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Dokumentation

gv 0.9.0

Leben und die echte Hitbox sind direkt am Avatar zu sehen, und ein Level aus einer neueren Version öffnet sich mit einer Warnung

  • Der Körper des Avatars ist ein Raster aus Quadraten, und verlorene Leben schlagen sie vom Rand zur Mitte hin heraus. Ein schlechter Lauf zeigt sich am Spieler selbst, nicht an einem Balken. Splittereffekt in den Grafikeinstellungen schaltet das ab: Der Körper wird zu einem Quadrat, das stattdessen dunkler wird
  • Der Ring aus Punkten am Avatar liegt genau auf seiner Hitbox: Radius 0,4 bei einem Körper von 1 Einheit Breite. Die Silhouette war nie die Hitbox, und jetzt siehst du, wo sie wirklich ist. Derselbe Ring zählt die Leben: Ein heller Punkt ist ein Leben, das du noch hast, ein dunkler ist verbraucht
  • Deckkraft des Hitbox-Rings in den Oberflächeneinstellungen legt fest, wie sichtbar der Ring ist, standardmäßig 0,6. 0 schaltet ihn ab, aber Levels sind für einen Spieler gestaltet, der ihn sieht
  • Ein Checkpoint bekam die Einstellung Leben auffüllen: Der Checkpoint füllt deine Leben in dem Moment auf, in dem das Level ihn passiert
  • Ein Level, das in einer neueren Version erstellt wurde, ist im Levelbrowser als Neuere Version markiert und öffnet sich nach einer Warnung. Musste beim Lesen etwas ersetzt werden, schreibt das Spiel zuerst eine Sicherung und meldet, wie viele Ersetzungen es gab
  • Ein Effekt mit ausgeschaltetem Schleife gab weit weniger Partikel aus als mit eingeschaltetem, und es sah aus, als hätte der Farbverlauf aufgehört zu funktionieren. Ein einmaliger Effekt gibt jetzt so viele Partikel aus, wie ein wiederholter am Leben hält

Commits: Spiel b1650fb2, SDK 4d3387a9