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아바타는 초당 15 유닛을 걷고, 대시는 0.15초 동안 7.5 유닛을 이동합니다. 히트박스는 반지름 0.15 유닛의 원으로, 그려지는 0.5 유닛 크기의 정사각형보다 작습니다
피격될 때마다 목숨이 하나 줄고, 아바타가 0.15초 동안 밀려나며, 1.0초 동안 무적이 됩니다. 기본 설정에서는 사망하면 레벨이 마지막 체크포인트로 되감기고 목숨이 회복됩니다
시드가 같은 레벨은 어떤 기기에서든, 어떤 프레임 레이트에서든 똑같이 플레이됩니다. 레벨의 무작위성은 시드로부터 계산되며, 플레이어의 행동은 레벨에 영향을 주지 않습니다
봇은 플레이어와 같은 조작으로 레벨을 대신 플레이합니다. 무엇이 다가오는지 보고, 빈 공간을 찾고, 플레이어와 같은 캐릭터를 움직입니다: 걷고, 대시하고, 대미지를 받고, 죽습니다
게임은 레벨마다, 그리고 기기 전체에 대해 시도, 사망, 피격, 시간을 집계합니다. 모든 데이터는 stats 폴더에 로컬로 저장됩니다. 기록은 플레이 조건 조합마다 따로 보관됩니다
실행 인수는 화면, 레벨, 플레이를 바로 열고, 스위치는 게임 실행 한 번의 동작을 바꿉니다. 인수는 실행 파일 뒤에 씁니다: 바로 가기, 터미널, Steam의 실행 옵션에서
아바타의 몸체는 칸으로 된 그리드이고, 스킨은 각 칸이 무엇을 그릴지 정합니다: 모양 하나와 스킨 색상 중 하나입니다. 스킨은 눈, 손, 그림자, 효과를 끌 수도 있습니다. 메인 메뉴의 아바타에서 준비된 모양, 팔레트, 그리드 에디터로 조립하거나 파일을 직접 작성하세요