文档
直接打开某个界面、关卡或开始一局的命令行参数,以及只改变本次启动的开关
开源的C#库,游戏通过它读写关卡
如何把SDK接入.NET或Unity项目,并确认它能读取你的关卡
关卡文件夹里有什么,哪些文件随关卡一起走,哪些留在设备上,以及其中的JSON如何组织
.blob文件的字节布局:24字节的文件头、它的检查顺序以及其中的封套
SDK如何把关卡打包成一个文件或加上密码,以及如何识别交给它的是什么
哪个数字给什么定版本,旧文件如何迁移,以及为什么拒绝读取来自更新构建的文件
SDK如何按格式规则检查关卡,修复能修复的问题,并报告无法修复的问题
服务如何声明自己接受哪些关卡,这些规则写成数据文件而不是代码
如何用SDK的基类构建生成器,以及它要在编辑器中正常工作必须遵守什么
在Afterbeat与Bullet Hero格式之间双向转换关卡、主题和预制件,以及转换中会丢失什么
在哪里报告问题,SDK给贡献者的规则写在哪里,以及如何构建、测试和打包