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進階玩家

對機制感興趣的玩家:化身如何移動,傷害如何計算,以及為什麼一個關卡在任何地方玩起來都一樣

這裡用數字拆解一局遊戲:化身的速度和判定框、生命、無敵時間、確定性、機器人和統計

先讀傷害與生命,然後讀確定性

文件

  • 化身以每秒15單位的速度行走,衝刺在0.15秒內把它送出7.5單位。判定框是半徑0.15單位的圓,比繪製出來的0.5單位方塊小

  • 每次命中消耗一條命,把化身擊退0.15秒,並給予1.0秒無敵時間。預設情況下,死亡會把關卡倒回到最後一個檢查點並恢復生命

  • 種子相同的關卡在任何裝置、任何幀率下都以相同方式進行。其中的隨機性由種子計算得出,你的操作不會影響關卡

  • 機器人用你自己的操作替你遊玩關卡。它觀察飛來的東西,尋找空位,移動和你相同的角色:行走、衝刺、受到傷害、死亡

  • 遊戲按每個關卡和整臺裝置統計嘗試次數、死亡次數、受擊次數和時間。所有資料都儲存在本地的stats資料夾中。每一組遊玩條件單獨記錄紀錄

  • 啟動引數可以直接開啟某個介面、關卡或一次遊玩,開關引數只改變遊戲的這一次啟動。引數寫在執行檔後面:快捷方式、終端或Steam的啟動選項中

  • 角色的身體是一個由格子組成的網格,皮膚決定每個格子畫什麼:一個形狀和皮膚的一種顏色。皮膚還可以關閉眼睛、手、影子和特效。在主選單的角色中用現成的形狀、調色盤和網格編輯器組合皮膚,或者手寫檔案