Политика конфиденциальности игры
Что игра Bullet Hero хранит об игроках, что покидает устройство и куда обращаться по этим вопросам
| Дата вступления в силу | 6 сентября 2026 |
| Версия политики | 1.0 |
| Приложение | Bullet Hero: com.vertoker.BulletHero на Android, com.vertoker.Bullet-Hero на iOS, а также сборки для Windows, Linux и macOS |
| Разработчик | vertoker, индивидуальный разработчик |
| Связь | kostyachurakov@gmail.com |
Эта политика относится только к игре. У сайта своя политика - Политика конфиденциальности. У сервера тоже будет своя политика, она появится вместе с сервером
Кратко
Bullet Hero не собирает, не передаёт, не хранит на серверах, не продаёт и никому не передаёт персональные данные. Нет аккаунтов, входа, рекламы, аналитики, отчётов о сбоях, отслеживания и рекламного идентификатора. Всё, что игра помнит о вас, остаётся на вашем устройстве
Две вещи всё же покидают устройство, и ни одну из них не инициирует разработчик:
- открытый вами уровень может ссылаться на файл на стороннем сайте, и загрузка этого файла обращается к этому сайту (Политика конфиденциальности игры › Доступ к сети)
- уровень, которым вы сами поделились, попадает туда, куда вы его отправили (Политика конфиденциальности игры › Уровни, которыми вы делитесь)
К кому относится эта политика
Политика относится ко всем сборкам Bullet Hero, на всех платформах и во всех магазинах, где игра распространяется, и ко всем версиям игры, к которым не приложена более новая политика
Если магазин (Google Play, App Store, Steam, RuStore, VK Play или любой другой) сам собирает данные о покупке, установке или использовании приложения, этот сбор регулируется политикой конфиденциальности самого магазина, а не этой. От магазинов разработчик получает только то, что они показывают любому разработчику: сводную анонимную статистику установок и сбоев, по которой нельзя определить конкретного игрока
Что хранится на вашем устройстве
Игра записывает следующее в своё закрытое хранилище приложения и читает это при следующем запуске:
- Настройки: графика, звук, управление, привязки клавиш, интерфейс и язык
- Прогресс и статистика: попытки, лучшие результаты, смерти, время в игре и похожие записи, общие для устройства и по каждому уровню
- Уровни: уровни, которые вы создали, импортировали или скачали, вместе с их аудио, изображениями и другими медиафайлами, а также их автоматические резервные копии
- Диагностические журналы: собственный файл журнала движка, который пишется локально, чтобы проблему можно было разобрать на том устройстве, где она случилась
Ничего из этого никуда не передаётся. Другие приложения не могут это прочитать, это не копируется ни в какой сервис разработчика и удаляется вместе с игрой при её удалении. Кроме того, в Настройки → Прочее есть отдельные кнопки для удаления сохранённой статистики и резервных копий без удаления игры
Игра не запрашивает доступ к контактам, фотографиям, камере, микрофону, местоположению, календарю, журналу звонков, списку установленных приложений или любому другому чувствительному ресурсу и вообще не запрашивает разрешений во время работы
Доступ к сети
У Bullet Hero нет сервера. Разработчик не держит ни одного сервиса, к которому подключается игра, и поэтому не получает от неё никаких данных
Уровень - это папка с файлами, и автор может указать для одного из этих файлов адрес в интернете вместо того, чтобы положить его в папку. Когда вы открываете такой уровень, игра скачивает этот файл с сайта, который выбрал автор. Этот сайт видит то же, что видит любой сайт при запросе файла, прежде всего ваш IP-адрес и технические подробности запроса. Разработчик не управляет этими запросами, не наблюдает за ними и не хранит о них никаких записей
Если вы не открываете уровни, которые ссылаются на удалённые файлы, игра сама не делает никаких сетевых запросов
Уровни, которыми вы делитесь
Уровни изначально задуманы переносимыми: уровень можно экспортировать в обычный архив и отправить другому человеку любым удобным способом. Такой файл идёт напрямую от вас к получателю или через тот сервис, которым вы его отправили. Он не проходит через разработчика, и разработчик не хранит его копию
Созданный вами уровень может содержать вашу музыку, изображения и текст, а если вы их туда добавили, то и ваше имя или ник. Всё, что вы кладёте в уровень, видно каждому, кому вы этот уровень передали. Что туда класть, решаете только вы
Уровень можно защитить парольной фразой. Она используется для шифрования содержимого уровня на вашем устройстве и никогда не записывается на диск, не попадает в журналы и не передаётся. Если вы её потеряете, ни разработчик, ни кто-либо другой не сможет восстановить содержимое уровня
Дети
Игра ни у кого не собирает персональные данные, в том числе у детей. В ней нет рекламы, встроенных покупок, чата и других средств общения, и нет способа, которым ребёнок мог бы через саму игру сообщить личные данные разработчику или другому игроку
Уровнями делятся как файлами, и в них может быть любой текст, изображения и звук на выбор автора. Поэтому за уровни, которые ребёнок получает от других людей, отвечают родители и опекуны
Сторонние компоненты
Игра сделана на движке Unity. Собственные сервисы Unity, собирающие данные (Unity Analytics, Unity Ads, Unity In-App Purchasing, Unity Cloud Diagnostics, отчёты о сбоях и о производительности), в проекте отключены, а пакеты, которые их предоставляют, не входят в сборку. SDK рекламы, аналитики, атрибуции или отчётов о сбоях в игре нет никаких
Ваши права
Такие нормы, как GDPR, UK GDPR, CCPA/CPRA и Федеральный закон РФ № 152-ФЗ, дают вам право на доступ к своим персональным данным, их исправление, удаление и возражение против их обработки
Разработчик не хранит о вас никаких персональных данных, поэтому на его стороне нечего открывать, исправлять, выгружать или удалять, и для осуществления этих прав не нужно никаких запросов. Данные из раздела Политика конфиденциальности игры › Что хранится на вашем устройстве находятся под вашим контролем: их можно посмотреть в папке хранилища игры на устройстве, очистить из самой игры или удалить целиком вместе с приложением. Любой вопрос об этой политике всё равно можно задать по адресу для связи выше
Хранение данных
Разработчик не хранит персональные данные, поэтому срока хранения у него нет. Данные на вашем устройстве хранятся столько, сколько вы их там держите
Изменения политики
Политика изменится, если изменится игра, скорее всего когда появятся обмен уровнями онлайн, аккаунты игроков или мультиплеер. Сейчас ничего из этого нет. При изменении обновляются дата вступления в силу и версия политики в начале этой страницы, а прежний текст остаётся в открытой истории версий этой страницы. Если вы продолжаете играть после изменения, к этому использованию применяется обновлённая политика
Связь
Вопросы об этой политике или о конфиденциальности в Bullet Hero в целом присылайте на адрес для связи в начале этой страницы