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Dokumentation
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Tempo und Tastenkürzel

Die Befehlspalette (Ctrl+Shift+P), die Inhaltssuche (Ctrl+F), die Ping-Schaltfläche und die Pfeiltasten auf einer Zeitleiste sparen am meisten Zeit. Jede Taste lässt sich neu belegen

Die vier größten Zeitsparer

  • Befehl ausführen (Ctrl+Shift+P) - alles, was der Editor kann, nach Namen durchsuchbar. Schneller, als sich zu merken, in welchem Bereich eine Schaltfläche liegt
  • Search Content (Ctrl+F) - springt per Name zu einem Objekt oder einer Audiospur. Der Abspielkopf geht mit
  • Lokalisieren - der Viewport rahmt die Auswahl ein, Zeitleiste und Hierarchie scrollen zu ihr, alles auf einmal. Erneutes Drücken springt zum nächsten Objekt einer Mehrfachauswahl
  • Pfeiltasten auf einer Zeitleiste - sie bewegen sich nach Richtung, nicht nach Position in einer Liste. Du kannst ohne Maus zwischen benachbarten Keyframes wechseln

Die Standardbelegung

Die Gruppen und Namen unten sind die, die Einstellungen → Tastenbelegung anzeigt

Wiedergabe

TasteName in den EinstellungenAktion
SpaceAbspielen / Pauseabspielen und pausieren

Bearbeiten

TasteName in den EinstellungenAktion
Ctrl+ZRückgängigrückgängig machen
Ctrl+Y oder Ctrl+Shift+ZWiederholenwiederholen
Ctrl+SLevel speichernspeichern
Ctrl+CKopierenkopieren
Ctrl+VEinfügeneinfügen
Ctrl+DDuplizierenduplizieren
Ctrl+GPrefab aus Auswahl erstellenein Prefab aus der Auswahl erstellen

Auswahl

TasteName in den EinstellungenAktion
DelAuswahl löschendie Auswahl löschen
Ctrl gehaltenModifikator für MehrfachauswahlMehrfachauswahl
Ctrl+Shift+AAuswahl aufhebenjede Auswahl auf einmal aufheben: Objekte, Keyframes, Audio und Beat
Ctrl+Shift+EPrefab-Modus beendenden Prefab-Modus verlassen und zum Level zurückkehren

Ansicht

TasteName in den EinstellungenAktion
Ctrl+FSearch ContentInhalt durchsuchen
Ctrl+Shift+PBefehl ausführeneinen Befehl ausführen
Ctrl+LeftLinken Bereich ein-/ausblendenden linken Bereich ein- oder ausblenden
Ctrl+RightRechten Bereich ein-/ausblendenden rechten Bereich ein- oder ausblenden
Ctrl+DownUnteren Bereich ein-/ausblendenden unteren Bereich ein- oder ausblenden
Ctrl+UpViewport-Werkzeuge ein-/ausblendendie Werkzeuggruppen über dem Viewport ein- oder ausblenden
` gehaltenVorschau (halten)Vorschau: Die Oberfläche des Editors ist ausgeblendet, solange die Taste gedrückt ist

Zeitleiste

TasteName in den EinstellungenAktion
ZWerkzeug: EinklappenEinklappen durchschalten: jeder Teilbaum, nur die gewählten Arten, nichts
XWerkzeug: EinrastenEinrasten ein- oder ausschalten
CWerkzeug: Auswahldas Auswahlwerkzeug
VWerkzeug: Rechteckauswahldas Werkzeug für die Rechteckauswahl
BWerkzeug: Scheredas Scherenwerkzeug
NWerkzeug: Ränderdas Ränder-Werkzeug
Ctrl+EAuswahl in der Zeitleiste einklappendie ausgewählten Objekte auf der Zeitleiste einklappen
QTab: Level-Zeitleistedie Level-Zeitleiste öffnen
WTab: lokale Zeitleistedie lokale Zeitleiste öffnen
ETab: Audio-Zeitleistedie Audio-Zeitleiste öffnen
RTab: Ereignis-Zeitleistedie Ereignis-Zeitleiste öffnen
TTab: Prefab-Zeitleistedie Prefab-Zeitleiste öffnen
Shift+TBeat-Raster-Fensterdas Fenster des Beat-Rasters, in dem das Tempo eingetippt wird. Tap-Tempo selbst hat keine Standardtaste, belege bei Bedarf eine
Ctrl gehalten mit dem MausradSchwenk-Modifikator (Mausrad)schwenken
Shift gehalten mit dem MausradZoom-Modifikator (Mausrad)zoomen

Z X C V B N folgen der Werkzeugleiste der Zeitleiste von links nach rechts, Q W E R T der Tab-Leiste. Eine Zeitleiste mit weniger Werkzeugen lässt sie von rechts weg: Die lokale Zeitleiste hat nur Z X C V. Ein Buchstabe, für den die offene Zeitleiste kein Werkzeug hat, tut nichts

