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Dokumentation
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gv 1.1.0

Veröffentlichen im Steam Workshop, Ressourcensammlungen, eine Sandbox mit Tutorial, Schnelleinrichtung, ein Modus "Colliders Only" und die chinesische Sprache

Warnung

Eine Datei, die gv 1.1.0 gespeichert hat, öffnet sich in gv 1.0.0 nicht: deine Einstellungen, deine Statistik und ein Level, das du gespeichert hast. Dort öffnet sich das Fenster Update erforderlich. Dateien aus gv 1.0.0 öffnen sich in gv 1.1.0 wie bisher. Mehr - Fehlerbehebung

Levels versenden und der Workshop

  • Die Schaltfläche Teilen bündelt jede Art, ein Level zu versenden. Das Fenster Wie teilen bietet Archiv und Steam Workshop an, und jeder Weg prüft das Level vor dem Versenden selbst
  • Ein Archiv ist ein Ordner, ein tar.gz oder ein zip, und ein zip lässt sich mit einem Passwort schützen
  • Im Steam-Build wird ein Level oder eine Sammlung direkt aus dem Editor im Workshop veröffentlicht. Erneutes Veröffentlichen desselben Levels aktualisiert das bestehende Element
  • Ein Level, jede seiner Ressourcen und sein Levelbild können angeben, ob sie mit KI erstellt wurden (KI-Generierung). Die Levelkarte im Menü zeigt das, wenn irgendetwas darin von KI erstellt wurde

Sammlungen

  • Eine Sammlung ist ein Satz Ressourcen für jedes Level: Prefabs, Themes, Formen, Effekte, Texturen, Schriftarten und Audio
  • Die Editoreinstellungen haben einen Tab Bibliothek: deine Ressourcen, deine Sammlungen und die Sammlungen, die du im Workshop abonniert hast
  • Leveleinstellungen hat einen Tab Sammlungen. Er importiert eine ganze Sammlung mitsamt allem, wovon sie abhängt, oder baut eine Sammlung aus den Ressourcen des Levels
  • Hat das Level schon eine andere Kopie einer Ressource, fragt das Spiel, welche behalten werden soll

Spiel

  • Sandbox ist eine neue Schaltfläche im Hauptmenü. Sie enthält ein Tutorial in sechs Schritten (Bewegen, Dashen, Ausweichen, Dashen durch einen Ring, Wahl eines Steuermodus) und ein Brett, von dem aus Angriffe von Hand gestartet werden. Das Spiel bietet das Tutorial einmal an, beim ersten Start
  • Schnelleinrichtung stellt Leistung, Bildschirmeffekte, Sprache und Lautstärke auf einem Bildschirm ein. Es öffnet sich beim ersten Start von selbst und bleibt im Menü. Die erweiterten Abschnitte der Einstellungen sind jetzt eingeklappt
  • Nur-Collider-Modus steht in den Einstellungen im Tab Grafik. Das Level zeichnet nur, was dich treffen kann, als flache Füllungen auf einem schlichten Hintergrund. Musik, Kollisionen und Statistik bleiben, und der Lauf zählt wie jeder andere
  • Der Rückstoß nach einem Treffer beträgt 7,5 Einheiten statt 10, die Länge eines vollen Dash. Ein sehr kurzer Dash neben dem Cursor wird jetzt immer ausgelöst
  • Zen nimmt wieder Treffer: Rückstoß, Schild und Treffereffekte, aber es werden keine Leben verbraucht. Für Geschosse, die durch dich hindurchgehen, gibt es eine eigene Option Ohne Kollision, und ihre Läufe werden getrennt gezählt
  • Zu den Optionen in den Fenstern für Pause und Ergebnis kehrt zu dem Bildschirm zurück, von dem aus der Lauf gestartet wurde, mit denselben Optionen
  • Das Spiel ist auf vereinfachtem Chinesisch verfügbar

Steuerung

  • Jedes Gerät hat einen Schalter Aktiv. Das zuletzt benutzte Gerät führt, und Dash und Pause funktionieren von jedem aktiven Gerät aus
  • Die Neigungssteuerung behandelt ein Handy, das mit dem Bildschirm nach oben liegt, als Ruhelage. Eine Kalibrierung ist nicht nötig, und alles bleibt richtig, wenn sich der Bildschirm dreht
  • Dash auf einem Gamepad ist jede Taste außer Start und Select. Start pausiert
  • Die Maus stoppt den Avatar, wenn du die Taste loslässt (Beim Loslassen stoppen), Berührung nicht (Beim Abheben stoppen). Beides lässt sich umschalten
  • Ein zweiter Finger beim Steuern löst immer einen Dash aus und drückt nicht mehr die Schaltflächen darunter

Android

  • Handys ohne Vulkan können das Spiel wieder installieren und spielen. Das Spiel weicht auf OpenGL ES 3 aus

Commits: Spiel af883cc2, SDK a0cdb969