Steuerung
Du kannst mit Maus, Touchscreen, Gamepad oder Bewegungssensor spielen. Mit der Maus steuert die gehaltene linke Taste den Avatar, und Leertaste, Shift oder die rechte Taste lösen den Dash aus
Die Eingabe wird in den Steuerungseinstellungen neu belegt, Gamepad-Tasten nicht
Die Steuerung Schritt für Schritt lernen oder jeden Modus ausprobieren, ohne ein Level zu starten - Sandbox und Tutorial
Geräte
Die ganze Steuerung wird unter Einstellungen → Steuerung eingestellt, eine Gruppe pro Gerät
| Gerät | Standardmodus | Bewegen | Dash |
|---|---|---|---|
Tastatur und Maus | Absolut | linke Taste halten, der Avatar folgt der Maus | Space, Shift, die rechte Maustaste oder ein Doppelklick (0,3 s) |
Touchscreen | Relativ | einen Finger irgendwo über den Bildschirm ziehen | ein zweiter Finger |
Gamepad | Richtung | einer der beiden Sticks | jede Taste außer Start und Select |
Bewegungssensor | Richtung | das Gerät aus der Waagerechten kippen, volle Geschwindigkeit bei 20° | ein Tippen irgendwo auf den Bildschirm |
Die Maus allein reicht: die linke Taste steuert den Avatar, Dash-Taste löst den Dash aus. Die Tastatur ist optional
Am Gamepad pausiert Start das Spiel und setzt es fort. Gamepad-Tasten werden nicht neu belegt: im Spiel löst jede Taste außer Start und Select den Dash aus, auch die rechte Aktionstaste. Im Pausenmenü wirkt die rechte Aktionstaste als "zurück", wie in jedem Menü
Steuerungsmodi
| Modus | Was deine Eingabe bedeutet |
|---|---|
Absolut | eine Position. Der Cursor springt dorthin, der Avatar holt ihn ein |
Relativ | eine Bewegung. Der Cursor summiert sie auf, der Avatar holt den Cursor ein |
Richtung | eine Richtung. Einen Cursor gibt es gar nicht |
Die Bewegung ist in jedem Modus sofort: keine Beschleunigung und kein Rutschen
In den Cursor-Modi holt der Avatar den Cursor mit seiner eigenen Laufgeschwindigkeit ein. Deshalb hängt er einer schnellen Maus hinterher. Ein Dash geht in Richtung Cursor. Ist der Cursor nah, wird der Dash kürzer und endet genau auf ihm
Was passiert, wenn du die Steuertaste loslässt oder den Finger hebst, entscheidet ein Kontrollkästchen - Beim Loslassen stoppen für die Maus, Beim Abheben stoppen für den Touchscreen:
- an - der Avatar bleibt stehen, wo er ist, der Cursor kehrt zu ihm zurück. Das ist der Standard für die Maus
- aus - der Cursor bleibt, wo du ihn gelassen hast, und der Avatar läuft zu ihm. Nur Schaden kann den Cursor verschieben. Das ist der Standard für den Touchscreen
Im Modus Richtung gibt ein halb gedrückter Stick halbe Geschwindigkeit. Ein Dash geht immer seine volle Länge
Auf dem Touchscreen im Modus Absolut sitzt der Cursor über deinem Finger (Fingerversatz Y). So verdeckt der Finger den Avatar nicht
Während ein Finger den Avatar steuert, löst ein zweiter Finger den Dash aus, wo immer er landet - auch auf einem Bereich oder einer Schaltfläche. Die Oberfläche bekommt diese Berührung nicht, also drückt ein Dash nie versehentlich etwas
Die genauen Zahlen - Avatar und Bewegung
Bewegungssensor
Der Bewegungssensor hat keine Kalibrierung. Der Avatar steht still, wenn das Handy flach liegt, Bildschirm nach oben
- kippe die rechte Kante nach unten, und der Avatar geht nach rechts
- kippe die obere Kante nach unten, und er geht nach oben
Empfindlichkeit1 gibt volle Geschwindigkeit bei 20°. Bei 2 reicht die halbe Neigung
Der Sensor folgt dem Bildschirm: drehst du das Handy ins Querformat und zurück, bleibt rechts rechts.
Der Sensor hat zwei Modi, Absolut und Richtung
Neu belegen
- Die Spieleingabe liegt unter
Steuerung: der Modus,Dash-Tasten,Dash-Taste, Empfindlichkeit, Totzone, Glättung, Invertierung, der Bildschirm-Joystick und die Dash-Schaltfläche.Steuerung zurücksetzensetzt jedes Gerät auf die Standardwerte dieser Plattform zurück - Tastenkürzel liegen unter
Tastenbelegung. Fast alle gehören zum Editor. Außerhalb des Editors gibt esVollbild umschalten(standardmäßigF11),Einstellungen speichern(Ctrl+S, während die Einstellungen offen sind) und die Navigationstasten.Tastenbelegung zurücksetzenmacht jede Neubelegung rückgängig
Wenn das Spiel auf eine Taste wartet, zeigt es Drücke eine Taste für "...".
Dann gilt die Regel Tippen oder Escape bricht ab, Backspace hebt die Belegung auf
Bei Tasten speichert das Spiel nur, was du neu belegt hast. Wird eine Standardbelegung später besser, kommt sie bei dir an, außer du hast genau diese Belegung selbst geändert. Der Tab Steuerung wird vollständig gespeichert, neue Standardwerte dafür kommen also nicht bei dir an
Die Tastenkürzel des Editors - Tempo und Tastenkürzel
Mehrere Geräte gleichzeitig
Ein Gerät steuert den Avatar - das, das du zuletzt benutzt hast. Der Wechsel passiert von selbst, im selben Frame, ganz ohne Menü
Das Spiel fragt jedes aktive Gerät in jedem Frame ab. Ein unberührtes Gamepad sendet Nullen, und das zählt nicht als Benutzung
Im ersten Frame wurde noch nichts benutzt, also entscheidet die Plattform: die Maus am Computer, der Touchscreen am Handy
Dash und Pause funktionieren von jedem aktiven Gerät aus, egal welches gerade steuert. Eine Gamepad-Taste löst den Dash aus, während die Maus steuert. Ein Dash allein übernimmt die Steuerung nicht
Ein Gerät kann den Avatar nur steuern, wenn:
- es als aktiv markiert ist
- die Plattform es unterstützt
- es gerade verbunden ist
Gerade aktiv oben zeigt, welches gerade steuert
Ein Steuerungsschema scheint nichts zu tun? Meist wurde danach ein anderes Gerät berührt. Schau zuerst auf Gerade aktiv