gv 0.0.1
Der erste Rendering-Test: viele Objekte über Unity Entities, und es läuft schon auf Android
Drei Tage nach dem Start bekam das Projekt seine technische Grundlage. Objekte werden über Unity Entities (ECS) gezeichnet, und das Spiel steht bis heute auf diesem Ansatz. Die Testszene füllt den Bildschirm mit Objekten und ändert ihre Farben, und die Zeichenreihenfolge ergibt sich aus der Tiefe jedes Objekts
- Der Test-Build läuft schon auf Android
- Das Datenmodell des Levels wanderte in ein eigenes Plugin, das künftige SDK
- Die ersten Sprites (Formen, Icons der Oberfläche, Skins) wurden aus einem älteren Projekt übernommen
Gleichzeitig wurde eine eigene Render-Pipeline erwogen und verworfen: Das Standard-URP reichte aus
Commits: Spiel 44c04ca4, SDK 1411a228