Level spielen
Wähle ein Level in der Levelliste, stelle die Bedingungen des Durchlaufs ein und starte es. Ein fremdes Level ist ein einfacher Ordner: kopiere ihn in den Levelordner und aktualisiere die Liste
Hauptmenü
| Schaltfläche | Was sie tut |
|---|---|
Levels | die Levelliste, siehe unten |
Editor | der Leveleditor, Erste Schritte |
Sandbox | eine Arena ohne Level und das Tutorial, Sandbox und Tutorial |
Einstellungen | alle Einstellungen, Einstellungen |
Geschichte | funktioniert noch nicht |
Mehrspieler | funktioniert noch nicht |
Die Levelliste
Levels im Hauptmenü öffnet die Liste der Levels. Levels kommen aus drei Quellen:
Meine Levels- der Ordnerlevels, InstallationIntegriert- die Levels, die mit dem Spiel kommenWorkshop- nur in Steam-Builds. Hier stehen die Levels, die du abonniert hast. Abonnierte Ressourcensammlungen sind keine Levels: sie erscheinen in der Bibliothek des Editors, Bibliothek und Sammlungen
Oben gibt es das Suchfeld, Sortieren, Ansicht (Raster oder Liste) und Filter. Die Liste öffnet sich als Raster.
Sortieren kannst du nach Relevanz, Name, Länge, Fortschritt und Zuletzt. Der Pfeil neben der Sortierschaltfläche (Umgekehrt) dreht die Reihenfolge um. Relevanz hat keine Richtung
Die Suche schaut zuerst auf Levelnamen, dann auf Autoren, dann auf Tags
Filter öffnet ein Fenster mit weiteren Filtern. Die Liste dahinter ändert sich, während du tippst und klickst:
KI-Inhalte-Mit KI,Ohne KIundKeine AngabeLänge- kürzestes und längstes Level, dazu ob Levels mit unbekannter Länge angezeigt werdenFortschritt-Nicht gespielt,Begonnen,Geschafft,Von Bot geschafftZuletzt gespielt- die letzten 24 Stunden, 7 Tage oder 30 TageAltersfreigabe- die höchste Altersfreigabe, die angezeigt wirdSonstiges- Levels mit Passwort ausblenden, Levels aus einer neueren Version des Spiels ausblendenTags- ein Tag einmal antippen, um ihn vorauszusetzen, zweimal, um ihn auszuschließen
Fortschritt und Zuletzt gespielt gibt es nur in der Liste des Hauptmenüs. Die Liste des Editors hat eigene Filter.
Die Schaltfläche zeigt, wie viele Filter aktiv sind, und Filter zurücksetzen schaltet alle aus. Filter bleiben gesetzt, bis du das Spiel schließt
Ein Level in den Ordner kopiert? Drücke Neu suchen, und die Liste wird aktualisiert
Ein Schloss auf einer Karte bedeutet, dass das Level mit einem Passwort geschützt ist
Langes Drücken oder ein Rechtsklick auf eine Karte öffnet ein Menü: Öffnen und Löschen.
Löschen bei einem Workshop-Level beendet das Abo des Eintrags und löscht seine Dateien. Dafür muss Steam laufen: sonst lädt Steam das Level erneut herunter. Mitgelieferte Levels lassen sich nicht löschen
Ein fremdes Level hinzufügen
Ein Level ist ein einfacher Ordner mit Dateien. Du kannst ihn in ein Archiv packen und einem Freund schicken
Ein Ordner. Kopiere den Levelordner nach levels und drücke Neu suchen.
Kopiere den Levelordner selbst: den, in dem level.json (oder level.blob) und metadata.json liegen
Ein Archiv. Öffne den Editor und erstelle ein neues Level mit dem Generator Levelarchiv.
Wähle dann die Datei mit der Schaltfläche Levelarchiv wählen...
