Zum Inhalt springen
Dokumentation
Auf dieser Seite

gv 0.5.1

Checkpoints, Statistik, neue Steuerung und eine übersetzte Oberfläche für Spieler, ein Verlaufsbaum und ein Beat-Raster für Autoren und ein 4x schnelleres Bild auf Handys

Spiel

  • Checkpoints funktionieren. Ein Tod spult den Lauf zum letzten erreichten Checkpoint zurück: Die Leveluhr bremst über 0,5 Sekunden sanft bis zum Stillstand ab, spult zurück und läuft sanft wieder an. Menü bei Niederlage öffnen bringt stattdessen das Ergebnisfenster zurück
  • Die Statistik wird auf der Festplatte geführt. Der Levelbildschirm zeigt Rekord und Versuche für die gewählten Startoptionen, und der Tab Profil in den Einstellungen zeigt die Zahl der Starts und die Zeit im Spiel, im Menü und im Editor
  • Die Steuerung wurde für vier Geräte neu geschrieben: Tastatur und Maus, Touchscreen, Gamepad und Bewegungssensor. Touchscreens bekamen eine Bildschirmsteuerung
  • Jedes Tastenkürzel lässt sich im Tab Tastenbelegung neu belegen, und die Änderung gilt für das ganze Spiel
  • Menühintergrund bietet Kein, Formen und Bot. Bot ist der neue Standard: eine lebendige Arena, in der ein Bot den Avatar steuert und Gefahren in Echtzeit ausweicht
  • Die Einstellung Bildschirmausrichtung und vertikale Layouts der Bildschirme. Ein Level legt seine eigene Ausrichtung fest
  • Eingebaute Levels werden mit dem Spiel ausgeliefert. Sie spielen sich wie alle anderen, lassen sich nicht bearbeiten und können in deinen eigenen Ordner kopiert werden, um die Kopie zu bearbeiten
  • Die Oberfläche ist vollständig auf Englisch und Russisch, mit Hilfen im Editor und auf anderen Bildschirmen
  • Kantenglättung: MSAA und FXAA

Editor

  • Der Tab Verlauf: Der Rückgängig-Verlauf ist ein Baum mit Zweigen, und du kannst zu jedem Punkt darin springen
  • Die Werkzeuge der Zeitleiste Trim und Blade, Marker und Einrasten am Beat-Raster
  • Das Beat-Raster: Beat-Segmente, Mittippen zur Musik auf T und Aus Taps erstellen, um aus dem Tippen ein Segment zu machen
  • Mehrere Objekte auswählen und ein Feld bei allen auf einmal bearbeiten. Kopieren, Einfügen und Duplizieren
  • Der Rohdaten-Editor bearbeitet das ganze Level als Daten, für die Fälle, die der Inspector nicht abdeckt
  • Jede Auswahlliste wurde zu einem einzigen Suchfenster mit Filtern und Tags
  • Ein Schalter zeigt die Collider des ganzen Levels
  • Ein ? neben Feldern und Bereichen öffnet eine Hilfe, und die Editoreinstellungen enthalten einen schriftlichen Leitfaden für Levelautoren
  • Autospeichern funktioniert und schreibt Sicherungen in den Ordner backups des Spiels
  • Die Vorlieben des Editors wanderten in die Einstellungen, in 9 Abschnitte des Editor-Tabs

Levels und Format

  • Formen ersetzten die Standardtexturen: etwa 500 Formen, die das Spiel selbst erzeugt. Dieselben Formen dienen als Collider
  • Das Binärformat .blob. Das Testlevel volcano (19 341 Objekte) belegt 5,1 MB statt 15,7 MB in JSON und wird in 203 ms statt 9 946 ms gelesen. JSON selbst wird 6 Mal schneller gelesen: 1 837 ms statt 11 249 ms

Leistung

  • Handys zeichnen Levels etwa 4 Mal schneller. Auf einem Snapdragon 732G (Adreno 618) sank ein Frame der Stressszene von 52,19 ms auf 12,94 ms (77 Frames pro Sekunde)
  • Ein Ladebildschirm zwischen den Bildschirmen ersetzte den grünen Bildschirm, der vorher zu sehen war

Commit: Spiel 40404358