Bibliothek und Sammlungen
Sammlungen enthalten die Ressourcen, die du in mehreren Levels wiederverwendest. Ein Level verweist nie auf eine Sammlung: Der Import kopiert die Ressource hinein, und das Level läuft überall
Was eine Sammlung ist
Eine Sammlung ist ein Ordner mit wiederverwendbaren Ressourcen. Sie kann Ressourcen von sieben Arten enthalten:
| Art | Wie sie gespeichert wird |
|---|---|
| Prefabs, Themes, Formen, Effekte | Daten, eine Datei pro Eintrag |
| Texturen, Schriftarten, Audio | Mediendateien |
Eine Sammlung ist an kein Level gebunden. Sie liegt auf deinem Gerät und steht in jedem Level zur Verfügung, das du öffnest
Quellen
Die Bibliothek zeigt Ressourcen aus drei Quellen. Jede ist ein Filter-Chip über der Liste:
| Chip | Was es ist | Änderbar |
|---|---|---|
Meine Bibliothek | die Gerätebibliothek: resources/prefabs, themes, shapes, effects | ja |
Meine Sammlungen | deine eigenen Sammlungen, resources/collections | ja |
Workshop | die Sammlungen, die du im Steam Workshop abonniert hast, direkt an Ort und Stelle gelesen. Nur in Steam-Builds | nein |
Eine schreibgeschützte Sammlung änderst du so: Ihre Einträge werden in eine eigene Sammlung kopiert
Der Tab "Bibliothek"
Bibliothek ist der letzte Tab auf dem Startbildschirm des Editors, nach Community
Eine schmale Spalte mit Schaltflächen wählt die Art:
SammlungenPrefabs,Themes,Formen,EffekteTexturen,Schriftarten,Audio
Rechts daneben stehen der Seitentitel (links) und seine Schaltflächen (rechts) in einer Zeile. Darunter liegt die Liste. Eine leere Liste sagt das in ihrer Mitte
Auf den Seiten der sieben Arten, von Prefabs bis Audio, nimmt Zielsammlung eine eigene Zeile in voller Breite unter dem Titel ein. Die Quellen-Chips stehen in der Zeile darunter
Ein Fenster der Bibliothek (die Karte einer Sammlung, das Bild einer Textur, das Teilen-Fenster) schließt sich über das Kreuz in seiner Ecke. Eine Schaltfläche Schließen gibt es nicht
Jede Zeile ist eine Schaltfläche. Ein Druck darauf tut das Wichtigste für ihre Art:
| Art | Druck auf eine Zeile |
|---|---|
| Sammlung | öffnet ihre Seite |
| Theme, Form, Effekt | öffnet den Editor |
| Textur | zeigt das Bild und seine Größe |
| Prefab, Schriftart, Audio | nichts. Eine Audiozeile hat ihre eigene Abspielschaltfläche |
Die kleinen Schaltflächen rechts in einer Zeile sind die anderen Aktionen, und das Mülleimersymbol löscht oder entfernt
Ordner öffnen zeigt den Ordner der aktuellen Seite im Dateimanager des Systems. Nur unter Windows, macOS und Linux verfügbar
Sammlungen
Ordner öffnen und Aktualisieren stehen rechts vom Seitentitel. Neue Sammlung und Archiv importieren stehen in einer eigenen Zeile darunter, rechtsbündig
Neue Sammlungerstellt eine leere Sammlung und öffnet ihre KarteArchiv importierenfügt eine Sammlung aus einer.zip- oder.tar.gz-Datei oder aus einem passwortgeschützten Archiv hinzu: ein.zipmit eigenem Passwort,.zip.gpgoder.tar.gz.gpg. Ist diese Sammlung schon auf dem Gerät, fragt das Spiel, ob sie ersetzt werden soll
Ein passwortgeschütztes Archiv öffnet das Fenster Passwort erforderlich: Dieses Archiv ist verschlüsselt. Gib sein Passwort ein, um es zu öffnen. Gib das Passwort ein und drücke Öffnen.
