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Dokumentation
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gv 0.16.2

Handys halten in Levels und in den Einstellungen stabile 60 Frames, und die Texteingabe funktioniert mit der Bildschirmtastatur

Spiel

  • Ein Handy startet mit ausgeschalteter Kantenglättung, und ein Desktop bleibt bei MSAA. Mit MSAA lastete ein Xiaomi 2209116AG seine GPU zu 98 % aus und kam in einem Level auf 47-56 Frames pro Sekunde. Mit FXAA stattdessen war die GPU zu 51 % ausgelastet, und das Level hielt stabile 60. FXAA wurde ebenfalls nicht zum Standard, weil es den Post-Processing-Pass auch in Levels ohne Post-Processing eingeschaltet lässt. Kantenglättung lässt sich in den Grafikeinstellungen weiterhin einschalten, und der Wechsel von MSAA zu einem anderen Typ schaltet sie jetzt wirklich ab
  • Ein Bildschirm, der das ganze Bild verdeckt, hört auf, das Level dahinter zu zeichnen: die Einstellungen, die Editoreinstellungen, Generatoren und das Beat-Fenster. Auf demselben Handy laufen die Einstellungen mit 60 Frames statt 45. Das Level spielt darunter weiter, es wird nur nicht gezeichnet
  • Die Grafikeinstellungen zeigen die Framerate-Grenze, die das Spiel tatsächlich hält, zum Beispiel 60 fps oder Unbegrenzt
  • Die Texteingabe auf einem Handy funktioniert mit der Bildschirmtastatur. Sie öffnet sich jedes Mal, wenn ein Feld geöffnet wird, ihre Taste Fertig speichert den Text und Abbrechen bringt den vorherigen zurück, und das nächste Feld bekommt seine eigene Tastatur, so landen keine Buchstaben mehr in einem Zahlenfeld. Ein graues inaktives Feld lässt sich nicht mehr über das Eingabefenster ändern

Editor

  • Ein ausgewählter Clip auf der Zeitleiste bekommt einen hellen Rahmen von 4 Pixeln, und ein ausgewählter Keyframe-Punkt bekommt eine Umrandung. Vorher war die Auswahl ein dünner Rahmen in einer Farbe nahe am eigenen Rahmen des Clips, und auf einem Handy ging sie unter
  • Im Editor auf einem Handy überlässt der Viewport dir die Berührungen, während ein Bot den Avatar steuert, so lässt sich darin weiterhin bewegen und auswählen. Vorher reagierte der Viewport auf keine Berührung
  • Im Steuermodus Relativ bleibt der Cursor an seiner Stelle auf dem Bildschirm, während sich die Kamera bewegt. Vorher wanderte er über den Bildschirm

Commits: Spiel d2f02b9f, SDK 1ad7009c