gv 0.16.1
Der Avatar läuft mit 15 Einheiten pro Sekunde statt 10, und der kürzeste Dash entspricht einem Avatarkörper
- Die Laufgeschwindigkeit beträgt 15 Einheiten pro Sekunde statt 10. Der Avatar durchquert den Bildschirm von oben nach unten in zwei Dritteln einer Sekunde statt in einer. Wenn du mit dem Cursor steuerst, holt der Avatar den Zeiger mit Laufgeschwindigkeit ein, deshalb wurde die Verzögerung nach einer scharfen Bewegung um ein Drittel kürzer. Mit 10 fühlte er sich an präzisen Stellen langsam an
- Dash und Rückstoß blieben bei 50 Einheiten pro Sekunde, also sind beide jetzt 3,3 Mal schneller als das Laufen statt 5 Mal
- Der kürzeste Dash ist ein Avatarkörper, 0,5 Einheiten. Ein Ziel, das näher liegt, bekommt gar keinen Dash. Ohne eine solche Schwelle löste ein Cursor, der direkt neben dem Avatar ruhte, jeden zweiten Frame einen Dash aus, und jeder hatte seine eigene Spur, seinen Sound und seinen Statistikeintrag
Alle Zahlen des Avatars sind auf einer Seite gesammelt - Avatar und Bewegung
Commits: Spiel c860977b, SDK 4954dddf