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Dokumentation

gv 0.8.0

Die Zeitleiste zählt Frames ab 1, und eine Auswahl wird mit einer Aktion zum Prefab

  • Frames werden ab 1 gezählt. Der erste Frame eines Levels ist Frame 1, er beginnt bei 0 Sekunden, und der Abspielkopf, der Inspector und die Leveldatei zeigen dieselbe Zahl. Auch der Frame eines Keyframes innerhalb eines Objekts beginnt bei 1
  • Bestehende Levels wurden nicht umgewandelt, deshalb haben sich drei Dinge verschoben. Alle Zufallswerte wurden neu ausgewürfelt, weil ein Zufallswert von Frame-Nummern abhängt. Checkpoint-Tode und das beste Ergebnis, die vor dieser Version gespeichert wurden, werden um einen Frame versetzt gelesen. Rückgängig-Verlauf und automatische Speicherungen von vor der Änderung lassen sich nicht wiedergeben
  • Die Anzeige des Abspielkopfs zeigt Sekundenbruchteile in Millisekunden (0:00.983 auf Frame 60). Die Frame-Nummer steht daneben, und die alte Schreibweise sah aus, als widerspräche sie ihr
  • Prefab aus Auswahl erstellen (Ctrl+G) verwandelt die ausgewählten Objekte in ein Prefab. Dieselbe Aktion steht im Menü einer Hierarchiezeile: Prefab daraus erstellen
  • Der Avatar wächst jetzt, wenn er erscheint, und schrumpft zu einem Punkt, wenn er verschwindet, statt sofort auf- und abzutauchen
  • Geschlossene Fenster kosteten den Editorbildschirm in jedem Frame 4,6 ms: Die Oberfläche lief trotzdem durch sie hindurch. Zehn davon werden jetzt ganz aus der Oberfläche entfernt, solange sie geschlossen sind
  • Das Statistik-Overlay bekam einen Block Profiling anzeigen: wie lange jede Stufe der Simulation gedauert hat

Commits: Spiel c5f26d08, SDK 88af9895