Tempo und Tastenkürzel
Die Befehlspalette (Ctrl+Shift+P), die Inhaltssuche (Ctrl+F), die Ping-Schaltfläche und die Pfeiltasten auf einer Zeitleiste sparen am meisten Zeit. Jede Taste lässt sich neu belegen
Die vier größten Zeitsparer
Befehl ausführen(Ctrl+Shift+P) - alles, was der Editor kann, nach Namen durchsuchbar. Schneller, als sich zu merken, in welchem Bereich eine Schaltfläche liegtSearch Content(Ctrl+F) - springt per Name zu einem Objekt oder einer Audiospur. Der Abspielkopf geht mitLokalisieren- der Viewport rahmt die Auswahl ein, Zeitleiste und Hierarchie scrollen zu ihr, alles auf einmal. Erneutes Drücken springt zum nächsten Objekt einer Mehrfachauswahl- Pfeiltasten auf einer Zeitleiste - sie bewegen sich nach Richtung, nicht nach Position in einer Liste. Du kannst ohne Maus zwischen benachbarten Keyframes wechseln
Die Standardbelegung
Die Gruppen und Namen unten sind die, die Einstellungen → Tastenbelegung anzeigt
Wiedergabe
| Taste | Name in den Einstellungen | Aktion |
|---|---|---|
Space | Abspielen / Pause | abspielen und pausieren |
Bearbeiten
| Taste | Name in den Einstellungen | Aktion |
|---|---|---|
Ctrl+Z | Rückgängig | rückgängig machen |
Ctrl+Y oder Ctrl+Shift+Z | Wiederholen | wiederholen |
Ctrl+S | Level speichern | speichern |
Ctrl+C | Kopieren | kopieren |
Ctrl+V | Einfügen | einfügen |
Ctrl+D | Duplizieren | duplizieren |
Ctrl+G | Prefab aus Auswahl erstellen | ein Prefab aus der Auswahl erstellen |
Auswahl
| Taste | Name in den Einstellungen | Aktion |
|---|---|---|
Del | Auswahl löschen | die Auswahl löschen |
Ctrl gehalten | Modifikator für Mehrfachauswahl | Mehrfachauswahl |
Ctrl+Shift+A | Auswahl aufheben | jede Auswahl auf einmal aufheben: Objekte, Keyframes, Audio und Beat |
Ctrl+Shift+E | Prefab-Modus beenden | den Prefab-Modus verlassen und zum Level zurückkehren |
Ansicht
| Taste | Name in den Einstellungen | Aktion |
|---|---|---|
Ctrl+F | Search Content | Inhalt durchsuchen |
Ctrl+Shift+P | Befehl ausführen | einen Befehl ausführen |
Ctrl+Left | Linken Bereich ein-/ausblenden | den linken Bereich ein- oder ausblenden |
Ctrl+Right | Rechten Bereich ein-/ausblenden | den rechten Bereich ein- oder ausblenden |
Ctrl+Down | Unteren Bereich ein-/ausblenden | den unteren Bereich ein- oder ausblenden |
Ctrl+Up | Viewport-Werkzeuge ein-/ausblenden | die Werkzeuggruppen über dem Viewport ein- oder ausblenden |
` gehalten | Vorschau (halten) | Vorschau: Die Oberfläche des Editors ist ausgeblendet, solange die Taste gedrückt ist |
Zeitleiste
| Taste | Name in den Einstellungen | Aktion |
|---|---|---|
Z | Werkzeug: Einklappen | Einklappen durchschalten: jeder Teilbaum, nur die gewählten Arten, nichts |
X | Werkzeug: Einrasten | Einrasten ein- oder ausschalten |
C | Werkzeug: Auswahl | das Auswahlwerkzeug |
V | Werkzeug: Rechteckauswahl | das Werkzeug für die Rechteckauswahl |
B | Werkzeug: Schere | das Scherenwerkzeug |
N | Werkzeug: Ränder | das Ränder-Werkzeug |
Ctrl+E | Auswahl in der Zeitleiste einklappen | die ausgewählten Objekte auf der Zeitleiste einklappen |
Q | Tab: Level-Zeitleiste | die Level-Zeitleiste öffnen |
W | Tab: lokale Zeitleiste | die lokale Zeitleiste öffnen |
E | Tab: Audio-Zeitleiste | die Audio-Zeitleiste öffnen |
R | Tab: Ereignis-Zeitleiste | die Ereignis-Zeitleiste öffnen |
T | Tab: Prefab-Zeitleiste | die Prefab-Zeitleiste öffnen |
Shift+T | Beat-Raster-Fenster | das Fenster des Beat-Rasters, in dem das Tempo eingetippt wird. Tap-Tempo selbst hat keine Standardtaste, belege bei Bedarf eine |
Ctrl gehalten mit dem Mausrad | Schwenk-Modifikator (Mausrad) | schwenken |
Shift gehalten mit dem Mausrad | Zoom-Modifikator (Mausrad) | zoomen |
Z X C V B N folgen der Werkzeugleiste der Zeitleiste von links nach rechts, Q W E R T der Tab-Leiste. Eine Zeitleiste mit weniger Werkzeugen lässt sie von rechts weg: Die lokale Zeitleiste hat nur Z X C V. Ein Buchstabe, für den die offene Zeitleiste kein Werkzeug hat, tut nichts
Gizmos
| Taste | Name in den Einstellungen | Aktion |
|---|---|---|
1 | Gizmo: Auswahl | Auswahl |
2 | Gizmo: Position | Position |
3 | Gizmo: Drehung | Drehung |
4 | Gizmo: Skalierung | Skalierung |
5 | Gizmo: Größe | Größe |
6 | Gizmo: Anker | Anker |
