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Dokumentation
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Bibliothek und Sammlungen

Sammlungen enthalten die Ressourcen, die du in mehreren Levels wiederverwendest. Ein Level verweist nie auf eine Sammlung: Der Import kopiert die Ressource hinein, und das Level läuft überall

Was eine Sammlung ist

Eine Sammlung ist ein Ordner mit wiederverwendbaren Ressourcen. Sie kann Ressourcen von sieben Arten enthalten:

ArtWie sie gespeichert wird
Prefabs, Themes, Formen, EffekteDaten, eine Datei pro Eintrag
Texturen, Schriftarten, AudioMediendateien

Eine Sammlung ist an kein Level gebunden. Sie liegt auf deinem Gerät und steht in jedem Level zur Verfügung, das du öffnest

Quellen

Die Bibliothek zeigt Ressourcen aus drei Quellen. Jede ist ein Filter-Chip über der Liste:

ChipWas es istÄnderbar
Meine Bibliothekdie Gerätebibliothek: resources/prefabs, themes, shapes, effectsja
Meine Sammlungendeine eigenen Sammlungen, resources/collectionsja
Workshopdie Sammlungen, die du im Steam Workshop abonniert hast, direkt an Ort und Stelle gelesen. Nur in Steam-Buildsnein

Eine schreibgeschützte Sammlung änderst du so: Ihre Einträge werden in eine eigene Sammlung kopiert

Der Tab "Bibliothek"

Bibliothek ist der letzte Tab auf dem Startbildschirm des Editors, nach Community

Eine schmale Spalte mit Schaltflächen wählt die Art:

  • Sammlungen
  • Prefabs, Themes, Formen, Effekte
  • Texturen, Schriftarten, Audio

Rechts daneben stehen der Seitentitel (links) und seine Schaltflächen (rechts) in einer Zeile. Darunter liegt die Liste. Eine leere Liste sagt das in ihrer Mitte

Auf den Seiten der sieben Arten, von Prefabs bis Audio, nimmt Zielsammlung eine eigene Zeile in voller Breite unter dem Titel ein. Die Quellen-Chips stehen in der Zeile darunter

Ein Fenster der Bibliothek (die Karte einer Sammlung, das Bild einer Textur, das Teilen-Fenster) schließt sich über das Kreuz in seiner Ecke. Eine Schaltfläche Schließen gibt es nicht

Jede Zeile ist eine Schaltfläche. Ein Druck darauf tut das Wichtigste für ihre Art:

ArtDruck auf eine Zeile
Sammlungöffnet ihre Seite
Theme, Form, Effektöffnet den Editor
Texturzeigt das Bild und seine Größe
Prefab, Schriftart, Audionichts. Eine Audiozeile hat ihre eigene Abspielschaltfläche

Die kleinen Schaltflächen rechts in einer Zeile sind die anderen Aktionen, und das Mülleimersymbol löscht oder entfernt

Ordner öffnen zeigt den Ordner der aktuellen Seite im Dateimanager des Systems. Nur unter Windows, macOS und Linux verfügbar

Sammlungen

Ordner öffnen und Aktualisieren stehen rechts vom Seitentitel. Neue Sammlung und Archiv importieren stehen in einer eigenen Zeile darunter, rechtsbündig

  • Neue Sammlung erstellt eine leere Sammlung und öffnet ihre Karte
  • Archiv importieren fügt eine Sammlung aus einer .zip- oder .tar.gz-Datei oder aus einem passwortgeschützten Archiv hinzu: ein .zip mit eigenem Passwort, .zip.gpg oder .tar.gz.gpg. Ist diese Sammlung schon auf dem Gerät, fragt das Spiel, ob sie ersetzt werden soll

Ein passwortgeschütztes Archiv öffnet das Fenster Passwort erforderlich: Dieses Archiv ist verschlüsselt. Gib sein Passwort ein, um es zu öffnen. Gib das Passwort ein und drücke Öffnen. Ein falsches Passwort zeigt Dieses Passwort öffnet das Archiv nicht. Versuche es erneut

  • Ordner öffnen öffnet resources/collections
  • Aktualisieren liest die Ordner erneut ein

Deine eigenen Sammlungen haben Bearbeiten und das Mülleimersymbol. Der Mülleimer fragt zuerst nach und löscht dann die Sammlung mit allen ihren Dateien

