gv 0.13.1
Prefab-Platzierungen wandern mit ihrer Gruppe, der Tab History zeigt, was jeder Schritt geändert hat, und die Werkzeuge der Zeitleiste liegen auf einem Tastenblock
- Das Ziehen einer Gruppe mit Prefab-Platzierungen verschiebt jetzt auch, was diese Platzierungen platzieren. Vorher blieben die Kopien auf ihren alten Frames, und eine Verschiebung um einen Frame nach links reichte, damit der Fehler
Frame must be at least 1bis zum Ende der Sitzung in jedem Frame ausgegeben wurde - Eine gekürzte Platzierung behält ihre Animation an Ort und Stelle, nachdem ihre Spanne bearbeitet wurde. Vorher verschob die Bearbeitung die Keyframes der Platzierung gegenüber dem Inhalt, den sie platziert
- Jede Zeile des Tabs
Verlaufund jede Zeile zu Rückgängig oder Wiederholen in der Konsole zeigt jetzt die Zahlen hinter dem Schritt: ID und Name des Objekts, die Spur und die Frames, zwischen denen es verschoben wurde (zum Beispielf150 -> f160) - Die Werkzeuge der Zeitleiste liegen jetzt auf einem Tastenblock in derselben Reihenfolge wie im Bereich:
ZEinklappen,XEinrasten,CAuswahl,VRechteckauswahl,BSchere,NRänder. Vorher warVdie Auswahl undCdie Schere, also prüf deine Gewohnheiten. Ein Tab mit weniger Werkzeugen verliert sie von rechts (der Tab Local hatZXCV), so bedeutet ein Buchstabe auf einem anderen Tab nie ein anderes Werkzeug. Alle sechs lassen sich in den Einstellungen neu belegen, alsWerkzeug: Einrasten,Werkzeug: Einklappenund so weiter - Die Levelvalidierung überschwemmt Levels mit Prefabs nicht mehr mit falschen Problemen. Auf einem Level von 700 Objekten fand sie 38 736 kaputte Remaps und 19 993 verwaiste Überschreibungen der Wurzel, und keine davon war echt
- Das eingebaute Level
New zero demoist aus dieser Version entfernt
Commits: Spiel d056a81b, SDK a9194be3