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遊戲隱私政策

Bullet Hero的開發者不收集、不接收、不出售,也不共享任何個人資料。遊戲沒有自己的賬號、沒有廣告、沒有分析、沒有崩潰報告、沒有跟蹤,也沒有廣告識別符號。遊戲記住的關於你的一切都留在你自己的裝置上,但你讓商店以你在該商店的賬號為你儲存的內容除外

以下內容可能離開你的裝置,但都不會到達開發者:

生效日期2026年10月17日
政策版本1.4
應用Bullet Hero:Android上的com.vertoker.BulletHero、iOS上的com.vertoker.Bullet-Hero,以及Windows、Linux和macOS桌面版
開發者vertoker,個人開發者
聯絡方式kostyachurakov@gmail.com

本政策僅適用於遊戲。網站有自己的政策:隱私政策。伺服器也將有自己的政策,在伺服器出現時編寫

本政策的適用範圍

本政策適用於Bullet Hero在所有平臺、所有分發商店中的每一個版本,也適用於未附帶更新政策的所有遊戲版本

如果某個商店(Google Play、App Store、Steam、RuStore、VK Play或任何其他商店)自行收集與你購買、安裝或使用本應用有關的資料,這種收集受該商店自己的隱私政策約束,而不受本政策約束。開發者從這些商店獲得的,僅限於它們向所有開發者展示的內容:關於安裝、崩潰和成就的彙總匿名統計,無法追溯到任何具體玩家

你裝置上儲存的內容

遊戲會把以下內容寫入它自己的應用儲存,並在下次啟動時讀回:

  • 設定:圖形、音訊、操作、快捷鍵、介面和語言偏好
  • 進度和統計:嘗試次數、最佳成績、死亡次數、遊玩時間以及類似的記錄,既有全裝置範圍的,也有按關卡的
  • 成就:你解鎖了哪些成就,以及解鎖的時間
  • 關卡:你建立、匯入或下載的關卡,包括其中的音訊、圖片和其他媒體,以及它們的自動備份,如果你使用AI助手,還包括它在關卡ai資料夾中的筆記
  • 角色皮膚:你製作或匯入的皮膚,以及你正在穿戴的是哪一個
  • 裝置效能檔案:如果你執行壓力測試,會儲存它的計時結果,以及裝置型號、圖形晶片名稱和螢幕尺寸。它只用於評估關卡在這臺裝置上執行有多吃力,從不離開這臺裝置:轉移檔案和Steam Cloud都不會帶上它
  • 本地狀態:編輯器AI助手的設定、上一次Steam Cloud同步的狀態,以及在Android上游戲上一次請你評分的時間
  • 診斷日誌:引擎自己的日誌檔案,在本地寫入,以便在出現問題的裝置上排查問題

這些內容都不會發送給開發者,也不會備份到開發者運營的任何服務。只有Steam版本中的Steam Cloud會以你的Steam賬號儲存一份副本(遊戲隱私政策 › Steam Cloud和成就)。它們存放的位置取決於平臺:

  • Android和iOS:遊戲的私有儲存。其他應用無法讀取,解除安裝遊戲時會隨遊戲一起刪除
  • Windows、Linux和macOS:你使用者配置檔案中的應用資料資料夾,即引擎的標準位置。以你的賬戶執行的其他程式可以讀取它,就像讀取你的任何檔案一樣,解除安裝遊戲後它仍然保留,直到你自己刪除該資料夾。免費版本附帶的解除安裝程式(unins000)只刪除遊戲自身的檔案,不會改動這個資料夾

遊戲還在設定 → 其他中提供了專門的控制元件,可以在不解除安裝的情況下刪除已儲存的統計和備份

遊戲不會請求訪問你的通訊錄、照片、相機、麥克風、位置、日曆、通話記錄、已安裝應用列表或任何其他敏感資源,也完全不請求任何執行時許可權

網路訪問

Bullet Hero沒有伺服器。開發者不運營任何供遊戲連線的服務,因此不會從遊戲收到任何資料

關卡是一個裝有檔案的資料夾,作者可以讓其中某個檔案指向一個網際網路地址,而不是把它放進資料夾。當你開啟這樣的關卡時,遊戲會從作者選定的網站下載該檔案。隨後,該網站會看到任何網站在收到檔案請求時都能看到的資訊,其中最主要的是你的IP地址和請求的技術細節。開發者既不控制也不觀察這些請求,也不保留任何相關記錄

除此之外,遊戲只通過它所來自的商店或配套的應用發出網路請求,而且只在該商店的版本中這樣做:

  • Steam版本:通過Steam客戶端訪問Steam創意工坊、Steam Cloud和Steam成就,通過Discord客戶端使用Discord Rich Presence
  • Google Play版本:通過手機上的Google Play訪問Google Play遊戲成就、檢查更新和請求評分
  • RuStore版本:通過手機上的RuStore應用檢查更新和請求評分

