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Dokumentation
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Level spielen

Wähle ein Level in der Levelliste, stelle die Bedingungen des Durchlaufs ein und starte es. Ein fremdes Level ist ein einfacher Ordner: kopiere ihn in den Levelordner und aktualisiere die Liste

Hauptmenü

SchaltflächeWas sie tut
Levelsdie Levelliste, siehe unten
Editorder Leveleditor, Erste Schritte
Sandboxeine Arena ohne Level und das Tutorial, Sandbox und Tutorial
Einstellungenalle Einstellungen, Einstellungen
Geschichtefunktioniert noch nicht
Mehrspielerfunktioniert noch nicht

Die Levelliste

Levels im Hauptmenü öffnet die Liste der Levels. Levels kommen aus drei Quellen:

  • Meine Levels - der Ordner levels, Installation
  • Integriert - die Levels, die mit dem Spiel kommen
  • Workshop - nur in Steam-Builds. Hier stehen die Levels, die du abonniert hast. Abonnierte Ressourcensammlungen sind keine Levels: sie erscheinen in der Bibliothek des Editors, Bibliothek und Sammlungen

Oben gibt es das Suchfeld, Sortieren, Ansicht (Raster oder Liste) und Filter. Die Liste öffnet sich als Raster. Sortieren kannst du nach Relevanz, Name, Länge, Fortschritt und Zuletzt. Der Pfeil neben der Sortierschaltfläche (Umgekehrt) dreht die Reihenfolge um. Relevanz hat keine Richtung

Die Suche schaut zuerst auf Levelnamen, dann auf Autoren, dann auf Tags

Filter öffnet ein Fenster mit weiteren Filtern. Die Liste dahinter ändert sich, während du tippst und klickst:

  • KI-Inhalte - Mit KI, Ohne KI und Keine Angabe
  • Länge - kürzestes und längstes Level, dazu ob Levels mit unbekannter Länge angezeigt werden
  • Fortschritt - Nicht gespielt, Begonnen, Geschafft, Von Bot geschafft
  • Zuletzt gespielt - die letzten 24 Stunden, 7 Tage oder 30 Tage
  • Altersfreigabe - die höchste Altersfreigabe, die angezeigt wird
  • Sonstiges - Levels mit Passwort ausblenden, Levels aus einer neueren Version des Spiels ausblenden
  • Tags - ein Tag einmal antippen, um ihn vorauszusetzen, zweimal, um ihn auszuschließen

Fortschritt und Zuletzt gespielt gibt es nur in der Liste des Hauptmenüs. Die Liste des Editors hat eigene Filter. Die Schaltfläche zeigt, wie viele Filter aktiv sind, und Filter zurücksetzen schaltet alle aus. Filter bleiben gesetzt, bis du das Spiel schließt

Ein Level in den Ordner kopiert? Drücke Neu suchen, und die Liste wird aktualisiert

Ein Schloss auf einer Karte bedeutet, dass das Level mit einem Passwort geschützt ist

Langes Drücken oder ein Rechtsklick auf eine Karte öffnet ein Menü: Öffnen und Löschen. Löschen bei einem Workshop-Level beendet das Abo des Eintrags und löscht seine Dateien. Dafür muss Steam laufen: sonst lädt Steam das Level erneut herunter. Mitgelieferte Levels lassen sich nicht löschen

Ein fremdes Level hinzufügen

Ein Level ist ein einfacher Ordner mit Dateien. Du kannst ihn in ein Archiv packen und einem Freund schicken

Ein Ordner. Kopiere den Levelordner nach levels und drücke Neu suchen. Kopiere den Levelordner selbst: den, in dem level.json (oder level.blob) und metadata.json liegen

Ein Archiv. Öffne den Editor und erstelle ein neues Level mit dem Generator Levelarchiv. Wähle dann die Datei mit der Schaltfläche Levelarchiv wählen...

DateiErgebnis
.zip, .tar.gzwird geöffnet
.zip mit eigenem Passwort, .zip.gpg, .tar.gz.gpgwird nach geschützt, gib das Passwort ein und drücke erneut geöffnet
.7zvorerst abgelehnt. Pack es als Zip neu
alles andereabgelehnt, Fehlerbehebung

Ein umbenanntes Archiv öffnet sich trotzdem: das Spiel erkennt das Format an den Bytes der Datei. Ein Archiv aus einer älteren Version des Spiels wird beim Import aktualisiert

Standardmäßig bekommt ein importiertes Level eine eigene ID. So überschreibt es kein Level, das schon auf dem Gerät liegt

Mehr - Ein Level von Hand teilen

Der Levelbildschirm

Der Levelbildschirm zeigt das Cover, die Autoren, die Beschreibung und den Autor der Musik. Außerdem gibt es die Schaltflächen Autoren und Lizenzen

Der Name des Autors und die Musikzeile öffnen einen eigenen Link, wenn die Metadaten des Levels einen enthalten