7 | Gizmo: Drehpunkt | Drehpunkt |
0 | Gizmo: Ausgeblendet | ausgeblendet: Die Auswahl bleibt, aber weder Griffe noch Rahmen werden gezeichnet |
Fenster
| Taste | Name in den Einstellungen | Aktion |
|---|---|---|
F11 | Vollbild umschalten | Vollbild ein- oder ausschalten. Funktioniert auf jedem Bildschirm, nur auf dem Desktop |
Ctrl+S | Einstellungen speichern | die Einstellungen sofort auf die Festplatte schreiben, solange die Einstellungen offen sind. Im Editor speichert Ctrl+S stattdessen das Level |
Navigation
| Taste | Name in den Einstellungen | Aktion |
|---|---|---|
Up | Nach oben navigieren | nach oben auf der Fläche, in die du zuletzt geklickt hast |
Down | Nach unten navigieren | nach unten auf der Fläche, in die du zuletzt geklickt hast |
Left | Nach links navigieren | nach links auf der Fläche, in die du zuletzt geklickt hast |
Right | Nach rechts navigieren | nach rechts auf der Fläche, in die du zuletzt geklickt hast |
Einzelne Tasten wie die Gizmo-Ziffern, die Buchstaben der Zeitleiste und Space tun nichts, während du in ein Textfeld tippst. Eine 2 in einem Frame-Feld wechselt das Gizmo nicht
Pfeiltasten auf einer Zeitleiste
Ein Pfeil wählt das nächstgelegene Element in dieser Richtung auf dem Bildschirm. Derselbe Tastendruck findet bei jedem Zoom dasselbe Element
- Bei einer Mehrfachauswahl startet ein Pfeil bei dem Element, das in der gedrückten Richtung am weitesten vorn liegt. Er springt nie zurück in den Block, den du ausgewählt hast
- Ein Pfeilschritt ersetzt immer die Auswahl. Er fügt nie etwas hinzu
- Die Zeitleiste scrollt nur so weit, wie nötig ist, um das neue Element zu zeigen. Ein Klick auf die Anzeige des Abspielkopfs zentriert die Ansicht weiterhin
- Solange der Testspieler an ist, steuern die Pfeile ihn, nicht die Zeitleiste. Die Hierarchie und der Tab
Rohdatenbehalten ihre Pfeile, sobald du hineinklickst
Das Level sehen
Vorschau. Halte ` gedrückt, um die Oberfläche des Editors auszublenden und nur das Level zu sehen. Es ist ein Halten, kein Umschalten: Lässt du die Taste los, ist alles wieder da. Das Level, die Letterbox-Balken, der Spieler und die Kameragrenzen bleiben sichtbar.
Es gibt dafür weder eine Schaltfläche noch eine Einstellung. Die Taste lässt sich als Vorschau (halten) neu belegen
Das Raster im Viewport wird mit seiner Schaltfläche in der Werkzeugleiste oder dem Befehl Raster im Viewport umgeschaltet. Es startet ausgeschaltet. Das lässt sich unter Einstellungen → Editor → Raster standardmäßig an ändern, und ob du es eingeschaltet hast, wird zwischen Sitzungen nicht gespeichert
Der Gizmo-Magnet lässt das, was ein Gizmo zieht, am Raster einrasten. Er ist standardmäßig an und hängt nicht vom Gizmo-Modus ab. Umgeschaltet wird er mit seiner Schaltfläche in der Werkzeugleiste und dem Befehl Gizmo: Magnet
Pausiert ist der normale Zustand zum Anschauen. Raster, Collider, Bot-Overlay, Gizmo-Griffe und Auswahlrahmen werden alle weiter gezeichnet, während die Wiedergabe pausiert ist. Wer einen Gizmo-Griff packt, pausiert die Wiedergabe
Neu belegen
Jede Taste lässt sich neu belegen: Einstellungen → Tastenbelegung
Gespeichert werden nur die Tasten, die du geändert hast. Der Rest kommt aus der Standardbelegung.
Eine verbesserte Standardbelegung erreicht dich also, wenn du diese Taste nicht angefasst hast.
Tastenbelegung zurücksetzen entfernt einfach deine Änderungen, und alle Tasten kehren zur Standardbelegung zurück
Tastenbeschriftungen sind nicht fest in die Oberfläche eingebaut. Nach einer Neubelegung zeigen die Befehlspalette und jedes Kontextmenü sofort die neue Taste
Gedrückte und gehaltene Tasten
Eine gedrückte Taste löst nur aus, wenn ihre Modifikatortasten genau übereinstimmen.
Ctrl+Shift+P löst nicht zusätzlich als Ctrl+P aus, und ein einzelnes T löst nicht aus, während Ctrl gehalten wird
Eine gehaltene Taste löst aus, wenn ihre Modifikatortasten unter den gehaltenen sind. Sie verfeinert eine Geste, die schon läuft
Deshalb können sich zwei gehaltene Tasten absichtlich einen Knopf teilen. Mehrfachauswahl und Schwenken der Zeitleiste liegen beide auf Ctrl und kommen sich nicht in die Quere
Weiter: Die Reihenfolge der Arbeit, Wiederverwendung: Prefabs, Kopieren, Generatoren