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Dokumentation

gv 0.7.0

Sounds der Oberfläche, volle Steuerung mit Gamepad und Tastatur außerhalb des Editors und neue Einstellungen für Levelbilder

  • Die Oberfläche macht jetzt Sounds. Das Menü antwortet auf einen Druck, während der Leveleditor nur das Ergebnis einer Änderung vertont: Speichern, eine Ablehnung, Rückgängig oder Wiederholen, ein Löschen. Das Überfahren einer Schaltfläche ist überall still: Es ist das häufigste Ereignis und nervt als Erstes
  • Ein neuer Regler Editor-Oberfläche in den Audioeinstellungen steuert die Sounds des Editors getrennt von Oberfläche. Beide stehen standardmäßig auf 50 %
  • Alles außer dem Editor lässt sich allein mit einem Gamepad oder allein mit einer Tastatur spielen. Solange ein Gamepad in der Hand ist, ist der Mauszeiger ausgeblendet, und die linke untere Ecke zeigt eine Sekunde lang, welches Gerät übernommen hat. Im Editor selbst lässt sich nicht mit einem Gamepad navigieren, aber die Taste Start führt aus ihm heraus
  • "Zurück" schließt nur das oberste Fenster. Vorher konnte ein Druck ein Fenster zusammen mit dem Bildschirm darunter schließen
  • Levelbilder haben zwei neue Einstellungen: Abtastung (Weich oder Scharf) und Kompression (Erlauben oder Verweigern). Verweigern behält jedes Pixel, belegt aber bis zu 4 Mal mehr Speicher
  • Was ein Bild jenseits seiner Ränder tut, wird jetzt pro Achse festgelegt: Randverhalten X und Randverhalten Y. Ein Level, das vor dieser Version gespeichert wurde, liest beide als Begrenzen, also muss eine früher gesetzte Wiederholung neu gesetzt werden
  • Die Abklingzeit des Dash beträgt 0,30 s statt 0,35 s. Die Unverwundbarkeit nach einem Dash bleibt bei 0,20 s
  • Eine Pause mitten in einem Dash zieht den Avatar nicht mehr über das angehaltene Level
  • Ein Avatar, der tief in einer Form steckt, wird jetzt von ihrer Mitte aus herausgedrückt. Vorher bekam er gar keinen Stoß
  • Die Hierarchie behält die Zeilen, die du aufgeklappt hast, nach einer Änderung bei, und zwei neue Schaltflächen klappen alle Zeilen auf einmal auf oder ein
  • Das Statistik-Overlay kann drei weitere Blöcke zeigen: Frame-Objekte anzeigen, Levelobjekte anzeigen und Speicher anzeigen

Commits: Spiel b793a4c2, SDK 7a2591b6