跳到正文

使用者關卡許可政策

每個使用者關卡都以CC BY-NC分發:須署名,且僅限非商業用途。外部資源須採用可接受的開放許可證,或獲得作者的直接許可

警告

本頁資訊之後會重新修訂。條款、可接受的許可證列表以及記錄許可的方式都可能改變

Bullet Hero允許玩家創作自己的內容(UGC,user-generated content,使用者生成內容),這些內容必須有許可證。做法與Geometry Dash類似,但有一點不同:Geometry Dash只涉及一首音樂曲目,而本政策涵蓋關卡的全部外部資源

關卡許可證

每個使用者關卡都以CC BY-NC分發:

  • CC:Creative Commons許可證
  • BY:必須署名,即註明作者
  • NC:僅限非商業用途

該許可證涵蓋關卡自身的原創內容:佈局、時間安排和關鍵幀、自定義程式碼,以及把這一切組織成完整關卡的創作工作。它不會對嵌入關卡的外部資源重新授權

每個外部資源都保留自己的許可證或許可,併為每個資源單獨記錄(見下文)。關卡上的CC BY-NC是一層包裝,包在其中的每個資源本身就已經允許以這種方式再分發

只有當關卡中的每個外部資源都符合方案A或方案B時,關卡才能以CC BY-NC分發。只要有一個資源不符合,該關卡就不能通過Bullet Hero官方網路服務(官方伺服器OWS)分發

我不阻止通過非官方渠道免費分發關卡。我堅決反對對關卡進行商業使用

外部資源

外部資源涵蓋範圍很廣的資料:

  • 音樂和音訊:.mp3、.wav、.ogg
  • 紋理和圖片:.png、.jpg、.jpeg
  • 字型:.ttf、.otf
  • 文本和位元組:任何資料

每個外部資源都必須符合下面兩個方案之一

方案A:開放許可證

資源採用與CC BY-NC相同或比它更寬鬆的許可證(見下方可接受的許可證列表)。資源保留自己的原始許可證:它不會被轉換為CC BY-NC,它本身已經允許CC BY-NC所要求的公開非商業再分發,因此把它放進CC BY-NC關卡是一致的

資源的原始許可證和來源必須記錄在關卡的後設資料檔案中。SIL OFL本來就對字型有此要求,這裡把要求擴充套件到每個資源,這樣任何下載關卡的人都能看到每個部分是在什麼條件下使用的

方案B:作者的直接許可

資源的作者許可你專門在Bullet Hero中使用它。私下一句“當然,用吧”本身是不夠的:標記為CC BY-NC的關卡會被公開再分發,所以許可必須明確涵蓋這一點,而不只是你個人的使用。有效的許可必須同時授予以下三項:

  1. 在Bullet Hero關卡中使用該資源的權利
  2. 由此產生的關卡(包括該資源)可由第三方通過Bullet Hero的服務(OWS、Steam創意工坊、NOWS)非商業地自由再分發的權利,並註明作者
  3. 僅限非商業用途,且明確說明

許可可以是稽核員能夠核實的任何形式:電子郵件、私信或公開宣告(例如在Twitter/X上)。以下面的模板為基礎,並儲存作者的回覆作為證明

許可請求模板

填寫佔位符,並根據需要調整語氣,但第1到3點必須保持完整:正是這三點使許可對CC BY-NC分發有效。模板保持英文,與原始政策一致。如果作者使用其他語言,請翻譯模板,並保留全部三點

Subject: Permission to use "<TRACK/RESOURCE NAME>" in a Bullet Hero level

Hi <AUTHOR NAME>,

My name is <YOUR NAME / HANDLE>, I'm creating a level for Bullet Hero (a rhythm/
bullet-hell game - <link to game/project if available>) and I'd love to use your
work "<TRACK/RESOURCE NAME>" (<link to the original>) in it.

Specifically, I'm asking your permission to:
1. Use "<TRACK/RESOURCE NAME>" inside my Bullet Hero level.
2. Allow the level (including your work) to be shared/redistributed for FREE and
   NON-COMMERCIALLY by anyone who downloads it, through Bullet Hero's official and
   unofficial services (including its official server, Steam Workshop, and any
   community-run servers).
3. Credit you as "<HOW YOU WANT TO BE CREDITED>" wherever the level shows attribution.

To be clear, this permission is for non-commercial use only - the level will not be
sold, and no one (including me) will make money from it or from your work through it.

