Veröffentlichung
Ein Level wird nur aus dem Tab "Veröffentlichung" der Leveleinstellungen verschickt: als Archiv oder in den Steam Workshop. Der Bericht prüft das Level von selbst, Fehler darin blockieren den Versand
Der Tab "Veröffentlichung"
Veröffentlichung ist ein Tab der Leveleinstellungen. Es ist der einzige Ort, von dem aus ein Level irgendwohin verschickt wird
Oben zeigt Teilen über den gewählten Versandweg. Ein Druck darauf öffnet Wie teilen: die Wege, die dieser Build auf diesem Gerät bietet, jeder mit einer einzeiligen Beschreibung.
Archiv ist standardmäßig gewählt. Die letzte Wahl bleibt gespeichert, bis das Spiel geschlossen wird
Darunter:
- die eigenen Einstellungen des Wegs
- sein Bericht
- die Schaltfläche, die ihn ausführt:
ExportierenoderVeröffentlichen
Hat dieser Build auf diesem Gerät keine Wege, zeigt der Tab Dieser Build kann das von hier aus nicht senden
Der Bericht
Der Bericht prüft von selbst: wenn sich ein Weg öffnet und wenn sich eine seiner Einstellungen ändert. Eine Schaltfläche dafür gibt es nicht.
Er beginnt mit der Zeile Fehler: N, Warnungen: N, Hinweise: N, gefolgt von einer Zeile pro Befund
Fehler blockieren den Vorgang. Über Warnungen und Hinweise entscheidest du selbst
Der Weg bestimmt die Regeln, nach denen das Level beurteilt wird. Archiv prüft gegen den Satz Manuelles Teilen, Steam Workshop gegen die Workshop-Regeln. Was jeder Satz verlangt und was jedes Urteil bedeutet - Bereit zum Veröffentlichen
Versandwege
| Weg | Wo es ihn gibt | Was er verschickt |
|---|---|---|
Archiv | auf jedem Gerät mit einem Speicherdialog. Nicht unter iOS | ein Level, eine Sammlung oder eine Ressource, als Datei |
Steam Workshop | nur im Steam-Build | ein Level oder eine eigene Sammlung |
Ein Weg, den dieser Build oder dieses Gerät nicht hat, steht einfach nicht in der Liste
Archiv
Für ein Level:
| Element | Was es tut |
|---|---|
Format | einer von sieben Exportmodi, vom einfachen Ordner bis zum passwortgeschützten Archiv |
Passwort | nur in geschützten Modi sichtbar. Ein geschützter Modus mit leerem Passwort startet nicht |
Exportieren | schreibt das Level dorthin, wohin du zeigst |
Was jeder Modus schreibt und womit man es öffnet - Export und Schutz › Level exportieren
Für eine Sammlung oder eine einzelne Ressource bietet Format fünf dieser Modi an, und alle sind Archive. Ordnermodi gibt es nicht:
Format | Was du bekommst | Womit man es öffnet |
|---|---|---|
Archiv .zip | eine Datei | ein Doppelklick im Windows Explorer, nichts zu installieren |
Archiv .zip + Passwort | ein Zip mit eingebauter AES-256-Verschlüsselung | 7-Zip oder ein anderes Archivprogramm, es fragt nach dem Passwort |
Archiv .zip + Passwort (gpg) | das ganze Zip, verpackt in OpenPGP | gpg |
Archiv .tar.gz | eine Datei | jedes Archivprogramm |
Archiv .tar.gz + Passwort (gpg) | ein tar.gz, verpackt in OpenPGP | gpg |
Passwort erscheint in den drei Passwortmodi. Mit leerem Passwort wird nichts exportiert.
