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Dokumentation
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gv 1.3.0

Erfolge, Avatar-Skins, die du selbst zeichnest, sieben neue Sprachen, Steam Cloud und für jedes Level eine Schwierigkeit und eine Leistungsbewertung

Erfolge

  • Erfolge im Hauptmenü führt 39 Erfolge, 4 davon geheim
  • Sie ergeben sich aus deiner Statistik, also zählt, was du schon gespielt hast, ab dem ersten Start. Ein freigeschalteter Erfolg wird nie wieder gesperrt
  • Es zählen nur Level anderer Leute und nur ein fairer Lauf: kein Bot, Kollisionen an, Tempo 1,00 oder mehr, Leben an
  • In den Steam-Versionen werden sie auch auf Steam freigeschaltet. In der Google-Play-Version werden sie in Google Play Spiele freigeschaltet, sobald du dort angemeldet bist

Mehr - Erfolge

Avatar-Skins

  • Avatar im Hauptmenü öffnet den Avatar-Hub. Wähle eine fertige Form, ändere ihre Farben, schalte Augen, Hände, Schatten, Spur und andere Teile ein oder aus
  • Editor malt deinen eigenen Avatar auf einem Raster von 3 bis 8 Zellen pro Seite
  • Ein Skin ist eine Datei. Exportieren und Importieren unter Meine Skins bewegen ihn, und die Profilübertragung nimmt alle deine Skins mit (Avatar-Skins)
  • Ein Skin ändert nur das Aussehen. Hitbox und Tempo sind bei jedem Skin gleich

Mehr - Skins

Sprachen

  • Das Spiel gibt es jetzt auf Japanisch, Koreanisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, brasilianischem Portugiesisch und traditionellem Chinesisch, zehn Sprachen insgesamt
  • Mit System als Sprache in den Einstellungen nimmt das Spiel die Sprache deines Geräts

Steam Cloud

  • In den Steam-Versionen folgen Einstellungen, Statistik, Erfolge, Level, Bibliothek und Skins deinem Steam-Konto. Es gibt keinen Button: Das Spiel synchronisiert beim Start, während du spielst und beim Beenden
  • Grafik und Steuerung bleiben auf jedem Computer eigen
  • Einstellungen → Sonstiges → Cloud-Spielstände zeigt, ob die Synchronisierung an ist und wann sie zuletzt lief

Mehr - Profilübertragung

Schwierigkeit und Leistung

  • Ein Level hat eine Schwierigkeit von Auto bis Singularität. Der Autor legt sie in den Leveleinstellungen fest (Schwierigkeit), und die Levelliste und die Levelseite zeigen sie an
  • Fünf Balken auf jedem Level zeigen, wie schwer es für dein Gerät ist. Leistung auf diesem Gerät in der Levelliste filtert danach
  • Level, die vor dieser Version gespeichert wurden, zeigen Nicht gemessen, bis ihr Autor sie erneut speichert
  • Einstellungen → Grafik → Geräteleistung → Dieses Gerät messen startet einen Stresstest von höchstens 60 Sekunden. Bis dahin rechnet die Bewertung mit einem typischen Gerät

Mehr - Level spielen, Leistungsbewertung

Updates auf Android

  • In den Versionen aus Google Play und RuStore lädt ein Update im Hintergrund. Sobald es bereit ist, zeigt das Hauptmenü Ein Update ist bereit, und Neu starten installiert es
  • Nach einem geschafften Level kann das Spiel um eine Bewertung bitten, nicht vor deinem dritten geschafften Level und höchstens einmal in 60 Tagen

Mehr - Installation

KI-Assistent im Editor

  • Auf einem Computer kann ein KI-Assistent, der MCP spricht, das offene Level bearbeiten, während du zuschaust. Er bleibt aus, bis du KI-Verbindungen erlauben unter Einstellungen → Editor → KI-Agent (MCP) einschaltest
  • Nur dieser Computer kann sich verbinden. Jeder Stapel der KI ist ein Schritt im Verlauf, und die KI kann nichts veröffentlichen, löschen oder überschreiben
  • Die KI legt ihre Notizen im Ordner ai des Levels ab. Er geht mit Exporten und Workshop-Uploads mit, solange KI-Kontext mit dem Level teilen angehakt bleibt, und nie mit einem passwortgeschützten Export

Mehr - KI-Assistent

Korrekturen und der Rest

  • Die kostenlosen Versionen für Windows, macOS und Linux bringen unins000 mit. Es entfernt die eigenen Dateien des Spiels und behält deine Level, Einstellungen und Statistik
  • Nach der Installation erreicht das Spiel das Menü schneller, auf einem Testhandy etwa 2 Sekunden früher
  • Beim Veröffentlichen wird geprüft, ob die Lizenz des Levels zu den Lizenzen seiner Musik passt
  • Im Editor hinterlässt eine abgelehnte Änderung keinen kaputten Schritt mehr im Verlauf, und das Feld Frame eines Keyframes im Inspector verschiebt den Keyframe

Commits: Spiel aaa26c0f, SDK ff086682