Автор уровней
Тот, кто делает уровни во встроенном в игру редакторе, от первой пробы до уровня, готового к отправке
Начните с Редактор уровней, затем соберите что-нибудь небольшое по Первый уровень: маршрут
Тот, кто делает уровни во встроенном в игру редакторе, от первой пробы до уровня, готового к отправке
Начните с Редактор уровней, затем соберите что-нибудь небольшое по Первый уровень: маршрут
Шесть шагов: от установки игры до первого пройденного и первого собранного уровня
Куда сообщить об ошибке или задать вопрос и что написать, чтобы ошибку можно было повторить
Как делать уровни во встроенном редакторе Bullet Hero
Минимум, который нужен до первого уровня
Уровень - это папка с файлами. Что в ней лежит, в каком формате её хранить и как передать уровень другому человеку
Шесть шагов от пустой папки до первого плей-теста
Объект, кадр, промежуток, слой, родитель, ключ - шесть понятий, на которых держится весь редактор
Кадр уровня - не кадр экрана. Как уровень считает время, откуда берётся его длина и какой fps выбрать
Что хранит ключ, что можно анимировать, как значение идёт от ключа к ключу и какие 29 видов сглаживания есть в игре
Трек, картинки, шрифты и папка уровня
Минимум - это трек. Всё остальное необязательно, и почти всё вы приносите сами
Какие форматы читаются, во что конвертировать и почему mp3 может однажды сдвинуть всю разметку
Какие картинки грузятся, какой размер разумен и почему встроенная фигура почти всегда лучше картинки
Что лежит в папке уровня, чего не трогать руками и как сделать бэкап
Какую музыку, картинки и шрифты можно класть в уровень, который вы публикуете
Можно ли взять этот трек в уровень и что для этого нужно
Ресурс годится, если у него подходящая лицензия или разрешение правообладателя. Третьего способа нет
Сайты, откуда можно брать музыку, картинки и шрифты, и сайты, откуда нельзя
Что заполнять в карточке ресурса и почему пустое поле значит "неизвестно", а не "наверное можно"
Как сервис оценивает уровень перед публикацией и почему один сервис может принять уровень, а другой отклонить
Шаблон письма, три пункта, которые нельзя вычёркивать, и что потом считается доказательством
Как сделать уровень, в который интересно играть, а не просто рабочий
Игрок должен понимать, за что умер. Телеграфы, время реакции, контраст и хитбокс, который не обязан совпадать с картинкой
Как размечать музыку, зачем сегментам ритма дырки и почему уровень обязан достигать пика там же, где трек
Что игрок физически умеет, в цифрах, как строить кривую и почему свой уровень нельзя оценить самому
Куда нельзя ставить смысловое содержимое, как работают ограничения экрана и почему подвижная камера укачивает
Ссылки на тему вместо вбитых цветов и место, где стиль заканчивается и начинается нечитаемое
Тема - это палитра из 64 цветов, на которые объекты ссылаются по номеру слота. Как работают слоты, ссылки и ключи темы и как тему создать, передать и импортировать
Как работать в редакторе быстро и без потерь, от первого объекта до передачи уровня
Что делать раньше чего и какие решения дёшевы сейчас и дороги потом
Четыре инструмента, каждый из которых значит "не строй это дважды", и что под какую задачу
Все горячие клавиши редактора, как их переназначить и четыре вещи, которые экономят больше всего времени
Что покрывают автосохранение и отмена и что не покрывают, у каких действий отмены нет вовсе и как вернуть уровень
Что бот делает, чего он не обещает, чем нагружает и как проверять им уровень, который вы строите
Что несёт в себе архив, в каких пяти видах он бывает и какими строчками tar, zip и gpg создать и открыть каждый
Сколько выдерживает уровень, что тянут телефоны и импорт из Afterbeat
Сколько фигур держат телефон и ПК, во сколько фигур обходятся текст и эффекты и почему убивает не количество
Палец вместо мыши, края, занятые системой, и что сажает слабый телефон первым
Что переносится из Project Arrhythmia, что не переносится и что чинить руками после
Каждая панель, свойство, генератор и эффект редактора, по секции на каждый
Все термины редактора с кратким значением, по темам
Обложка уровня: название, авторы, возрастной рейтинг, предупреждения о содержимом, и как уровень попадает к другому человеку
Все таймлайны редактора и сетка битов, по секции на каждую панель
Панель иерархии, буфер обмена и палитра команд
Инспекторы объекта и ключевого кадра и все свойства, которые они показывают
Инспектор эффекта, каждый его модуль и редактор эффектов
Инспектор аудиодорожки и все 11 аудиоэффектов
Что делает каждый встроенный генератор
Что делает с готовым уровнем каждый встроенный модификатор
Вкладки самого уровня: запуск, основное, правила, метаданные, история и сырые данные
Библиотека, вкладки ресурсов, метаданные ресурса, редакторы тем и фигур, лицензии
Правка префаба на месте и разворачивание вложенных префабов
Экспорт уровня в папку или архив и защита паролем
Вкладка настроек редактора, создание уровня и использование чужой работы
Три пристыкованные панели редактора: как их открывать, закрывать и менять их размер
Открытая библиотека на C#, через которую игра читает и пишет уровни
Как подключить SDK к проекту на .NET или Unity и проверить, что он читает ваши уровни
Что лежит в папке уровня, какие файлы едут вместе с ним, какие остаются на устройстве и как устроен JSON внутри
Как SDK упаковывает уровень в один файл или закрывает его паролем и как распознаёт, что ему передали
Какое число версионирует что, как мигрирует старый файл и почему файл из более новой сборки не читается
Как SDK проверяет уровень по правилам формата, чинит то, что можно починить, и сообщает о том, что нельзя
Как сервис заявляет, какие уровни он принимает, в виде файла данных, а не кода
Конвертация уровней, тем и префабов Afterbeat в формат Bullet Hero и обратно и то, что теряется по дороге
Короткие ответы на вопросы, которые новички задают первыми, и ссылки на подробности