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Dokumentation

gv 0.3.4

Die erste Zeitleiste, der erste Inspector und das Auswählen von Objekten direkt im Viewport

Der Editor bekam die drei Teile, um die sich die Arbeit an einem Level heute dreht. Hier sind alle drei frühe Prototypen

  • Die Zeitleiste. Zeigt Frame-Nummern und die Objekte des Levels auf einer Frame-Achse
  • Der Inspector. Die erste Version eines Bereichs mit den Eigenschaften eines Objekts
  • Auswahl. Ein Objekt lässt sich im Viewport auswählen, und die Auswahl wird mit der Objekthierarchie geteilt

Auch die Farben änderten sich. Ein Objekt mit Textur trägt jetzt vier Farben, eine pro Ecke, und mischt sie zu einem Verlauf. Dafür wurde der Objekt-Shader auf Basis des Standard-Unlit-Shaders von URP neu geschrieben

Commits: Spiel f8bf48bc, SDK 81fd1cf1