Ein falsches Passwort zeigt Dieses Passwort öffnet das Archiv nicht. Versuche es erneut
Ordner öffnenöffnetresources/collectionsAktualisierenliest die Ordner erneut ein
Deine eigenen Sammlungen haben Bearbeiten und das Mülleimersymbol. Der Mülleimer fragt zuerst nach und löscht dann die Sammlung mit allen ihren Dateien
Die Karte einer Sammlung
Bearbeiten öffnet ein Fenster mit der Karte der Sammlung:
Name,BeschreibungAutoren, durch Kommas getrenntLizenz:Nicht angegebenoder eine der typischen LizenzenCoverwählt ein png-Bild. Die Zeile daneben sagt, ob es ein Cover gibt
Speichern schreibt die Karte. Abbrechen, das Kreuz oder ein Klick außerhalb des Fensters verwirft die Änderungen
Die Seite einer Sammlung
| Element | Was es tut |
|---|---|
Zurück | kehrt zur Liste zurück |
Bearbeiten | öffnet die Karte. Nur bei deinen eigenen Sammlungen |
Teilen | öffnet das Teilen-Fenster: Archiv als .zip oder .tar.gz, mit oder ohne Passwort, und im Steam-Build für eine eigene Sammlung auch Steam Workshop |
Ordner öffnen | öffnet den eigenen Ordner der Sammlung |
Löschen | löscht die Sammlung, nach einer Rückfrage |
Darunter steht der Inhalt. Eine Zeile öffnet den Eintrag so wie auf der Seite seiner Art, und das Mülleimersymbol entfernt den Eintrag aus der Sammlung
Eine schreibgeschützte Sammlung zeigt Schreibgeschützt. Kopiere die Einträge in eine eigene Sammlung, um sie zu ändern
Mehr zu Teilen - Veröffentlichung
Prefabs, Themes, Formen, Effekte
Jede dieser Seiten zeigt jeden Eintrag aus jeder Quelle. Die Chips grenzen die Liste ein
Zielsammlung wählt eine deiner eigenen Sammlungen. Standardmäßig steht dort Nicht gewählt. Sobald ein Ziel gewählt ist, bekommt jede Zeile von anderswo Kopieren
Ein Theme, eine Form oder ein Effekt öffnet sich im selben Editor wie in den Leveleinstellungen. Speichern schreibt die Änderung dorthin, wo der Eintrag liegt: in Meine Bibliothek oder in deine Sammlung.
Ein Eintrag aus dem Workshop öffnet sich schreibgeschützt, und Speichern ist aus. Um ihn zu ändern, kopiere ihn in eine eigene Sammlung
Erstellen erstellt ein neues Theme, eine neue Form oder einen neuen Effekt im Editor. Der Eintrag wird in die Zielsammlung gespeichert oder in Meine Bibliothek, wenn kein Ziel gewählt ist. Prefabs entstehen in einem Level, und sie haben kein Erstellen
Einträge, die du ändern kannst, haben das Mülleimersymbol, und es fragt zuerst nach
Jede Zeile hat Teilen. Die Schaltfläche packt den Eintrag mit allem, was er braucht (zum Beispiel die Formen, Texturen und verschachtelten Prefabs eines Prefabs), in ein .zip oder .tar.gz, mit oder ohne Passwort, als Sammlung aus einem Eintrag. Der Empfänger importiert diese Datei über Archiv importieren, wie jede Sammlung
Ordner öffnen öffnet den Ordner der Gerätebibliothek für diese Art, zum Beispiel resources/themes
Texturen, Schriftarten, Audio
Diese Seiten zeigen die Dateien aller Sammlungen. Für Dateien gibt es keine persönliche Bibliothek, also leben diese Arten nur in Sammlungen
- eine Texturzeile zeigt das Bild
- eine Audiozeile hat eine Abspielschaltfläche. Es läuft immer nur eine Spur, und sie stoppt, wenn du die Seite verlässt
- eine Schriftartzeile hat keine Vorschau
Datei hinzufügen legt eine Datei vom Gerät in die Zielsammlung, ohne Ziel ist die Schaltfläche also aus. Eine Textur ist png oder jpg, eine Schriftart ttf oder otf, Audio mp3, wav oder ogg.
Hat die Sammlung schon eine Datei mit denselben Bytes, wird nichts hinzugefügt, und das Spiel sagt das
Zeilen haben Kopieren und das Mülleimersymbol
Was eine Kopie mitnimmt
Eine Kopie nimmt alles mit, was der Eintrag braucht: die Formen, Texturen, Schriftarten und verschachtelten Prefabs eines Prefabs, die Partikelform eines Effekts. Die Angaben zur Urheberschaft dieser Ressourcen gehen ebenfalls mit
Der Tab "Sammlungen"
Sammlungen ist ein Tab der Leveleinstellungen, direkt nach Prefabs. Oben gibt es zwei Modi: Importieren und Sammlung erstellen
Importieren
- Der Tab zeigt eine Liste von Sammlungen. Drücke auf die, die du brauchst
- Hake die Einträge ab, die du brauchst.
