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Dokumentation
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gv 0.16.0

Dateien aus einer neueren Version öffnen sich nicht und das Spiel bittet um ein Update, ein anonymer Modus ohne Speicherstände und ein schnellerer Editor bei großen Levels

Versionen und Speicherstände

  • Eine Datei aus einer neueren Version des Spiels öffnet sich nicht, stattdessen erscheint das Fenster Update erforderlich: Das passiert mit einem Level, mit einem importierten Archiv und mit Editorinhalt in der Zwischenablage. Herunterladen öffnet die Download-Seite auf der Website. In der Levelliste ist ein solches Level als Aus einer neueren Version des Spiels markiert. Vorher bot der Editor nach einer Warnung an, ein neueres Level zu öffnen
  • Einstellungen oder Statistiken, die eine neuere Version gespeichert hat, bleiben unangetastet. Das Spiel läuft mit Standardwerten, speichert bis zum Schließen nichts Eigenes und fragt, was zu tun ist: Weiter nicht speichern oder Daten überschreiben. Ein Level, dessen eigene Statistik neuer ist, zeigt auf seiner Karte eine Erklärung statt des besten Ergebnisses
  • Eine neue Einstellung, Spielstände nicht speichern (anonymer Modus). Solange sie an ist, schreibt das Spiel weder Einstellungen noch Statistiken, und was du in dieser Zeit gespielt hast, erreicht die Festplatte nicht. Das Startargument --suppress-game-saves schaltet sie für den ganzen Start ein
  • Wenn --autosave das Autospeichern des Editors für diesen Start festlegt, sagt die Einstellung Autospeichern das an

Spiel

  • Wenn du mit gedrückter Maustaste steuerst, unterbricht das Überfahren der Pause-Schaltfläche die Steuerung nicht mehr. Ein Druck, der auf dem Level begann, bleibt Steuerung, wohin du ihn auch führst, und einer, der auf einer Schaltfläche begann, bleibt bei der Schaltfläche
  • Ein Cursor-Dash zu einem Punkt, der näher als eine Einheit liegt, wird nicht mehr ignoriert. Jedes Ziel, auf dem der Avatar nicht schon steht, bekommt einen um die Entfernung verkürzten Dash
  • Auf Android braucht das Spiel Vulkan, deshalb bietet Google Play es Geräten ohne Vulkan nicht mehr an. Diese Geräte zeigten einen schwarzen Bildschirm

Editor

  • Der Editor ist bei großen Levels schneller. Eine Zeitleiste oder ein Bereich, der nicht auf dem Bildschirm ist, wird nicht mehr bei jeder Bearbeitung neu aufgebaut und holt auf, sobald er gezeigt wird. Die Frage "zu welcher Platzierung gehört diese Kopie" wird aus einem Index pro Bearbeitung beantwortet, nicht durch einen Durchlauf über das ganze Level für jedes ausgewählte Objekt, Feld und jede Keyframe-Spur
  • Eine Bearbeitung setzt die Auswahl von Ereignis- und Audio-Keyframes nicht mehr zurück und leert nicht mehr die Keyframe-Auswahl auf der Zeitleiste Local
  • Eine gewöhnliche Bearbeitung spielt nicht mehr den Sound von Rückgängig und Wiederholen. Nur Rückgängig und Wiederholen spielen ihn
  • Ein Klick auf zwei Clips mit derselben Spanne wählt den aus, der oben gezeichnet ist. Vorher wurde der verdeckte ausgewählt, und im Prefab-Modus wählte ein Klick auf den Inhalt einer verschachtelten Vorlage jedes Mal ihre Platzierung aus
  • Das Verlassen eines verschachtelten Prefabs wirft nicht mehr den Fehler Collection was modified, wenn die äußere Vorlage eine Auswahl wiederherzustellen hatte

Commits: Spiel c0554ae8, SDK 97c268ae