Die Prüfung einer Sammlung weiter unten gilt hier, unter denselben Regeln Manuelles Teilen
Steam Workshop
Nur in Steam-Builds. Die Elemente:
| Element | Was es tut |
|---|---|
Sichtbar für | wer den Eintrag sieht: Alle, Freunde oder Nur mich. Standardmäßig Nur mich |
Änderungen | die Änderungsnotiz für diesen Upload. Ein mehrzeiliges Feld, mit seinem Label in einer eigenen Zeile |
Titel und Beschreibung gehen hoch in | die Sprache, in der der Text des Eintrags genommen wird (siehe unten) |
Inhalt | fünf Kontrollkästchen, die eigenen Inhaltsbeschreibungen von Steam (siehe unten) |
Veröffentlichen | lädt das Level hoch |
Das Level wird immer gegen die Workshop-Regeln geprüft. Eine Wahl der Regeln gibt es hier nicht
Der Workshop-Eintrag wird aus dem Level gefüllt:
- Titel und Beschreibung sind Name und Beschreibung des Levels, in einer Sprache
- die Vorschau ist das Cover des Levels, png oder jpg, nicht größer als 1 MB. Jedes andere Cover wird übersprungen, und der Eintrag wird ohne Bild hochgeladen
- die Tags setzt das Spiel selbst, siehe "Workshop-Tags" unten
Der erste Druck auf Veröffentlichen erstellt den Eintrag. Die nächsten aktualisieren denselben Eintrag.
Das Spiel findet ihn über die eigene ID des Levels unter den Einträgen, die du veröffentlicht hast, also wird nichts im Level gespeichert
Ein geschütztes Level lässt sich nicht veröffentlichen. Mehr - Export und Schutz
Der Upload enthält den Ordner ai des Levels, in dem ein KI-Assistent seine Notizen zum Level ablegt, außer KI-Kontext mit dem Level teilen ist in den Levelmetadaten abgewählt. Jeder, der abonniert, bekommt ihn mit dem Level. Mehr - KI-Assistent › Der Ordner ai
Wenn du die rechtliche Vereinbarung des Steam Workshop nicht akzeptiert hast, wird der Eintrag hochgeladen, bleibt aber verborgen. Akzeptiere die Vereinbarung auf der Seite des Eintrags. Das Spiel öffnet diese Seite im Steam-Overlay
Sprache des Titels
Steam zeigt einen Titel und eine Beschreibung pro Eintrag. Das Spiel nimmt die erste Sprache, die es findet, in dieser Reihenfolge:
Publikationssprachein den EinstellungenEditor:Englisch(der Standard) oderSystem, die Sprache des Geräts. Mehr - Editoreinstellungen- deine eigene Sprache, also die Sprache der Oberfläche des Spiels
- Englisch
- die erste Sprache, in der der Text geschrieben wurde
Die Beschreibung wird zuerst in der Sprache des Titels gesucht, damit beide zusammenpassen.
Ein Name, der nicht lokalisiert ist (einfacher Text), geht genau so hoch, wie er geschrieben ist, und die Zeile zeigt wie geschrieben, der Text ist nicht lokalisiert
Inhaltsbeschreibungen
Inhalt hat fünf Kontrollkästchen, die eigenen Inhaltsbeschreibungen von Steam:
Allgemeine Inhalte für ErwachseneHäufige Gewalt oder blutige InhalteGelegentliche Nacktheit oder sexuelle InhalteHäufige Nacktheit oder sexuelle InhalteSexuelle Inhalte nur für Erwachsene
Sie werden bei jeder Veröffentlichung mitgeschickt und nie im Level gespeichert. Jede Veröffentlichung schickt den ganzen Satz, also entfernt ein nicht angehaktes Kästchen die Beschreibung auch von einem schon veröffentlichten Eintrag. Sie gehen in einer zweiten Aktualisierung direkt nach dem Upload hoch. Schlägt dieser Teil fehl, ist der Eintrag trotzdem veröffentlicht, und das Ergebnis sagt, dass die Inhaltsbeschreibungen nicht gesetzt wurden
Nach dem Veröffentlichen
Bei Erfolg zeigt das Formular, welcher Eintrag erstellt oder aktualisiert wurde, und eine Schaltfläche Im Workshop öffnen. Sie öffnet die Seite des Eintrags in Steam
Bei einem Fehler zeigt das Formular:
- den Grund in einfachen Worten,
Veröffentlichung fehlgeschlagen: ... Was gesendet wurde und was Steam geantwortet hat: ...- eine technische Zeile auf Englisch. Es lohnt sich, sie dem Entwickler zu zitieren, wenn du ein Problem meldest- ein
