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Dokumentation

gv 0.5.4

Vektorgrafik überall, Leben im HUD, volle Farbkurven, VSync und Levels aus dem Steam Workshop in der Levelliste

  • Jedes Icon und jedes Bild der Oberfläche ist jetzt eine Vektorgrafik (SVG) statt einer Textur
  • Das HUD zeigt die Leben als Reihe von Punkten über dem Fortschrittsbalken. Ein verlorenes Leben dimmt seinen Punkt, statt ihn zu entfernen, so behält die Reihe ihre Länge. Mit Unsterblichkeit ist die Reihe leer
  • Die Farbkurven wurden zu den acht Kurven der URP-Engine: Master, Rot, Grün, Blau, Farbton/Farbton, Farbton/Sättigung, Sättigung/Sättigung und Helligkeit/Sättigung. Levels mit den alten Farbkurven aus zwei Werten werden beim Laden umgewandelt
  • Behoben: Ein Keyframe der Farbkurven mit Standardwerten färbte das Bild grau und drehte seine Farbtöne um eine halbe Umdrehung
  • Die Einstellung VSync mit den Werten Aus, An und Halbe Rate, nur auf dem Desktop. Solange sie an ist, wirkt die Framerate-Grenze nicht
  • Steam-Version: Levels, die du im Steam Workshop abonniert hast, erscheinen in der Levelliste. Alle gefundenen Inhalte zeigen zeigt auch, was auf der Festplatte liegt, aber nicht als deins bestätigt ist, etwa ein Element ohne Abonnement oder ein von Hand kopierter Ordner. Solche Levels sind auf ihrer Karte als Nicht abonniert oder Offline markiert
  • Jeder Autor eines Levels hat ein Feld Rolle: Musik, Cover, Playtesting und so weiter

Commit: Spiel 3cb07b3a