| Datei | Ergebnis |
|---|---|
.zip, .tar.gz | wird geöffnet |
.zip mit eigenem Passwort, .zip.gpg, .tar.gz.gpg | wird nach geschützt, gib das Passwort ein und drücke erneut geöffnet |
.7z | vorerst abgelehnt. Pack es als Zip neu |
| alles andere | abgelehnt, Fehlerbehebung |
Ein umbenanntes Archiv öffnet sich trotzdem: das Spiel erkennt das Format an den Bytes der Datei. Ein Archiv aus einer älteren Version des Spiels wird beim Import aktualisiert
Standardmäßig bekommt ein importiertes Level eine eigene ID. So überschreibt es kein Level, das schon auf dem Gerät liegt
Mehr - Ein Level von Hand teilen
Der Levelbildschirm
Der Levelbildschirm zeigt das Cover, die Autoren, die Beschreibung und den Autor der Musik. Außerdem gibt es die Schaltflächen Autoren und Lizenzen
Der Name des Autors und die Musikzeile öffnen einen eigenen Link, wenn die Metadaten des Levels einen enthalten
Die Altersfreigabe legt der Autor des Levels fest. Das Spiel prüft sie nicht
"Enthält KI-generierte Inhalte" erscheint, wenn der Autor angegeben hat, dass das Level, sein Cover oder eine seiner Ressourcen von einer KI erzeugt wurde. Auch das ist eine eigene Angabe des Autors. Fehlt diese Zeile, heißt das nicht "keine KI": der Autor hat vielleicht einfach nichts angegeben
Vor einem Durchlauf kannst du die Bedingungen wählen:
| Bedingung | Auswahl |
|---|---|
Leben | Zen (der Durchlauf endet nie), Ein Leben, Drei Leben, Eigene (ein Schieberegler bis 16) |
Tempo | 0.5, 1.0, 2.0, Eigene (ein Schieberegler bis 2). Level und Musik ändern sich gemeinsam |
Checkpoints | an oder aus, Schaden und Leben |
Ohne Kollision | an oder aus. Der Avatar geht durch alles hindurch, Schaden und Leben |
Bot | Kein Bot, Reflex Bot v1, Warm Bot v1, Bots |
Spieler-Seed | eine Zahl, Zufällig, Leeren. 0 - ein neuer Seed bei jedem Durchlauf, Determinismus |
Spielen startet den Durchlauf
Die Pause bietet Fortsetzen, Neustart, Ab Checkpoint neu starten (sobald ein Checkpoint erreicht ist), Einstellungen, Zu den Optionen und Zurück zum Menü. Zu den Optionen führt zurück zum Levelbildschirm mit den Bedingungen, mit denen der Durchlauf gestartet wurde, oder zum Tab Spielen des Editors, wenn der Durchlauf dort gestartet wurde
Das Ergebnisfenster
Das Fenster zeigt Bestanden oder Verloren und drei Abschnitte: Fortschritt, Schaden und Bedingungen
- Zeilen:
Abgeschlossen,Checkpoint erreicht,Zeit,Levellänge,Treffer,Übrige Leben,Längste Serie ohne Treffer - Bedingungen des Durchlaufs:
Tempo,Leben,Bot,Seed,Checkpoints. Bei einem Durchlauf mitOhne KollisionbekommtLebenden Zusatz· Ohne Kollision - Schaltflächen:
Neustart,Ab Checkpoint neu starten,Einstellungen,Zu den Optionen,Zurück zum Menü
Standardmäßig öffnet sich das Fenster bei einer Niederlage nicht. Stattdessen spult der Durchlauf zum letzten Checkpoint zurück.
Ändern lässt sich das unter Einstellungen → Oberfläche → Menü bei Niederlage öffnen
Rekorde
Der Levelbildschirm hat einen Rekordblock: Rekord, Versuche und Geschafft (oder Nie gespielt)
Jede Kombination von Bedingungen hat ihren eigenen Rekord: Leben, Geschwindigkeit, Checkpoints, Kollisionen und der Bot. Der Block zeigt den Rekord für die gerade gewählten Bedingungen. Versuche und Abschlüsse zählen bei jedem Durchlauf
Wie ein Rekord bestimmt wird - Statistik
Schwierigkeit
In der Liste ist die Schwierigkeit eines Levels ein Icon am Anfang der Zeile unter seinem Namen, vor der Länge. Der Levelbildschirm zeigt das Icon und den Namen der Stufe neben der Altersfreigabe
Die Stufe legt der Autor des Levels fest. Ein Moderator, der das Level neu veröffentlicht, kann sie ändern.
Ein Level ohne Stufe zeigt kein Icon: Es ist Nicht eingestuft
| Icon | Stufe |
|---|---|
Auto - das Level spielt sich selbst, keine Eingabe nötig | |
Niesel | |
Regen | |
Platzregen | |
Hagel | |
Sturmböe | |
Ansturm | |
Sintflut | |
Inferno | |
Singularität |
Die Stufen gehen von der leichtesten zur schwersten. Vorerst endet die Skala bei Singularität. Schwerere Stufen kommen später, gebaut aus den Levels, die Leute tatsächlich machen
Markierungen auf Karten
| Markierung | Bedeutung |
|---|---|
Nicht abonniert | der Workshop-Ordner liegt auf der Festplatte, aber du hast ihn nicht abonniert. Nur sichtbar, wenn Einstellungen → Allgemein → Alle gefundenen Inhalte zeigen an ist |
Offline | die Levelquelle hat nicht geantwortet |
Neuere Version, Aus einer neueren Version des Spiels | diese Version des Spiels öffnet das Level nicht, Fehlerbehebung |
Keine Leveldatei | im Ordner fehlt level.json, also lässt sich das Level nicht starten, Der Levelordner und Sicherungen |
Keine Metadaten | im Ordner fehlt eine lesbare metadata.json. Die Karte zeigt den Ordnernamen, und das Level lässt sich spielen, Der Levelordner und Sicherungen |
Ein Level löschen
Langes Drücken oder Rechtsklick auf eine Karte → Löschen. Das Spiel fragt vorher nach einer Bestätigung
Zusammen mit dem Level kannst du seine Statistik (Auch Statistik löschen) und Sicherungen (Auch Sicherungen löschen) löschen
Zum Löschen eines geschützten Levels brauchst du kein Passwort