gv 1.3.0
Erfolge, Avatar-Skins, die du selbst zeichnest, sieben neue Sprachen, Steam Cloud und für jedes Level eine Schwierigkeit und eine Leistungsbewertung
Erfolge
Erfolgeim Hauptmenü führt 39 Erfolge, 4 davon geheim- Sie ergeben sich aus deiner Statistik, also zählt, was du schon gespielt hast, ab dem ersten Start. Ein freigeschalteter Erfolg wird nie wieder gesperrt
- Es zählen nur Level anderer Leute und nur ein fairer Lauf: kein Bot, Kollisionen an, Tempo 1,00 oder mehr, Leben an
- In den Steam-Versionen werden sie auch auf Steam freigeschaltet. In der Google-Play-Version werden sie in Google Play Spiele freigeschaltet, sobald du dort angemeldet bist
Mehr - Erfolge
Avatar-Skins
Avatarim Hauptmenü öffnet den Avatar-Hub. Wähle eine fertige Form, ändere ihre Farben, schalte Augen, Hände, Schatten, Spur und andere Teile ein oder ausEditormalt deinen eigenen Avatar auf einem Raster von 3 bis 8 Zellen pro Seite- Ein Skin ist eine Datei.
ExportierenundImportierenunterMeine Skinsbewegen ihn, und die Profilübertragung nimmt alle deine Skins mit (Avatar-Skins) - Ein Skin ändert nur das Aussehen. Hitbox und Tempo sind bei jedem Skin gleich
Mehr - Skins
Sprachen
- Das Spiel gibt es jetzt auf Japanisch, Koreanisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, brasilianischem Portugiesisch und traditionellem Chinesisch, zehn Sprachen insgesamt
- Mit
Systemals Sprache in denEinstellungennimmt das Spiel die Sprache deines Geräts
Steam Cloud
- In den Steam-Versionen folgen Einstellungen, Statistik, Erfolge, Level, Bibliothek und Skins deinem Steam-Konto. Es gibt keinen Button: Das Spiel synchronisiert beim Start, während du spielst und beim Beenden
- Grafik und Steuerung bleiben auf jedem Computer eigen
Einstellungen→Sonstiges→Cloud-Spielständezeigt, ob die Synchronisierung an ist und wann sie zuletzt lief
Mehr - Profilübertragung
Schwierigkeit und Leistung
- Ein Level hat eine Schwierigkeit von
AutobisSingularität. Der Autor legt sie in denLeveleinstellungenfest (Schwierigkeit), und die Levelliste und die Levelseite zeigen sie an - Fünf Balken auf jedem Level zeigen, wie schwer es für dein Gerät ist.
Leistung auf diesem Gerätin der Levelliste filtert danach - Level, die vor dieser Version gespeichert wurden, zeigen
Nicht gemessen, bis ihr Autor sie erneut speichert Einstellungen→Grafik→Geräteleistung→Dieses Gerät messenstartet einen Stresstest von höchstens 60 Sekunden. Bis dahin rechnet die Bewertung mit einem typischen Gerät
Mehr - Level spielen, Leistungsbewertung
Updates auf Android
- In den Versionen aus Google Play und RuStore lädt ein Update im Hintergrund. Sobald es bereit ist, zeigt das Hauptmenü
Ein Update ist bereit, undNeu starteninstalliert es - Nach einem geschafften Level kann das Spiel um eine Bewertung bitten, nicht vor deinem dritten geschafften Level und höchstens einmal in 60 Tagen
Mehr - Installation
KI-Assistent im Editor
- Auf einem Computer kann ein KI-Assistent, der MCP spricht, das offene Level bearbeiten, während du zuschaust. Er bleibt aus, bis du
KI-Verbindungen erlaubenunterEinstellungen→Editor→KI-Agent (MCP)einschaltest - Nur dieser Computer kann sich verbinden. Jeder Stapel der KI ist ein Schritt im Verlauf, und die KI kann nichts veröffentlichen, löschen oder überschreiben
- Die KI legt ihre Notizen im Ordner
aides Levels ab. Er geht mit Exporten und Workshop-Uploads mit, solangeKI-Kontext mit dem Level teilenangehakt bleibt, und nie mit einem passwortgeschützten Export
Mehr - KI-Assistent
Korrekturen und der Rest
- Die kostenlosen Versionen für Windows, macOS und Linux bringen
unins000mit. Es entfernt die eigenen Dateien des Spiels und behält deine Level, Einstellungen und Statistik - Nach der Installation erreicht das Spiel das Menü schneller, auf einem Testhandy etwa 2 Sekunden früher
- Beim Veröffentlichen wird geprüft, ob die Lizenz des Levels zu den Lizenzen seiner Musik passt
- Im Editor hinterlässt eine abgelehnte Änderung keinen kaputten Schritt mehr im Verlauf, und das Feld
Frameeines Keyframes im Inspector verschiebt den Keyframe
Commits: Spiel aaa26c0f, SDK ff086682