Profilübertragung
Dein ganzes Profil passt in eine Zip-Datei: Levels, Statistik, Einstellungen und die Bibliothek. Exportiere es vor einer Neuinstallation oder einem Gerätewechsel und importiere es dort
Die Schaltflächen liegen unter Einstellungen → Sonstiges → Profilübertragung. Das funktioniert unter Windows, Mac, Linux und Android. Unter iOS gibt es das nicht
Was in die Datei kommt
| Teil | Im Datenordner | Standardmäßig angehakt |
|---|---|---|
Levels | levels | ja |
Statistik | stats | ja |
Einstellungen | settings.json | ja |
Bibliothek und Sammlungen | resources | ja |
Avatar-Skins | skins | ja |
Autospeicherungen des Editors | backups | nein |
Fehlerberichte | reports | nein |
Videoaufnahmen | recordings | nein |
Die Datei ist ein gewöhnliches Zip und öffnet sich in jedem Archivprogramm. Darin liegen dieselben Ordner wie im Datenordner (Installation), dazu profile.json, das die Datei beschreibt
Export
- Drücke
Exportieren - Hake die Teile an, die du brauchst
- Wähle, wo die Datei gespeichert wird
Der Export funktioniert überall, wo sich die Einstellungen öffnen: im Hauptmenü, in einem pausierten Durchlauf und im Editor. Die Statistik wird vorher auf die Festplatte geschrieben, die Datei ist also aktuell
Import
- Öffne die Einstellungen aus dem Hauptmenü und drücke
Importieren - Wähle die Zip-Datei
- Hake die Teile an und wähle den Modus
- Bestätige
Der Import funktioniert nur aus dem Hauptmenü. Ein laufendes Level oder ein offener Editor hält seine Dateien fest, und sie lassen sich nicht unter ihm austauschen
| Modus | Was passiert |
|---|---|
Ersetzen | jeder angehakte Teil wird geleert und aus der Datei gefüllt |
Zusammenführen | Levels werden hinzugefügt. Ein Level, das es auf beiden Seiten gibt, wird komplett durch die neuere Kopie ersetzt. Bei der Statistik bleibt bei jedem Zähler der größere Wert und der bessere Rekord. Bibliotheksdateien, automatische Speicherungen und Berichte werden nur hinzugefügt, deine bleiben |
Jeder Import fragt noch einmal nach, bevor er etwas schreibt. Ein Ersetzen nennt die Teile, die es leert, ein Zusammenführen sagt, wie viele Levels es hinzufügt, ersetzt und behält
Einstellungen von einer anderen Geräteart. Ein Profil vom Handy, das auf einem Computer importiert wird (oder umgekehrt), behält deine eigene Steuerung und Grafik. Alles andere kommt aus der Datei
Das Spiel lehnt eine Datei aus einer neueren Version des Spiels ab - aktualisiere zuerst das Spiel. Es lehnt auch eine Datei ab, die kein Zip ist, ein Zip, das kein Profil ist, ein passwortgeschütztes Zip und eine beschädigte Datei. In keinem dieser Fälle wird etwas geändert
Sicherung
Vor jedem Import speichert das Spiel die Teile, die es gleich ersetzt, in eine Sicherung. Sie liegt im Ordner profile-backups im Datenordner. Es gibt nur eine: der nächste Import überschreibt sie
Wiederherstellenspielt die Sicherung zurück. Was sie ersetzt, wird zur neuen Sicherung, also lässt sich auch eine Wiederherstellung rückgängig machenSpeichern unterspeichert eine Kopie, wo du willstLöschenlöscht sieProfilcache leerenlöscht den ganzen Ordnerprofile-backups: die Sicherung und alles, was eine abgebrochene Übertragung zurückgelassen hat
Sicherung auch in einem Ordner speichern ist bei einem Import standardmäßig angehakt: das Spiel fragt gleich, wo eine Kopie außerhalb des Spiels aufbewahrt werden soll
Unter Android liegt die Sicherung im Datenordner des Spiels und wird zusammen mit dem Spiel gelöscht. Exportiere vor der Deinstallation das Profil oder speichere die Sicherung woanders
Schließt sich das Spiel mitten in einem Import, stellt der nächste Start das Profil so wieder her, wie es war
Steam Cloud
In der Steam-Version folgt dein Profil deinem Steam-Konto von selbst. Es gibt keinen Knopf: Das Spiel synchronisiert einmal beim Start, sendet, was sich beim Spielen ändert, und synchronisiert ein letztes Mal beim Beenden
Der Schalter gehört Steam: das Kästchen Steam Cloud in den Eigenschaften des Spiels in Steam. Ob es an ist und wann zuletzt synchronisiert wurde, steht unter Einstellungen → Sonstiges → Cloud-Spielstände
| Teil | Wenn beide Geräte ihn geändert haben |
|---|---|
Statistik | jeder Zähler behält den größeren Wert und den besseren Rekord, nichts geht verloren |
Einstellungen | die neuere Kopie gewinnt. Grafik und Steuerung bleiben auf jedem Gerät immer seine eigenen |
Levels | die neuere Kopie eines Levels gewinnt ganz. Die andere landet in den Sicherungen des Editors auf dem Gerät, das verloren hat |
Bibliothek und Sammlungen | die neuere Kopie jeder Datei gewinnt |
Avatar-Skins | die neuere Kopie jeder Datei gewinnt |
- Ein auf einem Gerät gelöschtes Level wird auch auf den anderen gelöscht. Jedes von ihnen behält seinen letzten Stand in den Sicherungen des Editors
- Auf einem Gerät gelöschte Statistiken werden auch auf den anderen gelöscht. Hat ein anderes Gerät seit der letzten Synchronisierung gespielt, bleibt sein Fortschritt erhalten
- Ein Level, das größer ist als der Platz, den Steam dem Spiel lässt, bleibt nur auf seinem Gerät
Autospeicherungen des Editors,FehlerberichteundVideoaufnahmenwerden nicht synchronisiert- Eine Kopie in der Cloud, die eine neuere Version des Spiels geschrieben hat, bleibt unberührt, bis das Spiel auf diesem Gerät aktualisiert ist
- Das im Editor geöffnete Level wird nicht ersetzt: Es wird beim nächsten Start synchronisiert
- Mit eingeschaltetem
Spielstände nicht speichern (anonymer Modus)wird nichts synchronisiert
Wechsel zwischen Builds unter Android
Eine aus einer Datei installierte Kopie des Spiels (itch.io und Ähnliches) lässt sich nicht über Google Play aktualisieren, und umgekehrt. Die Builds sind unterschiedlich signiert, deshalb lehnt Android das Update ab. So wechselst du:
- Exportiere das Profil und speichere die Datei außerhalb des Spiels
- Deinstalliere das Spiel
- Installiere den anderen Build
- Importiere das Profil