFL (Open Font License) - 메타데이터 파일에 명시해야 함
참고

공식 서버의 기반이 되는 standard 게시 프로필은 CC0, CC BY, CC BY-NC, SIL OFL, MIT, Apache 2.0, Unlicense 라이선스를 허용하지만 GPL 계열은 허용하지 않습니다. App Store에서 재배포되는 GPL 저작물은 Apple의 약관과 충돌하므로, 이러한 저작물이 포함된 카탈로그는 나중에 iOS에 제공될 수 없게 됩니다

허용되지 않는 대표적인 라이선스:

  • 독점 라이선스("All Rights Reserved") - 당연히 허용되지 않음
  • Creative Commons 계열
    • CC BY-SA (Attribution-ShareAlike) - 기술적으로는 허용되지만, 레벨에 동기화된 음악은 그 음악의 2차적 저작물로 간주되며 ShareAlike 저작물의 2차적 저작물은 같은 라이선스를 가져야 합니다. 레벨이 CC BY-SA가 되어야 하는데 OWS에서는 이를 허용하지 않으므로 답은 "아니요"입니다
    • CC BY-ND (Attribution-NoDerivatives) - 레벨에 동기화된 음악은 그 음악의 2차적 저작물로 간주되며, 이 라이선스는 2차적 저작물의 공유를 금지합니다. 이런 트랙은 저작자의 허락(옵션 B)이 있을 때만 공개할 수 있습니다
    • CC BY-NC-SA (Attribution-NonCommercial-ShareAlike)
    • CC BY-NC-ND (Attribution-NonCommercial-NoDerivatives)

레벨을 공개할 때 게임은 레벨의 라이선스를 음악의 라이선스와 대조합니다. 허락이 기록되지 않은 NoDerivatives 트랙, ShareAlike 트랙이 허용하지 않는 레벨 라이선스, 서로 다른 라이선스를 요구하는 두 ShareAlike 트랙은 공개 보고서에 표시됩니다

허용되는 리소스를 찾을 수 있는 곳

오디오와 음악

무료가 보장됨:

  • ccMixter - 완벽함, CC BY 및 CC BY-NC 콘텐츠
  • Freesound - 완벽함, 모든 콘텐츠가 CC0, CC BY 및 CC BY-NC
  • Incompetech - 완벽함, 모든 콘텐츠가 CC BY
  • Teknoaxe - 완벽함, 모든 콘텐츠가 CC BY
  • Kenney Assets - 모든 사운드가 CC0

무료이지만 각 항목을 한 번씩 확인할 필요가 있음:

  • SoundImage
  • Pixabay
  • GoodKid - 라이선스가 명시되어 있지 않지만, 해당 사이트의 FAQ 내용으로 판단하면 저작자 언급이 없는 CC BY 라이선스입니다. CC BY 라이선스로 취급하여 사용하십시오
  • NCS - 레벨이 기본 CC BY-NC 라이선스를 유지하는 경우에만

라이선스를 직접 확인해야 함:

  • OpenGameArt - 라이선스를 확인할 수 없으면 해당 리소스를 사용할 수 없습니다
  • FMA - 온갖 종류의 CC 라이선스가 있으므로 각각 주의 깊게 확인하십시오
  • SoundBible

의심스러움:

  • Zapsplat
  • Play On Loop - 한 가지 조건: 게임이 상업 프로젝트가 아니어야 합니다

텍스처와 이미지

무료가 보장됨:

무료이지만 각 항목을 한 번씩 확인할 필요가 있음:

라이선스를 직접 확인해야 함:

글꼴

무료가 보장됨:

  • Google Fonts

맺음말

Bullet Hero 게임은 큰 게임이 아닙니다. 저는 커뮤니티에 대해 인간적인 태도를 유지하려고 노력하며, 같은 태도를 부탁드립니다. 좋은 커뮤니티는 함께 만들어 가는 것입니다

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