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Dokumentation

gv 0.14.1

Korrekturen für Handys - der Bildschirm bleibt während eines Levels an, und das Aufräumen des Speichers macht keinen Lauf mehr kaputt - dazu Lizenzeinträge und die Rückkehr des Demo-Levels

  • Der Bildschirm bleibt an, solange ein Level läuft, und folgt wieder dem Timeout des Systems, sobald du pausierst. Vorher zählte ein Lauf, in dem du mit gehaltenem Stick gesteuert hast, als Inaktivität, und das Handy sperrte sich mitten im Level
  • Eine Warnung bei wenig Speicher, die während eines Levels eintrifft, wird nach dem Ende des Levels behandelt. Auf Android dauerte das Aufräumen 163 ms und 715 ms und erzeugte in 33 Sekunden Spielzeit zwei Frames von 735 ms und 523 ms, von denen jeder reichte, um einen Lauf zu verlieren. Der Preis: Bei echtem Speichermangel kann das System das Spiel jetzt während eines Levels schließen
  • Die Spielkamera aktualisiert ihren Ausgabebereich nur, wenn sie sich um ein ganzes Pixel bewegt. Vorher geschah das in jedem Frame, und der Renderer erzeugte seine Zwischenbilder 60 Mal pro Sekunde neu, auch wenn sich das Seitenverhältnis des Levels nicht änderte
  • Das Fenster Lizenzen lässt sich einklappen: Beide Ebenen von Überschriften lassen sich jetzt auf- und zuklappen. Die eigenen Ressourcen des Levels sind sofort offen, und alles, was mit dem Spiel kommt, ist eingeklappt
  • Das Löschen einer Ressource löscht auch ihren Lizenzeintrag. Vorher dankte das Fenster Lizenzen weiter dem Autor einer Ressource, die das Level nicht mehr hatte. Rückgängig bringt den Eintrag zurück
  • Ein Levelcover wird als logo.png oder logo.jpg gespeichert, je nachdem, was das Bild wirklich ist, egal wie die Quelldatei hieß. Ein Bild, das weder PNG noch JPEG ist, wird nicht angenommen
  • Das eingebaute Level New zero demo ist zurück, mit Cover und genanntem Künstler der Musik, Dunderpatrullen

Commits: Spiel 7cac720f, SDK 3c6dbead