gv 0.12.0
Kurven mit Tangenten, Zufallswerte entlang einer Linie, Namen für Theme-Slots und eine lange Liste von Korrekturen für die Zeitleisten und den Prefab-Modus
Spiel
- Der Avatar wird vor Ebene 0 gezeichnet statt dahinter. Inhalt auf der Ebene, auf der ein neues Objekt erstellt wird, liegt jetzt hinter dem Spieler, und um den Spieler zu verdecken, kommt Inhalt auf Ebene 1
Editor
- Eine Kurve wird mit Tangenten bearbeitet, nicht nur über die Position ihrer Punkte. Der ausgewählte Keyframe bekommt auf jeder Seite einen Griff,
Getrennte Tangentenmacht daraus eine Ecke, und mitGewichtete Tangentenist die Länge eines Griffs sein Gewicht. Die Vorschaulinie berücksichtigt die Gewichte ebenfalls und zeigt die Kurve, die tatsächlich abgespielt wird Q W E R Tschalten die fünf Zeitleisten des unteren Bereichs von links nach rechts um: Level, lokal, Audio, Ereignisse, Prefab. Deshalb hatTap-Temposeine TasteTverloren. Das Tempo wird im FensterBeat-Raster(Shift+T) eingetippt, und eine Taste fürTap-Tempolässt sich unterTastenbelegungzuweisen- Der Prefab-Modus wählt genauso aus wie der Rest des Editors: Ctrl-Klick fügt einen Clip hinzu, der Prefab-Tab hat das Werkzeug
Rechteckauswahl, und viele Objekte werden in einem Inspector bearbeitet und in einem Rückgängig-Schritt gelöscht oder kopiert. Vorher wählte er ein Objekt nach dem anderen aus - Ein Objekt entlang einer Zeitleiste zu ziehen zieht seine Kinder mit, so behält die Hierarchie ihr Timing. Ein Rückgängig bringt den ganzen Teilbaum zurück
- Jeder Tab der Zeitleiste merkt sich sein eigenes Werkzeug.
Werkzeug bei Tabwechsel zurücksetzenunterEditor>Zeitleisteentscheidet, ob ein Tab zuAuswahlzurückkehrt, und ist standardmäßig an Editor-Wiedergabein den Audioeinstellungen ist eine eigene Lautstärke für die Wiedergabe im Editor, so bleibt die Lautstärke des Spiels selbst, wie sie war- Das Autospeichern speichert das Level selbst, nicht nur eine Kopie in
backups/. Vorher machte es nur die Kopie, und ein Abend voller Änderungen landete inbackups/und nicht in dem Level, das der Browser zeigt - Nach einem Testlauf kehrt der Editor in seinen vorherigen Zustand zurück: Der Kamerarahmen, die Auswahl und die Gizmo-Griffe funktionieren, der Vorschau-Spieler steht an seinem Platz, wenn er da war, und Abspielkopf und Geschwindigkeit zeigen dasselbe wie vor Play
- Ein Klick auf die letzte Zelle der lokalen Zeitleiste setzt bei einem Objekt von 60 Frames einen Keyframe auf Frame 60, nicht auf 59
Levels und Format
- Ein Theme-Slot kann einen Namen haben. Ein Farbfeld, das auf Slot 12 verweist, zeigt
12 - backgroundstatt12 - Ein zufälliger Vektor oder eine zufällige Farbe kann auf einer Linie liegen statt in einem Rechteck:
Zuf. A bis Bwürfelt eine Zahl, und der Wert wandert auf einer Geraden vonVonnachBis. Eine zufällige Tönung wirkt dann wie eine Tönung, und eine zufällige Drift wie eine Richtung. Gib einer Achse an beiden Enden dieselbe Zahl, damit sie still bleibt - Eine Bildressource hat ihre eigene Kachelung und ihren eigenen Versatz (
Kachelung X,Kachelung Y,Versatz XundVersatz Yim BlockImportieren). Jedes Objekt mit diesem Bild, das keine eigenen UV-Keyframes hat, übernimmt sie, so wird ein Spritesheet einmal beschrieben
Commits: Spiel 08eaf4e9, SDK 617091e5