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Bullet Hero与AI

我在开发游戏时如何使用AI,以及我怎么看待用它制作的关卡

我使用AI,也认为它值得使用。但要用得正确:把它当作一个我会检查其成果的工具,而不是替我思考的东西。不加思考地使用,它会产出大量看起来正确、实际上并不正确的文本和代码

它在哪里帮忙

  • 代码。游戏、本网站和SDK
  • 技术文本。这份文档和各个翻译,包括中文版
  • 想法。讨论机制和设计,寻找计划中的漏洞

它产出的一切,我都会阅读、检查并亲手修改。没有任何未经阅读的内容会进入游戏或网站,每一行都由我负责,而不是模型

它不在哪里

视觉。你在游戏中看到的一切都是手工制作的,今后也会如此

用AI制作的关卡

这是允许的。对我来说最重要的是关卡的质量:如果AI能帮你把关卡做得更好,就用吧。只需在关卡描述中注明,让玩家知道自己在玩什么

对于坚持不用AI的人,我表示尊重。完全手工制作的关卡是很好的选择,没有人会劝你放弃

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