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Dokumentation

gv 0.5.3

Ein Beat-Fenster im Vollbild, Bereiche zum Wischen und Aufziehen, eine Zurücksetzen-Schaltfläche an jedem Feld des Inspectors und das Aufräumen alter Sicherungen und Statistiken

  • Das Beat-Fenster öffnet sich im Vollbild mit der Schaltfläche Beat-Fenster öffnen. Es hat einen Tapper und zwei Ergebnisse nebeneinander: Aus Taps erstellen erstellt ein neues Beat-Segment, Auf Auswahl anwenden berechnet das Tempo des ausgewählten neu. Eine Aufnahme lässt sich vor dem Übernehmen anhören, und das Level spielt weiter, solange das Fenster offen ist
  • Zeitformat in den Editoreinstellungen legt fest, worin die Lineale der Zeitleisten zählen: Frames, Timecode, Timecode mit Frames oder Takte und Beats. Das Level selbst ändert sich nicht
  • Bereiche des Editors öffnen und schließen sich mit einem Wischen über ihren Griff, und ein offener Bereich lässt sich breiter ziehen. Schaltflächen wurden auf Handys größer
  • Jedes Feld des Inspectors hat ein ? mit einer Hilfe und eine Zurücksetzen-Schaltfläche, und jede Gruppe hat dasselbe Paar in ihrem Kopf. Eine Gruppe zurückzusetzen ist ein Rückgängig-Schritt
  • Collider an Form koppeln: Solange es an ist, setzt die Wahl einer Form auch den passenden Collider, und die Hitbox folgt der Silhouette
  • Ein Level lässt sich aus der Levelliste löschen, ohne es zu öffnen. Das Fenster Level löschen ist überall dasselbe
  • Speicher in den Einstellungen löscht Sicherungen und Statistiken von Levels, die es nicht mehr gibt, oder alle
  • Das Raster des Viewports ändert seine Zellgröße beim Zoomen um genau das 10-Fache, wie das Szenenraster in Unity selbst
  • Zeitleisten zeichnen die meisten Clips mit einem Mesh statt mit einem eigenen Oberflächenelement pro Clip, was auf langen Levels günstiger ist
  • Effekte und Audioeffekte bekamen Erklärungen zu ihren Feldern

Commit: Spiel 05a27f51