Was ein Level braucht
Das Minimum ist ein Song. Alles andere ist optional, und fast alles davon bringst du selbst mit
Was ein Level nutzen kann
| Was | Details | Wo es liegt |
|---|---|---|
| Audio | mindestens ein Song, es können mehrere sein | im Levelordner |
| Bilder | wenn eine Form nicht reicht | im Levelordner |
| Schriftarten | ttf, otf, ttc | im Levelordner |
| Formen | 497 eingebaute und beliebige, die im Formeditor gezeichnet werden | im Spiel oder im Level eingebaut |
| Themes, Effekte, Prefabs | Daten, keine Dateien | in level.json |
Audio, Bilder und Schriftarten sind echte Dateien. Nur sie machen den Ordner schwerer, brauchen vor dem Veröffentlichen einen Herkunftseintrag und können beim Verschieben verloren gehen
Ohne eigene Schriftart wird Text mit dem gezeichnet, was das System hat
Das Spiel bringt überhaupt keine Texturen mit. Eingebaute Formen sind Geometrie, keine Bilder. Sie haben keine Pixel, wiegen nichts, und es gibt nichts, woher man sie laden müsste
Greif immer zuerst zu einer Form statt zu einem Bild. Ein Bild ist eine Datei, die beim Verschieben verloren gehen kann, Speicher beim Laden und eine Zeile im Lizenzeintrag. Eine Form kostet nichts davon
Das Gewicht des Ordners
Es gibt keine harte Grenze. Aber ein Level reist als Kopie, und wer es bekommt, sieht das Gewicht des Ordners
Ein Song von 4 Minuten wiegt in ogg 4-6 MB. Derselbe Song in wav sind etwa 40 MB
Mehrere Quellen für eine Ressource
Eine Ressource kann eine Liste von Orten haben, von denen sie geholt wird: eine Datei neben dem Level, ein absoluter Pfad, ein direkter Link. Das Spiel geht die Liste durch, bis etwas lädt
Nutze einen Link als Ergänzung zur Datei, nicht als Ersatz. Eine Website kann offline gehen, umziehen oder plötzlich etwas anderes ausliefern. Eine Datei im Ordner liegt dort, wo das Level liegt
Rechte an den Dateien
Verlässt das Level deine Festplatte, braucht jede Datei darin eine Lizenz, die das erlaubt. Das entscheiden die Ressourcen, die du ganz am Anfang auswählst
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