Metadaten und ein Level teilen
Die Metadaten sind das Cover des Levels: Name, Beschreibung, Bild, Autoren, Altersfreigabe, Schwierigkeit und Inhaltswarnungen. Heute erreicht ein Level andere als Ordner oder über den Steam Workshop
Den offiziellen Server und die Website für Levels gibt es noch nicht. Sie kommen mit einem Update nach gv 1.0.0. Bis dahin teilt man ein Level als Ordner oder, in einem Steam-Build, über den Steam Workshop. Beide Wege stehen am Ende der Seite
Die Metadatendatei
Das Cover des Levels liegt in einer eigenen Datei. Sie wird ohne das Level selbst gelesen. So kann ein Katalog tausend Levels zeigen, ohne eines davon zu öffnen
Identität
Das Level hat eine feste ID. Sie übersteht Umbenennungen und das Verschieben des Ordners. Punktestände und Kommentare hängen an ihr, nicht am Namen
Dazu kommt deine eigene Versionsnummer für das Level. Erhöhe sie, wenn du es bearbeitest. Mit der Version des Formats hat sie nichts zu tun
Name, Beschreibung und Logo
Name und Beschreibung lassen sich in mehrere Sprachen übersetzen. Sie haben keine Schlüssel: du schreibst den Text für jede Sprache direkt an Ort und Stelle. Der Text wird im Level gespeichert. Darin unterscheidet er sich von den Texten der Spieloberfläche
Das Logo ist eine Datei neben dem Level, logo.png oder logo.jpg
Das Logo hat einen eigenen Eintrag, wie eine Ressource: Lizenz, Autoren, Link, KI-Generierung. Geöffnet wird er mit der Schaltfläche Credits... unter dem Logo.
Ein neues Bild beginnt den Eintrag von vorn, und wer das Logo entfernt, entfernt auch seinen Eintrag. Mehr - Der Ressourceneintrag
Autoren
Autoren sind die Menschen, die das Level gemacht haben: das Mapping, das Design. Die Autoren der Ressourcen werden getrennt genannt, im eigenen Eintrag jeder Ressource. Texturen, Schriftarten und Audio haben Einträge, ebenso Themes, Effekte, Formen und Prefabs
Wer diese zwei Listen verwechselt, lässt den Musiker ungenannt
Altersfreigabe
Die Altersfreigabe ist eine einzige Zahl, das Mindestalter. Sie wird als "12+" angezeigt. Zwei Freigaben werden wie einfache Zahlen verglichen
Ohne Einstufung ist null. Das heißt, es wurde nichts angegeben, nicht dass der Inhalt unbedenklich ist
Es gibt eine Skala, ohne getrennte Felder für ESRB, PEGI und RARS. Nutzerlevels werden keiner Prüfstelle vorgelegt, ein Wert für jede wäre also geraten
Die Freigabe ist die einzige Warnung auf der Karte. Wenn das Level blinkt oder laut wird, schreib das in die Beschreibung. In einem Spiel voller Drops und Glitch-Effekte ist Blinken häufig, und diese Zeile ist die ganze Warnung, die ein Spieler bekommt
Schwierigkeit
Die Schwierigkeit ist eine einzige ganze Zahl: wie schwer das Level ist. Eine größere Zahl ist nie leichter
1 ist Auto, jede nächste Zahl ist die nächste Stufe, bis 10, Singularität. Der Spieler sieht nur den Namen der Stufe und ihr Icon, nie die Zahl
Nicht eingestuft ist null oder weniger. Das ist der Standard, und dafür wird nichts gezeichnet. Eine Metadatendatei ohne Schwierigkeit öffnet sich als Nicht eingestuft
Den Wert setzt du, und ein Moderator, der das Level neu veröffentlicht, kann ihn überschreiben. Es bleibt ein Feld: Das Level speichert den Wert des Autors und den des Moderators nicht nebeneinander
Ein Wert über 10 bleibt so, wie er geschrieben ist, und wird als Singularität angezeigt. Der Editor ändert ihn nur, wenn du eine andere Stufe wählst.
Vorerst endet die Skala dort. Die nächste entsteht aus den Levels, die Leute tatsächlich bauen
In der Metadatendatei heißt das Feld difficulty
Mehr - Level spielen › Schwierigkeit
KI-Generierung
KI-Generierung gibt an, ob der eigene Inhalt des Levels per KI generiert wurde: das Design, die Objekte, die Texte.
Jede Ressource und das Logo geben das selbst an, in ihren eigenen Einträgen
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
Keine Angabe | es wurde nichts angegeben. Das ist der Standard |
Nicht KI-generiert | du erklärst, dass keine KI-Generierung verwendet wurde |
KI-generiert | du erklärst, dass der Inhalt per KI generiert wurde |
Keine Angabe bedeutet "unbekannt". Das ist nicht dasselbe wie "nein"
Der Levelbildschirm im Menü zeigt "Enthält KI-generierte Inhalte", wenn das Level, sein Logo oder irgendeine Ressource KI-generiert angibt
Ein KI-Assistent setzt KI-generiert selbst, im selben Rückgängig-Schritt wie seine erste Reihe von Änderungen am Level. Mehr - KI-Assistent
Wie die Altersfreigabe ist das eine eigene Erklärung des Autors. Das Spiel prüft sie nicht
Ein Level heute teilen
- Pack den Levelordner als Zip und schick ihn
- Die andere Person entpackt ihn in ihren eigenen Ordner
levels - Das Level öffnet sich. Nichts wird installiert oder importiert
Jede Datei im Levelordner reist mit, auch eine unbenutzte. Räum ihn vor dem Verschicken auf
Steam Workshop
Der Tab Veröffentlichung der Leveleinstellungen schickt das Level hinaus: als Archiv und, in einem Steam-Build, in den Steam Workshop. Mehr - Veröffentlichung
Steam-Builds lesen auch den Workshop: Sie zeigen und spielen die Levels, die du abonniert hast. Mehr - Level spielen
Lies vor dem Veröffentlichen den Abschnitt über Rechte. Der Bericht im Tab Veröffentlichung bewertet das Level und jeden Ressourceneintrag nach diesen Regeln
Ein Level später teilen
Ein offizieller Server und eine Website sind geplant
Weiter: Der Eintrag einer Ressource, Der Levelordner und Sicherungen