Gizmos

TasteName in den EinstellungenAktion
1Gizmo: AuswahlAuswahl
2Gizmo: PositionPosition
3Gizmo: DrehungDrehung
4Gizmo: SkalierungSkalierung
5Gizmo: GrößeGröße
6Gizmo: AnkerAnker
7Gizmo: DrehpunktDrehpunkt
0Gizmo: Ausgeblendetausgeblendet: Die Auswahl bleibt, aber weder Griffe noch Rahmen werden gezeichnet

Fenster

TasteName in den EinstellungenAktion
F11Vollbild umschaltenVollbild ein- oder ausschalten. Funktioniert auf jedem Bildschirm, nur auf dem Desktop
Ctrl+SEinstellungen speicherndie Einstellungen sofort auf die Festplatte schreiben, solange die Einstellungen offen sind. Im Editor speichert Ctrl+S stattdessen das Level
TasteName in den EinstellungenAktion
UpNach oben navigierennach oben auf der Fläche, in die du zuletzt geklickt hast
DownNach unten navigierennach unten auf der Fläche, in die du zuletzt geklickt hast
LeftNach links navigierennach links auf der Fläche, in die du zuletzt geklickt hast
RightNach rechts navigierennach rechts auf der Fläche, in die du zuletzt geklickt hast

Einzelne Tasten wie die Gizmo-Ziffern, die Buchstaben der Zeitleiste und Space tun nichts, während du in ein Textfeld tippst. Eine 2 in einem Frame-Feld wechselt das Gizmo nicht

Pfeiltasten auf einer Zeitleiste

Ein Pfeil wählt das nächstgelegene Element in dieser Richtung auf dem Bildschirm. Derselbe Tastendruck findet bei jedem Zoom dasselbe Element

  • Bei einer Mehrfachauswahl startet ein Pfeil bei dem Element, das in der gedrückten Richtung am weitesten vorn liegt. Er springt nie zurück in den Block, den du ausgewählt hast
  • Ein Pfeilschritt ersetzt immer die Auswahl. Er fügt nie etwas hinzu
  • Die Zeitleiste scrollt nur so weit, wie nötig ist, um das neue Element zu zeigen. Ein Klick auf die Anzeige des Abspielkopfs zentriert die Ansicht weiterhin
  • Solange der Testspieler an ist, steuern die Pfeile ihn, nicht die Zeitleiste. Die Hierarchie und der Tab Rohdaten behalten ihre Pfeile, sobald du hineinklickst

Das Level sehen

Vorschau. Halte ` gedrückt, um die Oberfläche des Editors auszublenden und nur das Level zu sehen. Es ist ein Halten, kein Umschalten: Lässt du die Taste los, ist alles wieder da. Das Level, die Letterbox-Balken, der Spieler und die Kameragrenzen bleiben sichtbar. Es gibt dafür weder eine Schaltfläche noch eine Einstellung. Die Taste lässt sich als Vorschau (halten) neu belegen

Das Raster im Viewport wird mit seiner Schaltfläche in der Werkzeugleiste oder dem Befehl Raster im Viewport umgeschaltet. Es startet ausgeschaltet. Das lässt sich unter Einstellungen → Editor → Raster standardmäßig an ändern, und ob du es eingeschaltet hast, wird zwischen Sitzungen nicht gespeichert

Der Gizmo-Magnet lässt das, was ein Gizmo zieht, am Raster einrasten. Er ist standardmäßig an und hängt nicht vom Gizmo-Modus ab. Umgeschaltet wird er mit seiner Schaltfläche in der Werkzeugleiste und dem Befehl Gizmo: Magnet

Pausiert ist der normale Zustand zum Anschauen. Raster, Collider, Bot-Overlay, Gizmo-Griffe und Auswahlrahmen werden alle weiter gezeichnet, während die Wiedergabe pausiert ist. Wer einen Gizmo-Griff packt, pausiert die Wiedergabe

Neu belegen

Jede Taste lässt sich neu belegen: Einstellungen → Tastenbelegung

Gespeichert werden nur die Tasten, die du geändert hast. Der Rest kommt aus der Standardbelegung. Eine verbesserte Standardbelegung erreicht dich also, wenn du diese Taste nicht angefasst hast. Tastenbelegung zurücksetzen entfernt einfach deine Änderungen, und alle Tasten kehren zur Standardbelegung zurück

Tipp

Tastenbeschriftungen sind nicht fest in die Oberfläche eingebaut. Nach einer Neubelegung zeigen die Befehlspalette und jedes Kontextmenü sofort die neue Taste

Gedrückte und gehaltene Tasten

Eine gedrückte Taste löst nur aus, wenn ihre Modifikatortasten genau übereinstimmen. Ctrl+Shift+P löst nicht zusätzlich als Ctrl+P aus, und ein einzelnes T löst nicht aus, während Ctrl gehalten wird

Eine gehaltene Taste löst aus, wenn ihre Modifikatortasten unter den gehaltenen sind. Sie verfeinert eine Geste, die schon läuft

Gut zu wissen

Deshalb können sich zwei gehaltene Tasten absichtlich einen Knopf teilen. Mehrfachauswahl und Schwenken der Zeitleiste liegen beide auf Ctrl und kommen sich nicht in die Quere

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