為什麼選擇Bullet Hero
Bullet Hero免費,支援Windows和Android,SDK、文件和構建版本都是開放的。核心在手機上也能讓畫面中同時存在數千個物體,並由8000多個測試覆蓋
免費
遊戲是免費的,並將一直免費。遊戲中不會有內購、廣告和付費內容
我不排除通過自願捐贈獲得收入的可能,但僅此而已
隨處可用,一切通用
我能把遊戲移植到哪裡,遊戲就在哪裡
- 平臺:Windows、Android(將來還有iOS、Linux、Mac)
- 商店:Steam、Google Play(將來還有App Store)
遊戲中的一切都適用於任何操作方式,關卡在任何地方都一樣,遊戲的所有部分(編輯器、多人遊戲、伺服器)在任何地方都以相同的方式執行
高度開放的程式碼
SDK、文件、構建版本和伺服器都在開放的倉庫中。只有遊戲本身和網站是閉源的。所有倉庫:連結與社群
最快的技術核心
畫面中有數千個物體,同一時刻有數百個特效和文本。而這一切都能在手機上以60 FPS為目標執行(通常更高)
極其穩定的技術核心
遊戲中編寫了大量用於保持遊戲和資料模型穩定的機制
- 一切都有版本(詳見:版本與遷移)
- 多模式的版本管理和資料遷移,關卡資料一定不會損壞
- 整個遊戲有8000多個測試,遊戲的每個方面都被測試覆蓋
還有許多其他檢查。再加上快速的核心,穩定性與效能之比非常高
多人遊戲(開發中)
任何形式的多人遊戲:同一裝置、本地多人、通過伺服器,以及許多有趣的互動
開放的伺服器(開發中)
官方伺服器和任何人都能搭建的社群伺服器。伺服器程式碼將會開源。關卡目錄和基本的交流功能會隨伺服器一同出現。更多:伺服器
多語言
遊戲的目標是開箱即支援世界上的大多數語言。我認為遊戲中根本不應該有語言障礙
當然,沒有人能懂世界上所有的語言,但藉助AI的進步和社群,這個目標完全可以實現
開放的許可政策
遊戲的所有資料都可以靈活選擇許可證(主要通過Creative Commons),適用於你的關卡和你使用的資源。這讓使用他人資源的方式更加自由
更多:使用者關卡許可政策
儘可能與所有服務整合
遊戲有10多個構建版本,每個版本都有自己獨特的整合,取決於它在哪個商店發行
更多:下載
確定性和穩定性
遊戲使用確定性的隨機數,它的所有因素都與種子和關卡引數繫結。這意味著只要知道關卡並擁有種子,隨機性總是可以重現
更多:確定性
編輯器
遊戲有一個龐大而靈活的關卡編輯器,幾乎可以用它建立任何東西
編輯器有大量獨特的功能:生成器、除錯等等
開放的關卡格式
C#編寫的SDK讀寫關卡的方式與遊戲相同。遊戲和伺服器都通過它工作,你也可以。用它可以建立你自己獨特的關卡或資源,或者基於它構建你自己的服務
更多:SDK