Leistungsbewertung
Schon vor dem Spielen zeigt das Spiel, wie schwer ein Level für dein Gerät ist, als Anzeige aus fünf Balken: Je mehr Balken leuchten, desto leichter das Level. Grüne Balken heißen, es läuft flüssig, gelbe heißen knapp, rote heißen, die Bildrate wird einbrechen
Der Wert ist eine Zahl, bei der 100 genau der Zeit entspricht, die ein Frame bei deiner Ziel-Bildrate dauern darf. Die Stufe ergibt sich aus dem Wert:
| Balken | Stufe | Wert |
|---|---|---|
| 5 | Läuft flüssig | unter 70 |
| 4 | Knapp | von 70 bis 100 |
| 3 | Frame-Einbrüche | über 100, bis 150 |
| 2 | Starke Frame-Einbrüche | über 150, bis 250 |
| 1 | Zu schwer | über 250 |
| keine | Nicht gemessen | das Level oder das Gerät wurde noch nicht gemessen |
Der Wert ist eine Vorhersage für den schwersten Moment des Levels, nicht für seinen Durchschnitt. Ein Level, das drei Minuten leicht ist und eine Sekunde hängt, bekommt den Wert dieser Sekunde
Wo du ihn siehst
- im Level-Browser: die Anzeige auf jeder Level-Karte und die Gruppe
Leistung auf diesem Gerätin den Filtern - auf der Level-Seite im Menü: die Anzeige, die Stufe und der Wert
- im Level-Editor in den Metadaten des Levels: der Wert auf deinem Gerät und auf den Referenzgeräten, dazu die schwersten Stellen des Levels als Zeitmarken
Zwei Hälften des Werts
Die Hälfte des Levels wird im Editor in den Sekunden nach jedem Speichern gemessen, während du weiterarbeitest, und in seinen Metadaten abgelegt. Verlässt du den Editor vorher, behält die Datei die vorige Messung. Sie beschreibt, was das Level verlangt: wie viele Objekte leben, wie viel vom Bildschirm sie bedecken, wie viele Effekte und Post-Processing-Durchläufe laufen. Ein Level, das vor dieser Funktion gespeichert wurde, hat keinen solchen Eintrag und erscheint als Nicht gemessen, bis es erneut gespeichert wird. Der Editor misst es beim Öffnen und behält das Ergebnis, bis du den Editor verlässt, ohne es in die Datei zu schreiben
Die Hälfte des Geräts sagt, wie schnell dein Gerät jede dieser Aufgaben erledigt. Bis du dein Gerät misst, nutzt das Spiel ein Referenzgerät deiner Plattform. Deine Einstellungen zählen auch: Render-Skalierung, Kantenglättung, Effekte und Post-Processing ändern den Wert ohne neue Messung
Dein Gerät messen
- Öffne im Hauptmenü
Einstellungen→Grafik→Geräteleistung - Drück
Dieses Gerät messen. Ein Fenster sagt, was der Messung hilft: andere Apps und Spiele schließen, ein Handy oder einen Laptop ans Ladegerät anschließen, das Gerät nicht berühren - Drück
Startenund warte bis zu 60 Sekunden. Der Einstellungsbildschirm verschwindet, und das Spiel spielt Testlevel ab und zeigt in den oberen Ecken, was es misst. Wechsle nicht zu einer anderen App
Stoppen bricht die Messung vorzeitig ab. Eine abgebrochene oder zu lange Messung speichert nichts, und das vorherige Ergebnis bleibt
Danach zeigt das Fenster das Ergebnis: die Anzeige des Demo-Levels auf deinem Gerät, was dein Gerät begrenzt (der Prozessor oder der Grafikchip), welches Leistung-Preset es empfiehlt und wie viele deiner Level in jede Stufe fallen. Erneut messen misst noch einmal
War die Messung unruhig (das Gerät wurde zu heiß, eine andere App war beschäftigt), nutzt das Spiel sie trotzdem, weil sie näher an deinem Gerät liegt als jedes Referenzgerät, und das Fenster weist darauf hin. Schließ andere Apps und miss erneut, um einen genaueren Wert zu bekommen
Wechsel auf ein anderes Gerät
Die Messung gehört dem Gerät, auf dem sie gemacht wurde. Die Profilübertragung (Profilübertragung) und Cloud-Spielstände nehmen sie nicht mit, deshalb beginnt ein neues Gerät mit seinem Referenzgerät, bis du es erneut misst