跳到正文

用户关卡许可政策

每个用户关卡所采用的许可证、在关卡中使用外部资源的两种方式,以及可接受的许可证

Bullet Hero允许玩家创作自己的内容(UGC,user-generated content,用户生成内容),这些内容必须有许可证。做法与Geometry Dash类似,但有一点不同:Geometry Dash只涉及一首音乐曲目,而本政策涵盖关卡的全部外部资源

关卡许可证

每个用户关卡都以CC BY-NC分发:

  • CC:Creative Commons许可证
  • BY:必须署名,即注明作者
  • NC:仅限非商业用途

该许可证涵盖关卡自身的原创内容:布局、时间安排和关键帧、自定义代码,以及把这一切组织成完整关卡的创作工作。它不会对嵌入关卡的外部资源重新授权

每个外部资源都保留自己的许可证或许可,并为每个资源单独记录(见下文)。关卡上的CC BY-NC是一层包装,包在其中的每个资源本身就已经允许以这种方式再分发

只有当关卡中的每个外部资源都符合方案A或方案B时,关卡才能以CC BY-NC分发。只要有一个资源不符合,该关卡就不能通过Bullet Hero官方网络服务(官方服务器OWS)分发

开发者不阻止通过非官方渠道免费分发关卡。开发者坚决反对对关卡进行商业使用

外部资源

外部资源涵盖范围很广的数据:

  • 音乐和音频:.mp3、.wav、.ogg
  • 纹理和图片:.png、.jpg、.jpeg
  • 字体:.ttf、.otf
  • 文本和字节:任何数据

每个外部资源都必须符合下面两个方案之一

方案A:开放许可证

资源采用与CC BY-NC相同或比它更宽松的许可证(见下方可接受的许可证列表)。资源保留自己的原始许可证:它不会被转换为CC BY-NC,它本身已经允许CC BY-NC所要求的公开非商业再分发,因此把它放进CC BY-NC关卡是一致的

资源的原始许可证和来源必须记录在关卡的元数据文件中。SIL OFL本来就对字体有此要求,这里把要求扩展到每个资源,这样任何下载关卡的人都能看到每个部分是在什么条件下使用的

方案B:作者的直接许可

资源的作者许可你专门在Bullet Hero中使用它。私下一句“当然,用吧”本身是不够的:标记为CC BY-NC的关卡会被公开再分发,所以许可必须明确涵盖这一点,而不只是你个人的使用。有效的许可必须同时授予以下三项:

  1. 在Bullet Hero关卡中使用该资源的权利
  2. 由此产生的关卡(包括该资源)可由第三方通过Bullet Hero的服务(OWS、Steam创意工坊、NOWS)非商业地自由再分发的权利,并注明作者
  3. 仅限非商业用途,且明确说明

许可可以是审核员能够核实的任何形式:电子邮件、私信或公开声明(例如在Twitter/X上)。以下面的模板为基础,并保存作者的回复作为证明

许可请求模板

填写占位符,并根据需要调整语气,但第1到3点必须保持完整:正是这三点使许可对CC BY-NC分发有效。模板保持英文,与原始政策一致。如果作者使用其他语言,请翻译模板,并保留全部三点

Subject: Permission to use "<TRACK/RESOURCE NAME>" in a Bullet Hero level

Hi <AUTHOR NAME>,

My name is <YOUR NAME / HANDLE>, I'm creating a level for Bullet Hero (a rhythm/
bullet-hell game - <link to game/project if available>) and I'd love to use your
work "<TRACK/RESOURCE NAME>" (<link to the original>) in it.

Specifically, I'm asking your permission to:
1. Use "<TRACK/RESOURCE NAME>" inside my Bullet Hero level.
2. Allow the level (including your work) to be shared/redistributed for FREE and
   NON-COMMERCIALLY by anyone who downloads it, through Bullet Hero's official and
   unofficial services (including its official server, Steam Workshop, and any
   community-run servers).
3. Credit you as "<HOW YOU WANT TO BE CREDITED>" wherever the level shows attribution.

