O avatar anda a 15 unidades por segundo, e um dash o leva 7,5 unidades em 0,15 s. A hitbox é um círculo de raio 0,15 unidades, menor que o quadrado desenhado de 0,5 unidades
Cada impacto custa uma vida, empurra o avatar por 0,15 s e dá 1,0 s de invulnerabilidade. Por padrão, uma morte volta o nível ao último checkpoint e restaura as vidas
Um nível com a mesma semente roda igual em qualquer dispositivo e em qualquer taxa de quadros. A aleatoriedade dele é calculada a partir da semente, e as suas ações não afetam o nível
Um bot joga um nível por você com os seus próprios controles. Ele observa o que está vindo, procura espaço livre e move o mesmo personagem que você: anda, dá dash, sofre dano e morre
O jogo conta tentativas, mortes, impactos e tempo de cada nível e do dispositivo inteiro. Tudo fica salvo localmente na pasta stats. Cada conjunto de condições da partida tem um recorde separado
Argumentos de inicialização abrem na hora uma tela, um nível ou uma partida, e interruptores mudam uma só inicialização. Vão após o executável: num atalho, num terminal ou nas opções da Steam
O corpo do avatar é uma grade de células, e a skin decide o que cada célula desenha: uma forma e uma das cores da skin. Uma skin também pode desligar os olhos, as mãos, a sombra e os efeitos. Monte um