?, das aufklappt, warum Steam auf diese Weise ablehnt, und drei Links:Anleitung zum Veröffentlichen(diese Seite),Steam-SupportundWorkshop-Nutzungsvereinbarung
Die eigenen Logzeilen des Spiels zum Veröffentlichen sind immer auf Englisch, egal welche Sprache die Oberfläche hat
| Grund | Was zu tun ist |
|---|---|
Steam läuft nicht | Steam starten und das Spiel aus Steam neu starten |
das Objekt gehört einem anderen Konto | von diesem Konto aus veröffentlichen oder eine Kopie des Levels anlegen, dann geht sie als neuer Eintrag hoch |
Steam hat den Zugriff verweigert | das Konto besitzt das Spiel nicht, das Konto ist eingeschränkt (noch keine Käufe auf Steam) oder der Workshop ist für es gesperrt |
Steam hat das Objekt nicht angenommen | der Workshop des Spiels ist nicht für Uploads eingerichtet, oder Steam läuft unter der ID eines anderen Spiels. Steam und das Spiel neu starten |
dein Workshop-Speicher ist voll | alte Einträge in deinen Workshop-Dateien löschen |
Steam ist nicht erreichbar | die Verbindung und den Status von Steam prüfen |
das Objekt verletzt ein Steam-Limit | ein Titel bis 128 Zeichen, eine Beschreibung bis 8000, eine Vorschau in png oder jpg bis 1 MB |
die Dateien konnten nicht vorbereitet werden | den freien Speicherplatz prüfen und dass die Leveldateien in keinem anderen Programm geöffnet sind |
Wird ein neuer Eintrag erstellt, sein Upload aber abgelehnt, löscht das Spiel diesen leeren Eintrag, damit kein verwaister Eintrag im Workshop bleibt
Builds ohne Steam
Ein Build ohne Steam zeigt Steam Workshop nicht in der Liste. Archiv bleibt
Eine Sammlung teilen
Eine Sammlung wird von ihrer Seite im Tab "Bibliothek" aus geteilt. Teilen öffnet denselben Bereich in einem Fenster: Archiv und im Steam-Build für eine eigene Sammlung auch Steam Workshop
Die Prüfung einer Sammlung:
- sie hat einen Namen
- sie hat eine angegebene Lizenz
- sie ist nicht leer
- jede Datei, die sie nennt, ist darin
- jede Ressource, auf die ihre Einträge verweisen, ist darin enthalten
Eine fehlende Lizenz hängt vom Weg ab. Für Archiv ist sie eine Warnung, und der Export läuft. Für Steam Workshop ist sie ein Fehler.
Fehler blockieren den Vorgang. Mehr zu Sammlungen - Bibliothek und Sammlungen
Eine einzelne Ressource teilen
Jede Zeile für ein Theme, eine Form, einen Effekt oder ein Prefab in der Bibliothek hat ebenfalls eine Schaltfläche Teilen.
Sie packt die Ressource mit allem, was sie braucht (zum Beispiel die Formen, Texturen und verschachtelten Prefabs eines Prefabs), als Sammlung aus einem Eintrag
Nur Archiv steht zur Verfügung, mit denselben fünf Formaten wie für eine Sammlung, die mit Passwort eingeschlossen. Der Empfänger importiert die Datei über Archiv importieren, wie jede Sammlung
Workshop-Tags
Das Spiel setzt die Tags selbst:
| Eintrag | Tags |
|---|---|
| Level | level |
| Sammlung | collection und einer für jede enthaltene Art: prefabs, themes, shapes, effects |
Texturen, Schriftarten und Audio bekommen keine Tags und kommen nicht allein in den Workshop. Sie gehen innerhalb einer Sammlung mit, als das, was ihre Prefabs, Themes, Formen und Effekte verwenden. Eine Sammlung nur aus Medien wird mit einer Zeile abgelehnt, die den Grund nennt, und eine solche Sammlung teilt man besser als Archiv
Die eigenen "Kollektionen" von Steam sind kuratierte Listen von Workshop-Einträgen, eine Funktion von Valve. Mit den Sammlungen von Bullet Hero haben sie nichts zu tun
Abonnements
Der Steam-Build liest, was du abonniert hast:
- Levels erscheinen in der Levelliste unter
Workshop, Level spielen - Sammlungen erscheinen in der Bibliothek des Editors unter dem Chip
Workshop, schreibgeschützt
Weiter: Bereit zum Veröffentlichen, Lizenzen: das Wichtigste in drei Minuten, Bibliothek und Sammlungen