其他所有版本都不會發出這些請求:每個商店的程式碼只編譯進該商店的版本。編輯器中的AI助手只監聽這臺電腦自己的迴環地址,無法從網路訪問(遊戲隱私政策 › 編輯器中的AI助手)

Steam創意工坊

Steam版本通過你電腦上執行的Steam客戶端使用Steam創意工坊。其他所有商店的版本從不啟動Steam:與Steam通訊的程式碼只編譯進Steam版本

遊戲會向Steam詢問你的賬號訂閱了哪些創意工坊物品,以便把它們列為關卡和合集。下載由Steam客戶端完成。當你選擇釋出關卡或合集時,遊戲會把它連同你設定的標題、描述、預覽圖、內容描述符和可見性一起交給Steam客戶端,Steam會以你的Steam賬號把它儲存在自己的伺服器上。公開的物品在你從Steam上刪除之前,Steam上的任何人都能看到

這一切都在Steam客戶端和Valve的伺服器之間進行,受Steam自己的隱私政策和Steam訂戶協議約束。除了Steam向所有開發者顯示的創意工坊物品資訊之外,開發者不會從中獲得任何東西

Steam Cloud和成就

在Steam版本中,遊戲會以你的Steam賬號在Steam Cloud中儲存你的設定、統計、成就、關卡、庫和角色皮膚的副本。遊戲在啟動時讀取這份副本,並在你遊玩期間和退出時通過Steam客戶端寫入更改。圖形和操作設定、備份、錯誤報告、錄影、裝置效能檔案和編輯器的本地狀態從不會存放到那裡。可以在Steam中這款遊戲的屬性裡為它關閉Steam Cloud,之後遊戲會把所有內容只儲存在這臺電腦上

你解鎖的每個成就也會報告給Steam,Steam會根據你的Steam隱私設定把它顯示在你的Steam個人資料中

兩者都儲存在Valve的伺服器上,受Steam自己的隱私政策和Steam訂戶協議約束。除了Steam向所有開發者顯示的內容(例如解鎖每個成就的玩家比例)之外,開發者不會從中獲得任何東西

Discord Rich Presence

Steam版本可以在你的Discord個人資料中顯示你在遊戲中正在做什麼:選單、關卡編輯器、沙盒或正在遊玩的關卡,以及持續了多長時間。只有當關卡已經公開時,即Steam創意工坊物品或遊戲自帶的關卡,才會顯示它的名稱和作者。其他關卡只顯示為自定義關卡,你正在編輯的關卡永遠不會顯示名稱。只有當同一臺電腦上正在執行Discord應用時才會生效。其他商店的版本沒有Discord整合:與Discord通訊的程式碼只編譯進Steam版本

遊戲把這些活動交給你裝置上的Discord客戶端,從不傳送到自己的伺服器。之後由Discord客戶端以你的Discord賬號釋出,你在Discord上的好友和伺服器都能看到。遊戲不會登入Discord,不讀取你的訊息、伺服器或好友列表,也不會以你的名義傳送任何內容

這些活動在Discord一方如何處理,受Discord隱私政策約束。開發者不會從中獲得任何東西。你可以隨時在Discord中隱藏你的活動:使用者設定 -> 活動隱私

Google Play

Google Play版本使用你手機上Google Play的三項服務:

  • Google Play遊戲:如果你已登入Google Play遊戲,你解鎖的每個成就也會以你的Google賬號報告到那裡,並顯示在你的Play遊戲個人資料中。遊戲只向Play遊戲詢問你是否已登入,以及哪些成就已經解鎖。它不讀取你的名字、你的好友或你賬號中的任何其他內容。登入由Google Play遊戲自己處理,沒有登入時,成就只保留在遊戲中
  • 更新:開啟主選單時,遊戲會向Google Play詢問是否有新版本,並由Google Play在後臺下載
  • 評分:通關關卡後,從通關的第三個關卡起,每60天最多一次,遊戲會請Google Play顯示它的評分視窗。視窗是否出現,以及你在其中寫下什麼,都由Google Play處理:遊戲永遠看不到你的評分或評價

Google如何處理這些資料,受Google隱私政策約束。除了Google Play向所有開發者顯示的內容(例如已釋出的評價和解鎖每個成就的玩家比例)之外,開發者不會從中獲得任何東西

RuStore

RuStore版本使用你手機上的RuStore應用做兩件事,並且只在該應用已安裝時使用:

  • 更新:開啟主選單時,遊戲會向RuStore詢問是否有新版本,並由RuStore在後臺下載
  • 評分:通關關卡後,從通關的第三個關卡起,每60天最多一次,遊戲會請RuStore顯示它的評分視窗。視窗是否出現,以及你在其中寫下什麼,都由RuStore處理:遊戲永遠看不到你的評分或評價

