gv 0.6.2
Prefabs auflösen, ein Startargument für die Einstellungen und Korrekturen für den Vollbildmodus und die Fenstergröße
Prefab auflösenverwandelt eine Prefab-Platzierung in gewöhnliche Objekte: Die Verbindung zur Vorlage ist weg, und die Objekte bleiben genau dort, wo sie waren. Es ist eine Schaltfläche im Prefab-Inspector und ein Editorbefehl, und der ModifikatorPrefabs auflösentut dasselbe für jede Platzierung in seinem Bereich. Das Level sieht danach gleich aus, weil die Überschreibungen jeder Platzierung schon in die Objekte geschrieben sind--settingsöffnet das Menü mit den Einstellungen darüber, und--settings graphics(oder ein anderer Tab-Name) öffnet einen bestimmten Tab- Behoben: Der Vollbildmodus konnte ein unscharfes Bild von 640x480 mit Balken zeigen, und ihn zu verlassen und wieder zu betreten half nicht. Der Vollbildmodus nutzt jetzt immer die native Auflösung des Bildschirms, und für eine niedrigere Rendering-Auflösung gibt es
Renderskala - Behoben: Einmal den Vollbildmodus zu verlassen ließ das Spiel die Fenstergröße als die Größe des ganzen Bildschirms speichern
- Behoben: Ein Klick auf einen Keyframe in der Zeitleiste öffnete nicht immer seinen Tab im Inspector
Commits: Spiel 5a750402, SDK 6d399f6c