Einstellungen
Die wichtigsten Einstellungen wählst du beim ersten Start in einer Schnelleinrichtung, die sich von selbst öffnet: Sprache, Lautstärke, Leistung, Effekte. Ein Reset lässt Levels unberührt
Die Tabs
| Tab | Inhalt |
|---|---|
Allgemein | die Sprache - jede in sich selbst benannt, Русский (ru). System (de) folgt dem Gerät und zeigt, welche Sprache daraus wurde. Außerdem wie viele Leveldateien gleichzeitig laden, das Zeitlimit für eine Datei unter einer Webadresse, Spielordner öffnen |
Audio | Lautstärke: Gesamtlautstärke, Spiel, Oberfläche, Editor-Oberfläche, Editor-Wiedergabe |
Steuerung | Geräte und die Art der Steuerung, Steuerung |
Tastenbelegung | Tastenkürzel, vor allem die des Editors, Tempo und Tastenkürzel |
Grafik | Anzeige, Framerate, Kantenglättung, Nur-Collider-Modus, Geräteleistung (Leistungsbewertung), Texturen, Effekte, Post-Processing |
Oberfläche | die Oberfläche im Spiel, Menü bei Niederlage öffnen, Menühintergrund, Levelansicht, Bildschirmausrichtung, das Statistik-Overlay |
Editor | die eigenen Einstellungen des Editors, darunter sein eigenes Levelansicht |
Profil | deine Statistik, Statistik |
Sonstiges | Speicherbereinigung, Profilübertragung und der Status von Steam Cloud (Profilübertragung), Ordnerzugriff unter Android, anonymer Modus, Alle Einstellungen zurücksetzen |
Menühintergrund wählt, was hinter den Schaltflächen des Hauptmenüs zu sehen ist: eine Live-Arena, in der ein Bot Angriffen ausweicht, ein Feld rotierender Formen oder nichts
Levelansicht wählt, wie die Levelauswahl sich öffnet - als Raster aus Covern oder als Liste aus Zeilen mit Beschreibungen. Davon gibt es zwei: die Einstellung auf dem Tab Oberfläche gilt für das Menü (standardmäßig Raster), die auf dem Tab Editor für den Editor (standardmäßig Liste). Die Schaltfläche neben dem Suchfeld wechselt die Ansicht trotzdem, bis du den Bildschirm verlässt
Schnelleinrichtung
Schnelleinrichtung, eine Schaltfläche auf dem Tab Allgemein über Spielordner öffnen, stellt ein paar der wichtigsten Fragen, eine Kategorie pro Seite. Beim allerersten Start öffnet sie sich von selbst, noch vor dem Angebot des Tutorials.
Jede Antwort hat eine Zeile dazu, was sie bewirkt. Die Seiten lassen sich in beliebiger Reihenfolge öffnen, Weiter schlägt die nächste nur vor
| Seite | Frage | Antworten | Was sich ändert |
|---|---|---|---|
Sprache und Ton | Sprache | System und jede Sprache des Spiels, jede in sich selbst benannt | dasselbe wie auf dem Tab Allgemein |
Gesamtlautstärke | ein Schieberegler | dasselbe wie auf dem Tab Audio | |
Grafik | Leistung | Minimum, Sparsam, Empfohlen, Maximum | Renderskalierung (PC), Kantenglättung, Texturgröße, die Framerate der Effekte - aber nicht die Framerate-Grenze: jede Antwort läuft mit der Rate des Bildschirms. Minimum schaltet außerdem Partikeleffekte und Post-Processing aus und begrenzt Bilder auf 512 |
Effekte | Voll, Sanft, Aus | jeden Post-Processing-Effekt und das Zerspringen des Avatars. Sanft schaltet Glitches, Körnung, Unschärfe, Linsenverzerrung und Farbsäume aus | |
Steuerung | Tutorial öffnen | hier nichts: im Tutorial probierst du jedes Steuerungsschema aus und wählst deins. Es öffnet sich aus dem Hauptmenü oder der Sandbox |
Die mit Standard markierte Antwort ist das, womit das Spiel auf deinem Gerät startet. Eine Auswahl gilt sofort und ist in den vollständigen Einstellungen sichtbar.
Passen deine Einstellungen zu keiner Antwort, ist keine hervorgehoben, und eine Zeile sagt das - das sind deine eigenen Einstellungen, und ein Klick ersetzt sie
Eingeklappte Abschnitte
Lange Tabs sind in Abschnitte geteilt. Was oft geändert wird, ist offen, die Feinabstimmung ist eingeklappt: ein Abschnitt öffnet sich über seine Überschrift. Die Schaltfläche neben dem Zurücksetzen des Tabs klappt alle Abschnitte auf einmal ein oder auf
Auf dem Tab Steuerung ist nur das Gerät offen, das du gerade in der Hand hast
Zurücksetzen
Jeder Tab hat sein eigenes Zurücksetzen.
