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Dokumentation
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FAQ

Bullet Hero ist eine kostenlose Mischung aus Rhythmusspiel und Bullet Hell. Kein Konto nötig, noch kein Server. Spieler bauen Levels im Editor und geben sie als Ordner oder Archiv weiter

Das Spiel

Was ist Bullet Hero?

Eine Mischung aus Rhythmusspiel und Bullet Hell. Ein Level ist Musik und Formen, die sich zu ihr bewegen. Du steuerst ein kleines Quadrat, und es muss bis zum Ende des Tracks überleben

Bullet Hero ist als Engine für das Genre gebaut. Deshalb stammen die meisten Levels von Spielern, gebaut im eingebauten Editor. Mehr - Spiel

Ist das Spiel kostenlos?

Ja. Das Spiel hat keine Käufe, keine Werbung und keine kostenpflichtigen Inhalte. Mehr - Lizenzen: das Wichtigste in drei Minuten

Wo bekommt man es?

Alle Builds und Stores - Download

Das Spiel ist veröffentlicht, Version gv 1.3.0. Die Builds sind nicht signiert

Braucht es ein Konto oder Internet?

Nein. Es gibt keine Konten und keinen Server, und das Spiel sendet nichts irgendwohin

Internet braucht nur eine Art von Level: eines, das eine Datei von der Webadresse seines Autors lädt. Mehr - Installation

Wo werden die Levels gespeichert?

Im Ordner levels im Datenordner des Spiels. So öffnest du ihn: Einstellungen → Allgemein → Spielordner öffnen. Mehr - Installation

Levels spielen

Wie spielt man ein Level, das einem jemand geschickt hat?

Leg den Ordner in levels und drück in der Levelliste Neu suchen. Ein Archiv (.zip, .tar.gz) öffnest du über den Editor, mit dem Generator Levelarchiv. Mehr - Level spielen

Das Spiel sagt, das Level stammt aus einer neueren Version. Was jetzt?

Aktualisiere das Spiel. Eine alte Version öffnet keine Dateien aus einer neueren, damit sie sie nie falsch liest. Mehr - Fehlerbehebung

Lässt sich ein vergessenes Levelpasswort wiederherstellen?

Nein. Der Schlüssel wird nirgends gespeichert: nicht im Spiel, nicht in der Datei, bei niemandem. Mehr - Fehlerbehebung

Kann das Spiel ein Level selbst spielen?

Ja, mit der Bedingung Bot auf dem Levelbildschirm: Reflex Bot v1 oder Warm Bot v1. Ein Bot hat dieselbe Steuerung wie du, und er kann auch verlieren. Mehr - Bots

Levels bauen

Wie baut man ein erstes Level?

Editor im Hauptmenü, dann Editor-Einstellungen, dann Level erstellen. Kopier einen Track in den Levelordner, stell das Tempo (BPM) ein, setz ein Objekt mit zwei Keyframes und starte einen Testlauf. Mehr - Dein erstes Level: der Weg

Welche Musikdateien funktionieren?

ogg, mp3 und wav, sonst nichts. flac, aiff und Tracker-Module laden nicht

ogg ist die beste Wahl. Die Datei ist 8-10 Mal kleiner als wav und fügt, anders als mp3, am Anfang keine Stille hinzu. Mehr - Den Song vorbereiten

Kann ich jeden beliebigen Song verwenden?

Auf deiner eigenen Festplatte wird nichts geprüft. Die Lizenz der Musik zählt erst, wenn ein Level einem Dienst angeboten wird, und solche Dienste gibt es noch nicht. Mehr - Lizenzen: das Wichtigste in drei Minuten

Wie teilt man ein Level?

Von Hand, als Ordner oder Archiv. Ein Steam-Build kann ein Level außerdem im Steam Workshop veröffentlichen. Einen offiziellen Server gibt es noch nicht. Mehr - Ein Level von Hand teilen, Veröffentlichung

Das Projekt

Gibt es Online-Bestenlisten oder einen Levelkatalog?

Noch nicht. Der offizielle Server und die Community-Server sind in Entwicklung. Mehr - Server

Warum ist der Code des Spiels geschlossen?

Dafür habe ich persönliche Gründe. Wenn die Entwicklung endgültig aufhört, werden alle Repositorys offen, und die Organisation bullet-hero kann an jemand anderen übergeben werden

Das SDK, die Dokumentation und der künftige Server sind schon offen. Mehr - Willkommen

Einen Bug gefunden?

Melde einen Bug im Spiel unter bullet-hero/releases. Mit Fragen komm auf Discord. Wo du schreibst und was du anhängst - Hilfe und Fehlerberichte

Alle Links des Projekts - Links und Community