Hierarchie und Zwischenablage
Die Hierarchie ist ein Baum der Objekte des aktuellen Frames nach Elternobjekt. Jede Zeitleiste hat ihren eigenen Puffer in der Zwischenablage, und die Befehlspalette findet jede Editoraktion per Name
Hierarchie
Zeigt jedes Objekt, das im aktuellen Frame lebt, verschachtelt nach Elternobjekt
Ein Objekt ist hier nur sichtbar, solange der Abspielkopf in seiner Spanne steht. Die Liste ändert sich also, während du ziehst. Eine leere Hierarchie heißt meist, dass der Abspielkopf hinter dem Ende des Inhalts steht
Ein Elternobjekt gibt seine Transformation an seine Kinder weiter. Ebenen addieren sich entlang der Kette: die Zeichenreihenfolge eines Kindes ist seine eigene Ebene plus die Ebenen all seiner Vorfahren. Ein Wechsel des Elternobjekts verschiebt das Objekt also in der Zeichenreihenfolge. Er ändert auch seine Zufallswerte: der Zufall hängt an der resultierenden Ebene
Ein Rechtsklick auf eine Zeile öffnet ihre Aktionen. Auf einem Touchscreen öffnet Gedrückthalten dasselbe Menü
Gedrückthalten einer Zeile öffnet das Menü auch mit der Maus. Clips auf den Zeitleisten haben kein Menü per Gedrückthalten
Zieh eine Zeile auf eine andere, um das Objekt zu deren Kind zu machen. Lässt du es auf der leeren Fläche unter den Zeilen fallen, verliert es sein Elternobjekt. Ein Ablegen wird abgelehnt:
- auf das Objekt selbst oder auf das Elternobjekt, das es schon hat
- auf eines seiner eigenen Kinder
- wenn die Kette tiefer als 15 Stufen würde
Die Zeile Kamera ist unten an der Liste angeheftet. Eine darauf abgelegte Zeile macht das Objekt zum Kind der Kamera des Levels. In einer Prefab-Vorlage nimmt die Kamera keine Kinder an, die Wurzel der Vorlage aber schon
Mehr: Wie der Editor funktioniert
Mehrere Objekte auswählen
Ein Klick mit Ctrl fügt ein Objekt zur Auswahl hinzu oder entfernt es. Das funktioniert in der Hierarchie, auf den Zeitleisten und im Viewport gleich. Ctrl ist die einzige solche Taste: ein Klick mit Shift in der Hierarchie tut nichts, eine Bereichsauswahl gibt es nicht. Die Taste lässt sich neu belegen
Ein Klick mit Ctrl oder ein Rechteck, das mehr als ein Element erfasst, schaltet den Mehrfachauswahlmodus ein. Solange er an ist, hängt das, was ein einfacher Klick tut, von Mehrfachauswahl per Halten ab - siehe Editoreinstellungen
Das Auswahlelement in der Werkzeugleiste zeigt Keine Auswahl oder Ausgewählt (N). Es funktioniert, solange etwas ausgewählt ist:
- ein Druck hebt die ganze Auswahl auf
- ein Doppelklick oder ein Klick mit
Shiftschaltet stattdessen den Mehrfachauswahlmodus ein. Auf diese Weise eingeschaltet, ignoriert der ModusMehrfachauswahl per Halten, und jeder einfache Klick fügt hinzu. So baut ein Finger, der keinCtrlhat, eine Auswahl auf
Dasselbe Element erscheint in Kontextmenüs, solange etwas ausgewählt ist. Dort hebt ein Druck die Auswahl auf
Der Modus schaltet sich von selbst aus, wenn nichts ausgewählt ist, und mit Escape, wenn gerade in kein Textfeld getippt wird
Zwischenablage
Bringt eine Auswahl zwischen Levels und zwischen Geräten hin und her. Jede Zeitleiste hat ihren eigenen Puffer und ihre eigene Statuszeile
Als Text kopieren schreibt alle Puffer als Text in die Zwischenablage des Systems.
Aus Text einfügen liest den Text zurück in die Puffer - und hört dort auf
Der Halt ist Absicht. Den Text lesen und einfügen sind zwei verschiedene Entscheidungen. Wo Inhalt eingefügt wird, hängt vom Abspielkopf und vom aktiven Kontext ab. Inhalt erscheint erst, wenn du ihn in die Zeitleiste einfügst, die du gewählt hast
Enthält die Zwischenablage des Systems fremden Text, meldet der Editor einen Fehler und stürzt nicht ab. Sie enthält, was du zuletzt irgendwo kopiert hast
Eine Aktion "alle Puffer auf einmal einfügen" gibt es nicht. Füge nach Aus Text einfügen selbst in jede Zeitleiste ein
Eingefügte Keyframes landen am Abspielkopf. Für jeden Besitzer kommt sein frühester eingefügter Keyframe auf den Abspielkopf, gezählt innerhalb der Spanne dieses Besitzers. Ereignis-Keyframes verschieben sich um denselben Betrag, so bleiben eine Kamerafahrt und der Effekt, der dazugehörte, gleich weit auseinander
Ein Keyframe wird übersprungen, wenn er außerhalb der Zeitleiste seines Besitzers landen würde oder auf einem Frame, der auf seiner Spur schon belegt ist. Übersprungene Keyframes werden gezählt und in einer Meldung gemeldet
Ein erfolgreiches Kopieren oder Einfügen schreibt nichts in die Konsole. Gemeldet werden nur Probleme
Mehr: Wiederverwendung: Prefabs, Kopieren, Generatoren
Befehlspalette
Findet jede Editoraktion per Name
Sie listet Befehle auf, keinen Inhalt. Es sind dieselben Aktionen, die die Werkzeugleiste und die Kontextmenüs ausführen
Die Inhaltssuche (Ctrl+F) ist ihr Zwilling. Sie durchsucht jedes Objekt des aktuellen Kontexts und jede Audiospur. Ressourcen sind nicht darin: jede wird über das Feld ausgewählt, das sie braucht
Mehr: Tempo und Tastenkürzel