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Dokumentation

gv 0.6.1

Stummschalter an den Lautstärkereglern, eine gemerkte Fenstergröße, ein Schalter für das Fehlerfenster und eine Korrektur für ein eingerahmtes Bild nach dem Ändern der Fenstergröße

  • Die drei Lautstärkeregler in den Audioeinstellungen haben eine Stummschalt-Schaltfläche. Ein zweiter Druck bringt die vorherige Lautstärke zurück, solange das Spiel läuft. Stumm ist einfach Lautstärke 0, also öffnet sich ein Spiel, das stumm geschlossen wurde, auch stumm
  • Ein Fenster, dessen Größe du von Hand geändert hast, behält diese Größe. Vorher brachte die nächste Änderung irgendeiner Einstellung die alte Größe zurück
  • Fehler melden im Abschnitt Fehler der Oberflächeneinstellungen. Ist es an, öffnet ein nicht abgefangener Fehler ein Berichtsfenster über allem, was gerade auf dem Bildschirm ist. Ist es aus, landet er nur im Log, und der Bericht wird in beiden Fällen gesammelt
  • Ein Klick auf einen Keyframe in der Zeitleiste öffnet sofort seinen Tab im Inspector
  • Behoben: Nach dem Ändern der Fenstergröße konnte ein Level, das keine Seitenbalken verlangte, ein eingerahmtes Bild in der Mitte des Fensters zeigen

Commits: Spiel 810e5705, SDK 2458b18e