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Jogador avançado

Um jogador interessado nas mecânicas: como o avatar se move, como o dano é contado e por que um nível roda do mesmo jeito em qualquer lugar

Aqui uma partida é desmontada em números: a velocidade e a hitbox do avatar, as vidas, a invulnerabilidade, o determinismo, os bots e as estatísticas

Comece por Dano e vidas, depois - Determinismo

Documentação

  • O avatar anda a 15 unidades por segundo, e um dash o leva 7,5 unidades em 0,15 s. A hitbox é um círculo de raio 0,15 unidades, menor que o quadrado desenhado de 0,5 unidades

  • Cada impacto custa uma vida, empurra o avatar por 0,15 s e dá 1,0 s de invulnerabilidade. Por padrão, uma morte volta o nível ao último checkpoint e restaura as vidas

  • Um nível com a mesma semente roda igual em qualquer dispositivo e em qualquer taxa de quadros. A aleatoriedade dele é calculada a partir da semente, e as suas ações não afetam o nível

  • Um bot joga um nível por você com os seus próprios controles. Ele observa o que está vindo, procura espaço livre e move o mesmo personagem que você: anda, dá dash, sofre dano e morre

  • O jogo conta tentativas, mortes, impactos e tempo de cada nível e do dispositivo inteiro. Tudo fica salvo localmente na pasta stats. Cada conjunto de condições da partida tem um recorde separado

  • Argumentos de inicialização abrem na hora uma tela, um nível ou uma partida, e interruptores mudam uma só inicialização. Vão após o executável: num atalho, num terminal ou nas opções da Steam

  • O corpo do avatar é uma grade de células, e a skin decide o que cada célula desenha: uma forma e uma das cores da skin. Uma skin também pode desligar os olhos, as mãos, a sombra e os efeitos. Monte um