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Dokumentation
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Sandbox und Tutorial

Die Sandbox ist eine Arena im Hauptmenü, in der du den Avatar bewegen, jeden der sechs Angriffe auf dich abfeuern und das Tutorial mit sechs Schritten machen kannst. Ein Level brauchst du dafür nicht

Beim ersten Start bietet das Spiel das Tutorial einmal an: Starten öffnet die Sandbox mit dem Tutorial, Nicht jetzt schließt das Angebot endgültig. Die Sandbox selbst bleibt in beiden Fällen im Menü

Der Bereich

Die Sandbox hat einen Bereich links. Ein Klick auf seinen Griff klappt den Bereich ein, Ziehen am Griff macht ihn breiter oder schmaler. Der Bereich hat fünf Tabs:

TabWas er tut
Sandboxwas die Sandbox ist und was jeder Tab tut
Tutorialdie Schritte des Tutorials und was gerade zu tun ist
Steuerungder Modus des Geräts, mit dem du gerade steuerst, der Schalter für den Bewegungssensor und ein Weg zu allen Steuerungseinstellungen
Angriffefeuert jeden der sechs Angriffe von Hand ab oder lässt Wellen von selbst kommen
SpielLeben, Angriffsgeschwindigkeit, der Bot und die freie Kamera

Einstellungen öffnet die Einstellungen des Spiels über der Sandbox. Beenden führt zurück ins Hauptmenü

Pause

Die Pausenschaltfläche liegt oben rechts auf dem Bildschirm. Auch Esc öffnet die Pause, statt die Sandbox zu verlassen. Die Pause hält alles an, wie in einem Level: den Avatar, die Angriffe und das Tutorial. Das Pausenfenster bietet Fortsetzen, Einstellungen und Zurück zum Menü

Tutorial

Sechs Schritte, der Reihe nach:

  1. Bewegen - etwa eine Bildschirmbreite zurücklegen
  2. Dash - dreimal dashen
  3. Ausweichen - 10 Sekunden unter verlangsamten Salven ohne Treffer überstehen. Ein Treffer startet die Zählung neu
  4. Durch den Ring - der Ring wächst über die Bildschirmränder hinaus, der einzige Ausweg ist also ein Dash durch seinen Rand. Du musst zwei Ringe schaffen - ein misslungener Ring macht einen schon geschafften nicht ungültig. Während eines Dashs trifft dich nichts
  5. Steuermodus - probiere die Modi auf dem Tab Steuerung aus und drücke Modus behalten
  6. Fertig - Tutorial-Level spielen startet das Tutorial-Level

Während ein Schritt in der Arena gespielt wird, klappt der Bereich ein, und der Schritt erscheint als kleine Karte oben auf dem Bildschirm. Berührungen gehen durch die Karte hindurch. Der Griff öffnet den Bereich trotzdem. Bei den Schritten Steuermodus und Fertig öffnet sich der Bereich von selbst, auf dem Tab Tutorial

Ein Treffer oder ein Tod startet nur den Schritt neu, in dem er passiert ist, nicht das ganze Tutorial, und der Schritt wird rot, bis er geschafft ist. Geschaffte Schritte sind grün

Ein Klick auf einen Schritt in der Liste startet diesen Schritt, auch einen schon geschafften. Nach einem geschafften Schritt geht das Tutorial zum nächsten nicht geschafften weiter. Das Tutorial gilt erst als abgeschlossen, wenn jeder Schritt geschafft ist - erst dann wird es auch in die Statistik geschrieben. Tutorial starten auf demselben Tab startet es jederzeit neu

Warnung

Mit Unsterblich auf dem Tab Spiel werden Treffer gar nicht gezählt, also sehen die Schritte Ausweichen und Durch den Ring sie auch nicht. Behalte ein paar Leben, während du das Tutorial machst

Steuerung

Modi ändern sich für das Gerät, das gerade steuert, und werden sofort gespeichert. Der Bewegungssensor hat keinen Modus Relativ. Was jeder Modus bedeutet - Steuerung › Steuerungsmodi

Angriffe und Spiel

  • Wellen von selbst feuert zufällige Wellen mit einem Abstand von Pause zwischen Wellen, wie im Hintergrund des Hauptmenüs
  • Leeren entfernt alle Angriffe vom Bildschirm
  • Angriffstempo verlangsamt oder beschleunigt nur die Angriffe. Der Avatar bewegt sich immer mit seiner eigenen Geschwindigkeit
  • Leben: Unsterblich, 1, 3 oder 5. Sind sie aufgebraucht, kommen sie zurück, die Sandbox endet nicht
  • Bot spielt übergibt den Avatar an denselben Bot, der im Hintergrund des Hauptmenüs spielt
  • Freie Kamera lässt dich über die Bildschirmränder hinausschauen: die Ansicht bewegst du mit der mittleren Maustaste oder zwei Fingern, zoomen geht mit dem Mausrad oder durch Auseinanderziehen der Finger. Der blaue Rahmen zeigt, was die Levelkamera sieht, und Zurück zur Kamera bringt die Ansicht dorthin zurück. Steuerung, Dash und Angriffe funktionieren genauso wie ohne sie
  • Ein Tod läuft ab wie in einem Level: die Angriffe werden langsamer und verschwinden, der Avatar erscheint in der Mitte mit vollen Leben