AlleundKeinehaken alles ab oder entfernen alle Haken - Die Zeile
Ausgewählt: N, Abhängigkeiten hinzugefügt: Mzeigt, was ins Level kommt. Abhängigkeiten werden von selbst hinzugefügt - Drücke
Importieren
Der ganze Import ist ein Rückgängig-Schritt
Texturen, Schriftarten und Audio bekommen im Level neue IDs, und ihre Dateien werden unter einem eindeutigen Namen in den Levelordner kopiert. Eine Datei, die das Level Byte für Byte schon hat, wird nicht ein zweites Mal kopiert: Der Import nimmt die eigene Textur, Schriftart oder Spur des Levels
Eine Sammlung bauen
ZielwähltEine neue Sammlungoder eine deiner eigenen. Eine neue übernimmt ihren Namen aus dem FeldName- Hake die Ressourcen des Levels ab, von jeder der sieben Arten
- Drücke
Erstellen
Eine neue Sammlung bekommt die Autoren des Levels
Aus einem geschützten Level lässt sich keine Sammlung bauen. Mehr - Export und Schutz
Ressourcenauswahl und Suche
Die Suche und die Fenster zur Ressourcenauswahl haben für Prefabs, Themes, Formen und Effekte eine Stufe Bibliothek. Sie zeigt alle Quellen.
Die Auswahlfenster sind die Felder für Form, Collider, Effekt und Theme sowie Prefab platzieren…
Die Wahl eines Eintrags aus der Bibliothek importiert ihn mit seinen Abhängigkeiten ins Level und weist ihn zu. Ein Konflikt stellt dieselbe Frage wie im Tab "Sammlungen"
Die Bibliotheksbrowser in den Ressourcen-Tabs des Levels funktionieren genauso und zeigen die Quellen-Chips. Mehr - Levelressourcen
Konflikte
Ein importierter Eintrag kann schon mit derselben ID im Level sein:
- derselbe Inhalt - es ist nichts zu tun
- anderer Inhalt - das Fenster
Bereits im Levelöffnet sich
Das Fenster listet jeden Konflikt auf, jeden mit einem Schalter Als Kopie importieren:
| Wahl | Ergebnis |
|---|---|
| behalten (Schalter aus) | die Version des Levels bleibt und wird verwendet |
Als Kopie importieren | die Version der Sammlung wird unter einer neuen ID hinzugefügt. Alles, was mit ihr zusammen importiert wurde, verweist auf die Kopie |
Alle behalten und Alle kopieren stellen alle Schalter auf einmal. Importieren übernimmt die Wahl, Abbrechen importiert nichts
Keine Version gewinnt stillschweigend. Jeder Konflikt mit anderem Inhalt wird in diesem Fenster entschieden
Urheberschaft
Die Einträge zu den Ressourcen eines Levels umfassen Themes, Effekte, Formen und Prefabs ebenso wie Texturen, Schriftarten und Audio. Der Import kopiert die nötigen Einträge ins Level, also kommt die Urheberschaft zusammen mit der Ressource an
Mehr - Der Ressourceneintrag
Auf der Festplatte
Sammlungen liegen in resources/collections/<collection-guid>/ im Datenordner des Spiels. Das ist derselbe Ordner resources neben levels, in dem die Gerätebibliothek liegt. Mehr - Der Levelordner und Sicherungen
| Pfad | Was er enthält |
|---|---|
collection.json oder collection.blob | das Manifest: Name, Beschreibung, Autoren, Lizenz, die Einträge für Texturen, Schriftarten und Audio und die Angaben zur Urheberschaft von allem darin |
cover.png | das Cover, optional |
prefabs/, themes/, shapes/, effects/ | eine <guid>.json oder <guid>.blob pro Eintrag, dieselben Dateien wie in der Gerätebibliothek |
media/ | Dateien für Texturen, Schriftarten und Audio |
Eine Sammlung wird als Archiv weitergegeben: Teilen auf ihrer Seite, Archiv importieren in der Liste.
Ein Archiv, das keine Sammlung ist, wird abgelehnt
Weiter: Veröffentlichung, Wiederverwendung: Prefabs, Kopieren, Generatoren, Der Ressourceneintrag