Die Karte einer Sammlung

Bearbeiten öffnet ein Fenster mit der Karte der Sammlung:

  • Name, Beschreibung
  • Autoren, durch Kommas getrennt
  • Lizenz: Nicht angegeben oder eine der typischen Lizenzen
  • Cover wählt ein png-Bild. Die Zeile daneben sagt, ob es ein Cover gibt

Speichern schreibt die Karte. Abbrechen, das Kreuz oder ein Klick außerhalb des Fensters verwirft die Änderungen

Die Seite einer Sammlung

ElementWas es tut
Zurückkehrt zur Liste zurück
Bearbeitenöffnet die Karte. Nur bei deinen eigenen Sammlungen
Teilenöffnet das Teilen-Fenster: Archiv als .zip oder .tar.gz, mit oder ohne Passwort, und im Steam-Build für eine eigene Sammlung auch Steam Workshop
Ordner öffnenöffnet den eigenen Ordner der Sammlung
Löschenlöscht die Sammlung, nach einer Rückfrage

Darunter steht der Inhalt. Eine Zeile öffnet den Eintrag so wie auf der Seite seiner Art, und das Mülleimersymbol entfernt den Eintrag aus der Sammlung

Eine schreibgeschützte Sammlung zeigt Schreibgeschützt. Kopiere die Einträge in eine eigene Sammlung, um sie zu ändern

Mehr zu Teilen - Veröffentlichung

Prefabs, Themes, Formen, Effekte

Jede dieser Seiten zeigt jeden Eintrag aus jeder Quelle. Die Chips grenzen die Liste ein

Zielsammlung wählt eine deiner eigenen Sammlungen. Standardmäßig steht dort Nicht gewählt. Sobald ein Ziel gewählt ist, bekommt jede Zeile von anderswo Kopieren

Ein Theme, eine Form oder ein Effekt öffnet sich im selben Editor wie in den Leveleinstellungen. Speichern schreibt die Änderung dorthin, wo der Eintrag liegt: in Meine Bibliothek oder in deine Sammlung. Ein Eintrag aus dem Workshop öffnet sich schreibgeschützt, und Speichern ist aus. Um ihn zu ändern, kopiere ihn in eine eigene Sammlung

Erstellen erstellt ein neues Theme, eine neue Form oder einen neuen Effekt im Editor. Der Eintrag wird in die Zielsammlung gespeichert oder in Meine Bibliothek, wenn kein Ziel gewählt ist. Prefabs entstehen in einem Level, und sie haben kein Erstellen

Einträge, die du ändern kannst, haben das Mülleimersymbol, und es fragt zuerst nach

Jede Zeile hat Teilen. Die Schaltfläche packt den Eintrag mit allem, was er braucht (zum Beispiel die Formen, Texturen und verschachtelten Prefabs eines Prefabs), in ein .zip oder .tar.gz, mit oder ohne Passwort, als Sammlung aus einem Eintrag. Der Empfänger importiert diese Datei über Archiv importieren, wie jede Sammlung

Ordner öffnen öffnet den Ordner der Gerätebibliothek für diese Art, zum Beispiel resources/themes

Texturen, Schriftarten, Audio

Diese Seiten zeigen die Dateien aller Sammlungen. Für Dateien gibt es keine persönliche Bibliothek, also leben diese Arten nur in Sammlungen

  • eine Texturzeile zeigt das Bild
  • eine Audiozeile hat eine Abspielschaltfläche. Es läuft immer nur eine Spur, und sie stoppt, wenn du die Seite verlässt
  • eine Schriftartzeile hat keine Vorschau

Datei hinzufügen legt eine Datei vom Gerät in die Zielsammlung, ohne Ziel ist die Schaltfläche also aus. Eine Textur ist png oder jpg, eine Schriftart ttf oder otf, Audio mp3, wav oder ogg. Hat die Sammlung schon eine Datei mit denselben Bytes, wird nichts hinzugefügt, und das Spiel sagt das

Zeilen haben Kopieren und das Mülleimersymbol

Was eine Kopie mitnimmt

Eine Kopie nimmt alles mit, was der Eintrag braucht: die Formen, Texturen, Schriftarten und verschachtelten Prefabs eines Prefabs, die Partikelform eines Effekts. Die Angaben zur Urheberschaft dieser Ressourcen gehen ebenfalls mit

Der Tab "Sammlungen"