Die Altersfreigabe legt der Autor des Levels fest. Das Spiel prüft sie nicht

"Enthält KI-generierte Inhalte" erscheint, wenn der Autor angegeben hat, dass das Level, sein Cover oder eine seiner Ressourcen von einer KI erzeugt wurde. Auch das ist eine eigene Angabe des Autors. Fehlt diese Zeile, heißt das nicht "keine KI": der Autor hat vielleicht einfach nichts angegeben

Vor einem Durchlauf kannst du die Bedingungen wählen:

BedingungAuswahl
LebenZen (der Durchlauf endet nie), Ein Leben, Drei Leben, Eigene (ein Schieberegler bis 16)
Tempo0.5, 1.0, 2.0, Eigene (ein Schieberegler bis 2). Level und Musik ändern sich gemeinsam
Checkpointsan oder aus, Schaden und Leben
Ohne Kollisionan oder aus. Der Avatar geht durch alles hindurch, Schaden und Leben
BotKein Bot, Reflex Bot v1, Warm Bot v1, Bots
Spieler-Seedeine Zahl, Zufällig, Leeren. 0 - ein neuer Seed bei jedem Durchlauf, Determinismus

Spielen startet den Durchlauf

Die Pause bietet Fortsetzen, Neustart, Ab Checkpoint neu starten (sobald ein Checkpoint erreicht ist), Einstellungen, Zu den Optionen und Zurück zum Menü. Zu den Optionen führt zurück zum Levelbildschirm mit den Bedingungen, mit denen der Durchlauf gestartet wurde, oder zum Tab Spielen des Editors, wenn der Durchlauf dort gestartet wurde

Das Ergebnisfenster

Das Fenster zeigt Bestanden oder Verloren und drei Abschnitte: Fortschritt, Schaden und Bedingungen

  • Zeilen: Abgeschlossen, Checkpoint erreicht, Zeit, Levellänge, Treffer, Übrige Leben, Längste Serie ohne Treffer
  • Bedingungen des Durchlaufs: Tempo, Leben, Bot, Seed, Checkpoints. Bei einem Durchlauf mit Ohne Kollision bekommt Leben den Zusatz · Ohne Kollision
  • Schaltflächen: Neustart, Ab Checkpoint neu starten, Einstellungen, Zu den Optionen, Zurück zum Menü

Standardmäßig öffnet sich das Fenster bei einer Niederlage nicht. Stattdessen spult der Durchlauf zum letzten Checkpoint zurück. Ändern lässt sich das unter Einstellungen → Oberfläche → Menü bei Niederlage öffnen

Rekorde

Der Levelbildschirm hat einen Rekordblock: Rekord, Versuche und Geschafft (oder Nie gespielt)

Jede Kombination von Bedingungen hat ihren eigenen Rekord: Leben, Geschwindigkeit, Checkpoints, Kollisionen und der Bot. Der Block zeigt den Rekord für die gerade gewählten Bedingungen. Versuche und Abschlüsse zählen bei jedem Durchlauf

Wie ein Rekord bestimmt wird - Statistik

Schwierigkeit

In der Liste ist die Schwierigkeit eines Levels ein Icon am Anfang der Zeile unter seinem Namen, vor der Länge. Der Levelbildschirm zeigt das Icon und den Namen der Stufe neben der Altersfreigabe

Die Stufe legt der Autor des Levels fest. Ein Moderator, der das Level neu veröffentlicht, kann sie ändern. Ein Level ohne Stufe zeigt kein Icon: Es ist Nicht eingestuft

IconStufe
difficulty-autoAuto - das Level spielt sich selbst, keine Eingabe nötig
difficulty-drizzleNiesel
difficulty-rainRegen
difficulty-downpourPlatzregen
difficulty-hailHagel
difficulty-barrageSturmböe
difficulty-onslaughtAnsturm
difficulty-delugeSintflut
difficulty-infernoInferno
difficulty-singularitySingularität

Die Stufen gehen von der leichtesten zur schwersten. Vorerst endet die Skala bei Singularität. Schwerere Stufen kommen später, gebaut aus den Levels, die Leute tatsächlich machen

Markierungen auf Karten

MarkierungBedeutung
Nicht abonniertder Workshop-Ordner liegt auf der Festplatte, aber du hast ihn nicht abonniert. Nur sichtbar, wenn Einstellungen → Allgemein → Alle gefundenen Inhalte zeigen an ist
Offlinedie Levelquelle hat nicht geantwortet
Neuere Version, Aus einer neueren Version des Spielsdiese Version des Spiels öffnet das Level nicht, Fehlerbehebung
Keine Leveldateiim Ordner fehlt level.json, also lässt sich das Level nicht starten, Der Levelordner und Sicherungen
Keine Metadatenim Ordner fehlt eine lesbare metadata.json. Die Karte zeigt den Ordnernamen, und das Level lässt sich spielen, Der Levelordner und Sicherungen

Ein Level löschen

Langes Drücken oder Rechtsklick auf eine Karte → Löschen. Das Spiel fragt vorher nach einer Bestätigung

Zusammen mit dem Level kannst du seine Statistik (Auch Statistik löschen) und Sicherungen (Auch Sicherungen löschen) löschen

Zum Löschen eines geschützten Levels brauchst du kein Passwort