gv 0.5.3
Ein Beat-Fenster im Vollbild, Bereiche zum Wischen und Aufziehen, eine Zurücksetzen-Schaltfläche an jedem Feld des Inspectors und das Aufräumen alter Sicherungen und Statistiken
- Das Beat-Fenster öffnet sich im Vollbild mit der Schaltfläche
Beat-Fenster öffnen. Es hat einen Tapper und zwei Ergebnisse nebeneinander:Aus Taps erstellenerstellt ein neues Beat-Segment,Auf Auswahl anwendenberechnet das Tempo des ausgewählten neu. Eine Aufnahme lässt sich vor dem Übernehmen anhören, und das Level spielt weiter, solange das Fenster offen ist Zeitformatin den Editoreinstellungen legt fest, worin die Lineale der Zeitleisten zählen: Frames, Timecode, Timecode mit Frames oderTakte und Beats. Das Level selbst ändert sich nicht- Bereiche des Editors öffnen und schließen sich mit einem Wischen über ihren Griff, und ein offener Bereich lässt sich breiter ziehen. Schaltflächen wurden auf Handys größer
- Jedes Feld des Inspectors hat ein
?mit einer Hilfe und eine Zurücksetzen-Schaltfläche, und jede Gruppe hat dasselbe Paar in ihrem Kopf. Eine Gruppe zurückzusetzen ist ein Rückgängig-Schritt Collider an Form koppeln: Solange es an ist, setzt die Wahl einer Form auch den passenden Collider, und die Hitbox folgt der Silhouette- Ein Level lässt sich aus der Levelliste löschen, ohne es zu öffnen. Das Fenster
Level löschenist überall dasselbe Speicherin den Einstellungen löscht Sicherungen und Statistiken von Levels, die es nicht mehr gibt, oder alle- Das Raster des Viewports ändert seine Zellgröße beim Zoomen um genau das 10-Fache, wie das Szenenraster in Unity selbst
- Zeitleisten zeichnen die meisten Clips mit einem Mesh statt mit einem eigenen Oberflächenelement pro Clip, was auf langen Levels günstiger ist
- Effekte und Audioeffekte bekamen Erklärungen zu ihren Feldern
Commit: Spiel 05a27f51