To be clear, this permission is for non-commercial use only - the level will not be
sold, and no one (including me) will make money from it or from your work through it.

If you're fine with this, a simple reply confirming points 1-3 is all I need - I'll
keep this email/message as proof of permission. If you'd rather I credit you
differently, or you want to set any other condition, just let me know.

Thanks a lot either way!
<YOUR NAME / HANDLE>

如何撰写这类请求,以及什么可以作为证明,在向作者请求许可中有更详细的说明

外部服务

游戏可以与多个外部服务配合使用:

服务说明
Official Web Services(OWS)默认服务器,所有平台均可使用
Steam创意工坊PC上可用
Non-official web services(NOWS)任何人都可以创建并按自己的意愿运行的服务

所有用于运行自有服务器的工具计划以MIT许可证开源。目前还没有任何服务器。关于服务器的更多内容见服务器

可接受的许可证(方案A)

可接受的外部资源采用以下常见许可证之一,与关卡的许可证相同或更宽松:

  • Creative Commons系列
    • CC BY-NC(Attribution-NonCommercial,署名-非商业性使用):与关卡相同
    • CC BY(Attribution,署名):比CC BY-NC更宽松
    • CC0(公有领域):最佳选择,能用就用
  • Apache、MIT:用于文本和代码,比CC BY-NC更宽松
  • GPL:用于文本和代码,只有配置允许它的服务才接受。官方服务器不接受,见下文
  • SIL OFL(Open Font License,开放字体许可证):必须在元数据文件中注明
须知

官方服务器所基于的standard发布配置接受CC0、CC BY、CC BY-NC、SIL OFL、MIT、Apache 2.0和Unlicense,但不接受GPL系列。通过App Store再分发GPL作品会与Apple的条款冲突,因此包含这类作品的目录以后将无法提供给iOS

不被接受的常见许可证:

  • 专有许可(“All Rights Reserved”,保留所有权利):显然不被接受
  • Creative Commons系列
    • CC BY-SA(Attribution-ShareAlike,署名-相同方式共享):技术上允许,但它要求把关卡的许可证改为CC BY-NC-SA,而OWS不接受这种许可证,所以答案是否定的
    • CC BY-ND(Attribution-NoDerivatives,署名-禁止演绎):技术上允许,但它要求关卡受到保护、不可修改,而游戏不支持这一点,所以答案是否定的
    • CC BY-NC-SA(Attribution-NonCommercial-ShareAlike,署名-非商业性使用-相同方式共享)
    • CC BY-NC-ND(Attribution-NonCommercial-NoDerivatives,署名-非商业性使用-禁止演绎)

在哪里找到可接受的资源

音频和音乐

保证免费:

  • ccMixter:非常合适,内容采用CC BY和CC BY-NC
  • Freesound:非常合适,所有内容采用CC0、CC BY和CC BY-NC
  • Incompetech:非常合适,所有内容采用CC BY
  • Teknoaxe:非常合适,所有内容采用CC BY
  • Kenney Assets:所有音效采用CC0

免费,但值得逐条查看:

  • SoundImage
  • Pixabay
  • GoodKid:没有声明许可证,但从他们的FAQ来看,是不要求提及作者的CC BY。请按CC BY使用
  • NCS:仅当关卡保留默认的CC BY-NC许可证时可用

需要手动检查许可证:

  • OpenGameArt:如果无法确定许可证,就不能使用该资源
  • FMA:各种CC许可证都有,请仔细逐一检查
  • SoundBible

有疑问:

  • Zapsplat
  • Play On Loop:有一个条件,游戏不得是商业项目

纹理和图片

保证免费:

免费,但值得逐条查看:

需要手动检查许可证:

字体

保证免费:

  • Google Fonts

结语

Bullet Hero不是一款大游戏。开发者努力以人与人的方式对待社区,也请你这样做。好的社区要靠大家一起建设

引用本页的页面