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Dokumentation

gv 0.11.2

Das Einklappen in der Hierarchie und auf den Zeitleisten wurde zu einem dreistufigen Modus, und der Editor bekam volles Audio auf Handys

  • Die Einklapp-Schaltfläche der Hierarchie und der Objektzeitleisten wechselt durch drei Stufen: alles aufgeklappt, teilweise, alles eingeklappt. "Teilweise" lässt die Objektarten aufgeklappt, die du gewählt hast. Halte die Schaltfläche gedrückt, um sie zu wählen, oder leg sie unter Editor > Oberfläche > Teilweises Einklappen fest
  • Im Leveleditor wird Audio auf jeder Plattform vollständig dekodiert, Handys eingeschlossen. Ein komprimierter Track zeichnete keine Wellenform und sprang zum nächsten Block statt zu dem Frame, den du wolltest. Im Spiel auf einem Handy bleibt Audio weiterhin komprimiert
  • Level einpassen auf einer Audiospur verlängert die Spur und das Level gemeinsam, bis der Clip ganz hineinpasst. Das Level wird nur länger, und ein Clip, der schon passt, ändert nichts
  • Wird eine Audiodatei in einem anderen Format hinzugefügt, sagt das Spiel, was unterstützt wird: .mp3, .wav und .ogg
  • Eine Schaltfläche in den Einstellungen klappt jeden Abschnitt ein oder alles auf
  • Den Vorschau-Avatar im Editor mit der Tastatur zu bewegen friert den Bildschirm nicht mehr bei jeder Bewegung für 119 ms ein

Commits: Spiel 514e1079, SDK c267b37d