If you're fine with this, a simple reply confirming points 1-3 is all I need - I'll
keep this email/message as proof of permission. If you'd rather I credit you
differently, or you want to set any other condition, just let me know.

Thanks a lot either way!
<YOUR NAME / HANDLE>

如何撰寫這類請求,以及什麼可以作為證明,在向作者請求許可中有更詳細的說明,那裡還有俄文版的模板

外部服務

遊戲可以與多個外部服務配合使用:

服務說明
Official Web Services(OWS)預設伺服器,所有平臺均可使用
Steam創意工坊PC上可用
Non-official web services(NOWS)任何人都可以建立並按自己的意願執行的服務

所有用於執行自有伺服器的工具計劃以MIT許可證開源。目前還沒有任何伺服器。關於伺服器的更多內容見伺服器

可接受的許可證(方案A)

可接受的外部資源採用以下常見許可證之一,與關卡的許可證相同或更寬鬆:

  • Creative Commons系列
    • CC BY-NC(Attribution-NonCommercial,署名-非商業性使用):與關卡相同
    • CC BY(Attribution,署名):比CC BY-NC更寬鬆
    • CC0(公有領域):最佳選擇,能用就用
  • Apache、MIT:用於文本和程式碼,比CC BY-NC更寬鬆
  • GPL:用於文本和程式碼,只有配置允許它的服務才接受。官方伺服器不接受,見下文
  • SIL OFL(Open Font License,開放字型許可證):必須在後設資料檔案中註明
須知

官方伺服器所基於的standard釋出配置接受CC0、CC BY、CC BY-NC、SIL OFL、MIT、Apache 2.0和Unlicense,但不接受GPL系列。通過App Store再分發GPL作品會與Apple的條款衝突,因此包含這類作品的目錄以後將無法提供給iOS

不被接受的常見許可證:

  • 專有許可(“All Rights Reserved”,保留所有權利):顯然不被接受
  • Creative Commons系列
    • CC BY-SA(Attribution-ShareAlike,署名-相同方式共享):技術上允許,但與關卡同步的音樂被視為對它的改編,而ShareAlike作品的改編必須採用相同的許可證。關卡將不得不改為CC BY-SA,而OWS不接受這種許可證,所以答案是否定的
    • CC BY-ND(Attribution-NoDerivatives,署名-禁止演繹):與關卡同步的音樂被視為對它的改編,而這種許可證禁止分享改編作品。這樣的曲目只有在獲得作者許可(方案B)時才能釋出
    • CC BY-NC-SA(Attribution-NonCommercial-ShareAlike,署名-非商業性使用-相同方式共享)
    • CC BY-NC-ND(Attribution-NonCommercial-NoDerivatives,署名-非商業性使用-禁止演繹)

釋出關卡時,遊戲會把關卡的許可證與其音樂的許可證進行核對:沒有記錄許可的NoDerivatives曲目、ShareAlike曲目不允許的關卡許可證,以及要求不同許可證的兩首ShareAlike曲目,都會出現在釋出報告中

在哪裡找到可接受的資源

音訊和音樂

保證免費:

  • ccMixter:非常合適,內容採用CC BY和CC BY-NC
  • Freesound:非常合適,所有內容採用CC0、CC BY和CC BY-NC
  • Incompetech:非常合適,所有內容採用CC BY
  • Teknoaxe:非常合適,所有內容採用CC BY
  • Kenney Assets:所有音效採用CC0

免費,但值得逐條檢視:

  • SoundImage
  • Pixabay
  • GoodKid:沒有宣告許可證,但從他們的FAQ來看,是不要求提及作者的CC BY。請按CC BY使用
  • NCS:僅當關卡保留預設的CC BY-NC許可證時可用

需要手動檢查許可證:

  • OpenGameArt:如果無法確定許可證,就不能使用該資源
  • FMA:各種CC許可證都有,請仔細逐一檢查
  • SoundBible

有疑問:

  • Zapsplat
  • Play On Loop:有一個條件,遊戲不得是商業專案

紋理和圖片

保證免費:

免費,但值得逐條檢視:

需要手動檢查許可證:

字型

保證免費:

  • Google Fonts

結語

Bullet Hero不是一款大遊戲。我努力以人與人的方式對待社群,也請你這樣做。好的社群要靠大家一起建設

引用本頁的頁面