Alle Einstellungen zurücksetzen unter Sonstiges setzt alle Tabs auf einmal zurück
Ein Zurücksetzen betrifft nur Einstellungen. Deine Levels bleiben
Die Versionszeile
Der Einstellungsbildschirm hat eine Versionszeile. Ein Klick darauf kopiert sie
Sie sieht so aus: gv X, sv Y, mg Z, <Platform>, <Channel>, <Debug|Release>.
Genau diese Zeile gehört in einen Fehlerbericht, Hilfe und Fehlerberichte
Grafik
Kantenglättung. Am PC ist der Standard MSAA. Ein Handy startet ohne Kantenglättung. Jede Form im Spiel ist echte Geometrie, und MSAA gibt ihr auf jeder Plattform saubere Kanten ohne Unschärfe
FXAA ist für schwache Handys. Es ist ein Durchgang über den ganzen Bildschirm, und seine Kosten sind konstant. Die Kosten von MSAA steigen, wenn viele transparente Formen übereinander gezeichnet werden
TAA wird absichtlich nicht angeboten. Es hinterlässt eine Spur hinter schnellen Geschossen, und sein Jitter stört die Glitch-Effekte
Framerate. Die Ziel-Framerate wird von Hand gesetzt, nicht über vertikale Synchronisation. So ist das Timing eines Levels auf einem 60-Hz- und einem 144-Hz-Bildschirm gleich.
Solange VSync an ist (nur PC), hat die Framerate-Grenze keine Wirkung
Auf einem schwachen Gerät senkst du am besten zuerst die Renderskalierung unter 1. Sie kostet nur Schärfe, und die Oberfläche bleibt in voller Größe. Nur PC
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Nur-Collider-Modus
Ein Modus zum Üben, ein eingeklappter Abschnitt auf dem Tab Grafik. Mit Modus aktivieren zeichnet ein laufendes Level jede Hitbox als flache Fläche in einer Farbe auf schlichtem Hintergrund, und sonst nichts.
Weg sind: das Aussehen der Formen selbst, Formen ohne Collider, Effekte, Texte, Post-Processing und der Hintergrund des Themes.
Unverändert bleiben: die Musik, die Kollision, die Kamera und ihre Erschütterung, Checkpoints, die Oberfläche und die Statistik - ein Durchlauf in diesem Modus zählt wie jeder andere.
Dein Avatar wird wie gewohnt gezeichnet
Der Modus wirkt nur beim Spielen von Levels. Editor, Sandbox und Menühintergrund werden wie gewohnt gezeichnet
| Option | Was sie tut |
|---|---|
Transparenz nutzen | an (Standard) - die Flächen sind je nach Alpha der Farbe halbtransparent, und überlappende Hindernisse wirken dunkler. Das Alpha fällt nie unter 0,15. Aus - jede Fläche ist deckend, und das Alpha der Farbe ist gesperrt |
Füllfarbe | die Füllfarbe, standardmäßig Rot mit Alpha 0,6. Die Collider-Ansicht des Editors nutzt denselben Farbton mit eigener Deckkraft |
Hintergrundfarbe | was hinter den Flächen gezeichnet wird, standardmäßig Dunkelgrau - nicht Schwarz, damit der Rand des Kamerabilds vor den schwarzen Balken drumherum sichtbar bleibt |
Beide Farben sind unter einer eigenen Beschriftung eingeklappt: klappe die benötigte auf, um ihr Farbrad zu sehen
Anonymer Modus
Wird unter Sonstiges → Spielstände nicht speichern (anonymer Modus) eingeschaltet
Solange der Modus an ist, speichert das Spiel nichts Eigenes. settings.json, die globale Statistik und die Levelstatistik bleiben unangetastet auf der Festplatte.
Eine geänderte Einstellung wirkt trotzdem, bis das Spiel geschlossen wird
Die Arbeit mit Levels wird wie gewohnt gespeichert: Speichern, Exportieren, Importieren, Kopieren und Löschen. Das Autospeichern und die Sicherungen des Editors laufen ebenfalls, sie haben einen eigenen Schalter
Der Modus gilt, bis das Spiel geschlossen wird, und wird nirgends gespeichert
Schaltest du ihn aus, werden die aktuellen Einstellungen gespeichert. Alles, was in dieser Zeit gespielt wurde, wird verworfen
Der Modus schaltet sich auch von selbst ein. Das Startargument --suppress-game-saves schaltet ihn für den ganzen Start ein, und im Spiel lässt er sich dann nicht ausschalten. Einstellungen oder Statistik aus einer neueren Version des Spiels schalten ihn ebenfalls ein. Dann fragt das Spiel bei jedem Start, ob sie behalten oder mit den Standardwerten überschrieben werden sollen