RuStore如何處理這些資料,受RuStore自己的檔案約束。除了RuStore向所有開發者顯示的內容之外,開發者不會從中獲得任何東西

編輯器中的AI助手

在Windows、Linux和macOS上,關卡編輯器可以讓一個AI助手程式編輯開啟的關卡。在你於設定 → 編輯器 → AI 代理(MCP)中開啟允許 AI 連線之前,它一直處於關閉狀態。開啟期間,遊戲只監聽這臺電腦自己的迴環地址,一次只接受一個程式,並且只允許持有隨機令牌的程式連線,該令牌寫在遊戲儲存中的一個檔案裡。這臺電腦之外的任何東西都無法連線

你連線的程式由你自己選擇,不屬於遊戲。它可以讀取開啟的關卡、關卡的資源和音樂以及遊戲區域的畫面,並且可能把它們傳送給執行其AI模型的一方。這些內容在那裡如何處理,受該程式自己的條款和隱私政策約束。開發者不會從中獲得任何東西

你分享的關卡

關卡在設計上就是可移植的:關卡可以匯出為普通的歸檔包檔案,並通過你選擇的任何方式傳送給他人。這樣的檔案直接在你和接收者之間傳遞,或經由你用來發送它的服務傳遞。它不經過開發者,開發者也不保留它的副本

遊戲可以為你寫出、供你轉移的其他檔案也是如此:用轉移檔案製作的檔案檔案(其中包含你的關卡、統計、設定、庫和角色皮膚),以及單獨匯出的角色皮膚

你建立的關卡可能包含你自己的音樂、圖片和文字,如果你放進去了,還可能包含你的姓名或暱稱。你放進關卡的任何內容,每一個收到該關卡的人都能看到。包含哪些內容,完全由你自己決定。如果你使用AI助手,它在關卡ai資料夾中儲存的筆記會隨關卡的匯出和創意工坊上傳一起發出,除非取消勾選隨關卡共享AI上下文,而受密碼保護的匯出永遠不會帶上這些筆記

關卡可以選擇用口令保護。該口令用於在你的裝置上加密關卡內容,從不寫入磁碟,從不記入日誌,也從不傳輸。如果你丟失了口令,開發者和其他任何人都無法恢復關卡內容

兒童

遊戲不收集任何人的個人資料,包括兒童。遊戲中沒有廣告、沒有應用內購買、沒有聊天或其他任何交流功能,也沒有任何機制能讓兒童通過遊戲本身向開發者或其他玩家透露個人資訊

由於關卡可以作為檔案分享,並且可能包含作者選擇的任意文字、圖片和音訊,兒童從他人那裡獲得的關卡仍由父母和監護人負責

第三方元件

遊戲使用Unity引擎製作。Unity自身的資料收集服務(Unity Analytics、Unity Ads、Unity In-App Purchasing、Unity Cloud Diagnostics、引擎診斷、硬體統計、崩潰報告和效能報告)在本專案中全部停用,提供這些服務的包也不包含在構建中。遊戲中不存在任何型別的廣告、分析、歸因或崩潰報告SDK

每個商店的版本都帶有該商店自己的庫,其他版本都不帶:Steam版本中的Steamworks(通過Facepunch.Steamworks)和Discord Social SDK,Google Play版本中的Google Play Games Services以及Google Play評價和應用內更新庫,RuStore版本中的RuStore評價和應用更新SDK。它們各自只與自己的服務通訊,如上文所述

你的權利

GDPR、UK GDPR、CCPA/CPRA以及俄羅斯聯邦第152-FZ號聯邦法律等法規,賦予你訪問、更正、刪除你的個人資料以及反對處理你的個人資料的權利

由於開發者根本不持有任何關於你的個人資料,開發者一方沒有任何可供訪問、更正、匯出或刪除的內容,行使這些權利也無需提出任何請求。遊戲隱私政策 › 你裝置上儲存的內容中描述的資料由你自己控制:你可以在裝置上的遊戲儲存資料夾中檢視它們,在遊戲內清除它們,或者通過解除安裝應用將其全部刪除。商店以你的賬號儲存的副本(Steam Cloud,以及Steam或Google Play遊戲中的成就)由該商店持有,對它行使這些權利需向該商店提出,並遵循該商店自己的政策。對於本政策的任何問題,你仍然可以寫信到上方的聯絡地址

資料保留

開發者不保留任何個人資料,因此沒有需要宣告的保留期限。儲存在你裝置上的資料,你保留多久就存在多久。商店以你的賬號儲存的副本,由該商店按照它自己的政策保留

本政策的變更

如果遊戲發生變化,本政策也會隨之變更,最有可能是在加入遊戲自己的伺服器、玩家賬號或多人遊戲時,而這些目前都不存在。政策變更時,本頁頂部的生效日期和政策版本會隨之更新,之前的文本仍可在本頁公開的版本歷史中查閱。變更後繼續使用遊戲,即表示更新後的政策適用於該使用

聯絡方式

關於本政策或Bullet Hero隱私問題的一般性疑問,請傳送到本頁頂部的聯絡地址

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