Sammlungen ist ein Tab der Leveleinstellungen, direkt nach Prefabs. Oben gibt es zwei Modi: Importieren und Sammlung erstellen

Importieren

  1. Der Tab zeigt eine Liste von Sammlungen. Drücke auf die, die du brauchst
  2. Hake die Einträge ab, die du brauchst. Alle und Keine haken alles ab oder entfernen alle Haken
  3. Die Zeile Ausgewählt: N, Abhängigkeiten hinzugefügt: M zeigt, was ins Level kommt. Abhängigkeiten werden von selbst hinzugefügt
  4. Drücke Importieren

Der ganze Import ist ein Rückgängig-Schritt

Texturen, Schriftarten und Audio bekommen im Level neue IDs, und ihre Dateien werden unter einem eindeutigen Namen in den Levelordner kopiert. Eine Datei, die das Level Byte für Byte schon hat, wird nicht ein zweites Mal kopiert: Der Import nimmt die eigene Textur, Schriftart oder Spur des Levels

Eine Sammlung bauen

  1. Ziel wählt Eine neue Sammlung oder eine deiner eigenen. Eine neue übernimmt ihren Namen aus dem Feld Name
  2. Hake die Ressourcen des Levels ab, von jeder der sieben Arten
  3. Drücke Erstellen

Eine neue Sammlung bekommt die Autoren des Levels

Aus einem geschützten Level lässt sich keine Sammlung bauen. Mehr - Export und Schutz

Ressourcenauswahl und Suche

Die Suche und die Fenster zur Ressourcenauswahl haben für Prefabs, Themes, Formen und Effekte eine Stufe Bibliothek. Sie zeigt alle Quellen. Die Auswahlfenster sind die Felder für Form, Collider, Effekt und Theme sowie Prefab platzieren…

Die Wahl eines Eintrags aus der Bibliothek importiert ihn mit seinen Abhängigkeiten ins Level und weist ihn zu. Ein Konflikt stellt dieselbe Frage wie im Tab "Sammlungen"

Die Bibliotheksbrowser in den Ressourcen-Tabs des Levels funktionieren genauso und zeigen die Quellen-Chips. Mehr - Levelressourcen

Konflikte

Ein importierter Eintrag kann schon mit derselben ID im Level sein:

  • derselbe Inhalt - es ist nichts zu tun
  • anderer Inhalt - das Fenster Bereits im Level öffnet sich

Das Fenster listet jeden Konflikt auf, jeden mit einem Schalter Als Kopie importieren:

WahlErgebnis
behalten (Schalter aus)die Version des Levels bleibt und wird verwendet
Als Kopie importierendie Version der Sammlung wird unter einer neuen ID hinzugefügt. Alles, was mit ihr zusammen importiert wurde, verweist auf die Kopie

Alle behalten und Alle kopieren stellen alle Schalter auf einmal. Importieren übernimmt die Wahl, Abbrechen importiert nichts

Keine Version gewinnt stillschweigend. Jeder Konflikt mit anderem Inhalt wird in diesem Fenster entschieden

Urheberschaft

Die Einträge zu den Ressourcen eines Levels umfassen Themes, Effekte, Formen und Prefabs ebenso wie Texturen, Schriftarten und Audio. Der Import kopiert die nötigen Einträge ins Level, also kommt die Urheberschaft zusammen mit der Ressource an

Mehr - Der Ressourceneintrag

Auf der Festplatte

Sammlungen liegen in resources/collections/<collection-guid>/ im Datenordner des Spiels. Das ist derselbe Ordner resources neben levels, in dem die Gerätebibliothek liegt. Mehr - Der Levelordner und Sicherungen

PfadWas er enthält
collection.json oder collection.blobdas Manifest: Name, Beschreibung, Autoren, Lizenz, die Einträge für Texturen, Schriftarten und Audio und die Angaben zur Urheberschaft von allem darin
cover.pngdas Cover, optional
prefabs/, themes/, shapes/, effects/eine <guid>.json oder <guid>.blob pro Eintrag, dieselben Dateien wie in der Gerätebibliothek
media/Dateien für Texturen, Schriftarten und Audio

Eine Sammlung wird als Archiv weitergegeben: Teilen auf ihrer Seite, Archiv importieren in der Liste. Ein Archiv, das keine Sammlung ist, wird abgelehnt

Weiter: Veröffentlichung, Wiederverwendung: Prefabs, Kopieren, Generatoren, Der Ressourceneintrag