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為什麼選擇Bullet Hero

Bullet Hero免費,支援Windows和Android,SDK、文件和構建版本都是開放的。核心在手機上也能讓畫面中同時存在數千個物體,並由8000多個測試覆蓋

免費

遊戲是免費的,並將一直免費。遊戲中不會有內購、廣告和付費內容

我不排除通過自願捐贈獲得收入的可能,但僅此而已

隨處可用,一切通用

我能把遊戲移植到哪裡,遊戲就在哪裡

  • 平臺:Windows、Android(將來還有iOS、Linux、Mac)
  • 商店:Steam、Google Play(將來還有App Store)

遊戲中的一切都適用於任何操作方式,關卡在任何地方都一樣,遊戲的所有部分(編輯器、多人遊戲、伺服器)在任何地方都以相同的方式執行

高度開放的程式碼

SDK、文件、構建版本和伺服器都在開放的倉庫中。只有遊戲本身和網站是閉源的。所有倉庫:連結與社群

最快的技術核心

畫面中有數千個物體,同一時刻有數百個特效和文本。而這一切都能在手機上以60 FPS為目標執行(通常更高)

極其穩定的技術核心

遊戲中編寫了大量用於保持遊戲和資料模型穩定的機制

  • 一切都有版本(詳見:版本與遷移)
  • 多模式的版本管理和資料遷移,關卡資料一定不會損壞
  • 整個遊戲有8000多個測試,遊戲的每個方面都被測試覆蓋

還有許多其他檢查。再加上快速的核心,穩定性與效能之比非常高

多人遊戲(開發中)

任何形式的多人遊戲:同一裝置、本地多人、通過伺服器,以及許多有趣的互動

開放的伺服器(開發中)

官方伺服器和任何人都能搭建的社群伺服器。伺服器程式碼將會開源。關卡目錄和基本的交流功能會隨伺服器一同出現。更多:伺服器

多語言

遊戲的目標是開箱即支援世界上的大多數語言。我認為遊戲中根本不應該有語言障礙

當然,沒有人能懂世界上所有的語言,但藉助AI的進步和社群,這個目標完全可以實現

開放的許可政策

遊戲的所有資料都可以靈活選擇許可證(主要通過Creative Commons),適用於你的關卡和你使用的資源。這讓使用他人資源的方式更加自由

更多:使用者關卡許可政策

儘可能與所有服務整合

遊戲有10多個構建版本,每個版本都有自己獨特的整合,取決於它在哪個商店發行

更多:下載

確定性和穩定性

遊戲使用確定性的隨機數,它的所有因素都與種子和關卡引數繫結。這意味著只要知道關卡並擁有種子,隨機性總是可以重現

更多:確定性

編輯器

遊戲有一個龐大而靈活的關卡編輯器,幾乎可以用它建立任何東西

編輯器有大量獨特的功能:生成器、除錯等等

開放的關卡格式

C#編寫的SDK讀寫關卡的方式與遊戲相同。遊戲和伺服器都通過它工作,你也可以。用它可以建立你自己獨特的關卡或資源,或者基於它構建你自己的服務

更多:SDK